TheGamerBay Logo TheGamerBay

תא בחינה 19 | Portal with RTX | מעבר, משחקיות, ללא פרשנות, 4K

Portal with RTX

תיאור

Portal with RTX הוא גרסה מחודשת משמעותית של משחק הפאזל-פלטפורמה הקלאסי משנת 2007, Portal, שיצא בדצמבר 2022. הגרסה הזו, שפותחה על ידי Lightspeed Studios™ של NVIDIA, מוצעת כתוכן להורדה בחינם (DLC) לבעלי המשחק המקורי ב-Steam. המטרה העיקרית של מהדורה זו היא להציג את יכולות טכנולוגיית RTX של NVIDIA, תוך שינוי מוחלט של המצגת החזותית של המשחק באמצעות יישום מעקב קרניים מלא (ray tracing) והגדלת רזולוציה באמצעות למידה עמוקה (Deep Learning Super Sampling - DLSS). ליבת המשחקיות של Portal נותרה ללא שינוי. השחקנים עדיין מנווטים במעבדות המדע הסטריליות והמאיימות של Aperture Science, פותרים חידות מבוססות פיזיקה באמצעות אקדח הפורטלים האייקוני. העלילה, המתמקדת ב-AI המסתורי GLaDOS, והמכניקות הבסיסיות של יצירת פורטלים מקושרים למעבר בסביבות ומניפולציה של אובייקטים, נשמרות. עם זאת, החוויה משתנה באופן דרמטי על ידי השדרוג הגרפי. כל מקור אור במשחק כעת עובר מעקב קרניים, מה שמוביל לצללים, השתקפויות ותאורה גלובלית ריאליסטיים שמשפיעים באופן דינמי על הסביבה. אור כעת קופץ באופן מציאותי ממשטחים, ואפילו עובר דרך הפורטלים עצמם, ומוסיף רובד חדש של עומק ויזואלי והטמעה. כדי להשיג נאמנות חזותית זו, Lightspeed Studios™ השתמשה בפלטפורמת RTX Remix של NVIDIA, כלי שנועד לסייע למודרים להוסיף מעקב קרניים למשחקים קלאסיים. זה כלל לא רק יישום מעקב קרניים, אלא גם יצירת טקסטורות חדשות ברזולוציה גבוהה ומודלים בעלי פוליגונים רבים יותר עבור רבים מהנכסים במשחק. התוצאה היא ניגוד חד לגרפיקה המעוצבת יותר ולעיתים מיושנת של המקור, כאשר משטחים נראים מדויקים פיזית יותר וסביבות מרגישות מוחשיות יותר. טכנולוגיה מרכזית המאפשרת את הקפיצה הגרפית הזו היא DLSS של NVIDIA. טכנולוגיית הגדלת הרזולוציה מבוססת AI זו חיונית לשמירה על קצב פריימים שניתן לשחק בו עם אפקטי מעקב הקרניים התובעניים המופעלים. עבור משתמשים עם כרטיסי מסך מסדרת GeForce RTX 40, המשחק תומך ב-DLSS 3, שיכול להגביר משמעותית את הביצועים. למרות שהמשחק תואם לכל GPU בעל יכולת מעקב קרניים, הביצועים בחומרה שאינה של NVIDIA היו נקודת מחלוקת. עם שחרורו, Portal with RTX קיבל קבלת פנים מעורבת מהשחקנים. בעוד שהשיפורים החזותיים זכו לשבחים נרחבים על ההישג הטכני שלהם, חלק מהמבקרים והשחקנים חשו שהתאורה והטקסטורות החדשות שינו את סגנון האמנות והאווירה הייחודיים של המשחק המקורי. יתר על כן, דרישות החומרה התובעניות של המשחק היוו מכשול משמעותי עבור רבים, כאשר אפילו מערכות חזקות התקשו להשיג ביצועים חלקים ברזולוציות גבוהות יותר ללא עזרת DLSS. דרישות המערכת מציגות מינימום של NVIDIA GeForce RTX 3060 ו-16GB RAM. למרות ביקורות אלו, Portal with RTX עומד כמפגן משכנע של הפוטנציאל הטרנספורמטיבי של טכניקות רינדור מודרניות על