An Chéad Chaibidil, Níl Comhrá | Hotline Miami | Treoir, Imirt, Níl Tráchtaireacht
Hotline Miami
Deascription
Is é "Hotline Miami" cluiche gníomh top-down a cruthaíodh ag Dennaton Games, a tháinig chun cinn i 2012. Tá an cluiche seo leagtha amach i Miami sna 1980idí, agus tá sé ar eolas as a ngníomh ard-tionchair, a esthetic retro, agus a scéal suimiúil. Tosaíonn an chéad chaibidil, "No Talk," ar 8 Aibreán, 1989, i gconradh a bhfuil droch-chás ann, agus is é Jacket an laoch a imríonn an t-imreoir.
Tosaíonn an chaibidil le guthán ag glaoch ar Jacket, ag tabhairt treoracha cryptic dó chun dúnmharuithe a dhéanamh. Tar éis comhoibriú le gnáthchladhaire i siopa árasán, téann Jacket ar ais chuig a árasán. Déanann sé seiceáil ar a mheaisín freagartha, ag cur síos ar a shaol contúirteach atá rialaithe ag na glaonna a fhaigheann sé. Nuair a thagann sé síos, tosaíonn an gníomh i ndíreach, le foirgneamh folamh a chailleann a shaoirse.
Faigheann imreoirí a gcuid chéad namhaid, thug, a bhfuil gaisce air, agus bíonn orthu dul i ngleic leis an namhaid le straitéis agus gníomh tapa. Is é an chéad sprioc é a mharú le noisí, agus aimsíonn Jacket a chéad arm, conradh a thagann le straitéis nua. Déanann an cluiche comhoibriú le comhoibriú, ag cur brú ar imreoirí a bheith aireach agus scileanna a fhorbairt.
Déanann an ceol, go háirithe an t-amhrán "Crystals" le M.O.O.N., an atmaisféar a ardú, ag cur le braistint gasta agus fuinnimh. Ag deireadh na caibidil, filleann Jacket ar a chás pizza, ag comhoibriú le Beard, ag tabhairt réamhchúraim ar a gníomhartha agus a thionchar. Is leagann "No Talk" bunús do scéal Jacket, ag tabhairt léargas ar na téamaí foréigean agus conas a bhíonn tionchar ag conas a shocraíonn sé a shaol. Is é an chaibidil seo tús réidh do thuras atá lán de chaochlaíocht agus fiosracht.
More - Hotline Miami: https://bit.ly/4cTWwIY
Steam: https://bit.ly/4cOwXsS
#HotlineMiami #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Foillsichte:
Feb 20, 2020