משחק אהוב קלאסי, המציע דרך חדשה ומרהיבה חזותית לחוות את עולמה של Aperture Science. תא בחינה 19 ב-*Portal with RTX*, גרסה מחודשת חזותית של המשחק הקלאסי משנת 2007, משמש כתא הבחינה הסופי והמכריע ביותר שתוכנן על ידי ה-AI הזדוני, GLaDOS. מהדורה זו של *Portal*, שפותחה על ידי Lightspeed Studios™ ופורסמה על ידי NVIDIA בשנת 2022, מנצלת את מלוא הפוטנציאל של טכנולוגיית מעקב קרניים, ומשנה את האסתטיקה הסטרילית והמינימליסטית של המקור לסביבה היפר-ריאליסטית וצפופה מבחינה אטמוספרית. קפיצה טכנולוגית זו משנה באופן משמעותי את חוויית השחקן בתא בחינה 19, שלב שכבר ידוע בעיצובו המורכב ובתפקידו המכריע בעלילת המשחק. ההבדל העיקרי והבולט ביותר בתא בחינה 19 של *Portal with RTX* הוא נאמנותו החזותית. יישום מעקב קרניים מלא אומר שאור כעת מתנהג כפי שהיה מתנהג בעולם האמיתי, כאשר כל מקור אור מטיל צללים והשתקפויות ריאליסטיים המתקשרים באופן דינמי עם הסביבה. במשחק המקורי, התאורה הייתה אחידה וסטייליסטית יותר. בניגוד לכך, גרסת ה-RTX מציגה חדר שבו אור קופץ ממשטחי המתכת של ה-Unstationary Scaffold, משתקף במעמקי הבוץ המסוכן, ומנצנץ על זכוכית חדרי התצפית. זה יוצר אווירה הרבה יותר מרתקת ולעיתים קרובות יותר מאיימת. הטקסטורות הפיזיות המעוצבות ידנית, ברזולוציה גבוהה, והמודלים החדשים בעלי הפוליגונים הגבוהים משפרים עוד יותר את הריאליזם הזה, והופכים את המצב המתדרדר של מתקן Aperture Science למוחשי יותר. התחושה הקרה והקלינית של המקור מוחלפת בתחושה מוחשית יותר של ריקבון וסכנה, כאשר מודל התאורה המתקדם מדגיש את השחיקה והלכלוך של האזורים "מאחורי הקלעים" שצ'ל מתחילה לחצות. מכניקות החידה הבסיסיות של תא בחינה 19 נשארות נאמנות למקור *Portal*. החדר הוא השלב העשרים במשחק והוא מתוכנן כמבחן האולטימטיבי לשליטת השחקן ביכולות אקדח הפורטלים. זוהי חידה רב-שלבית הכוללת במידה רבה Unstationary Scaffolds, שהם פלטפורמות נעות על מסלול קבוע, וכדורי אנרגיה גבוהה (High Energy Pellets) שיש להפנות כדי להפעיל מנגנונים שונים. הסכנה העיקרית לאורך החדר היא נוזל רעיל, המכונה "בוץ" (goo), המצפה את הרצפות באזורים התחתונים. מסע השחקן דרך תא בחינה 19 מתחיל בחדר פשוט יחסית שבו עליו להשתמש במשטחים בזוויתיים כדי להפנות כדור אנרגיה גבוהה לרצפטור, מה שמפעיל את ה-Unstationary Scaffold. ברגע שהשחקן נמצא על הפלטפורמה הנעה, הוא נישא דרך סדרת מסדרונות וחללים פתוחים, שכל אחד מהם מציג מכשול חדש שיש להתגבר עליו באמצעות שילוב של חשיבה מהירה ומיקום פורטלים מדויק. אתגרים אלה כוללים ניווט סביב קירות נייחים, הימנעות מכדורי אנרגיה המתפזרים ללא הרף, ולחיצה על מתגים כדי לפתוח דלתות הננעלות בטיימר. קטע מפתח בחדר דורש מהשחקן ללחוץ על כפתור כדי לפתוח דלת נוספת בנתיב ה-scaffold באופן זמני. כדי להתקדם, השחקן חייב למקם פורטל על משטח סמוך, ללחוץ על הכפתור, ואז לירות את הפורטל השני דרך הדלת הפתוחה לפני שהיא נסגרת. לא...