אחריהם! | Kingdom Chronicles 2 | סקירה, משחקיות, ללא הערות
Kingdom Chronicles 2
תיאור
*Kingdom Chronicles 2* הוא משחק אסטרטגיה קז'ואל וניהול זמן, המציע לשחקנים הרפתקה פנטזיה קלאסית. כמו קודמו, המשחק מתמקד באיסוף משאבים, בניית מבנים ופינוי מכשולים בזמן מוגבל. העלילה עוקבת אחר הגיבור ג'ון ברייב, היוצא למרדף אחר אורקים שחטפו את הנסיכה. המשחק בנוי כמסע חוצה סביבות מגוונות, הדורש ניהול אסטרטגי של ארבעה משאבים עיקריים: מזון, עץ, אבן וזהב. ייחודו של המשחק הוא בהבחנה בין יחידות שונות, כמו פועלים רגילים, "פקידים" לאיסוף זהב ו"לוחמים" להסרת מחסומים. בנוסף, המשחק משלב אלמנטים קסומים וחידות סביבתיות. האסתטיקה היא קריקטורית ותוססת, והממשק אינטואיטיבי. אף על פי שהמשחק זוכה לשבחים על היותו ממכר ובעל עיצוב שלבים מוצלח, יש הטוענים שהוא לא מחדש באופן דרסטי.
שלב "**רדוף אחריהם!**" (After Them!) ב-*Kingdom Chronicles 2* מהווה נקודת מפנה קריטית, המחברת בין ההדרכה הראשונית לאתגרים המורכבים יותר. שלב זה מטביע את השחקן ישירות בליבת הקונפליקט: המרדף אחר האורקים הרשעים שחטפו את הנסיכה. כפי ששמו מרמז, השלב מתמקד בפינוי הדרך כדי לעקוב אחר האויבים, ומבסס את ליבת המשחקיות של ניהול משאבים, בנייה והתרחבות מהירה.
ההקשר הנרטיבי של "רדוף אחריהם!" הוא של דחיפות. לאחר שחזו בחטיפת הנסיכה וגניבת חפצי המלוכה, הגיבור, ג'ון ברייב, חייב לרתום את פועליו לרדוף אחר האויב הנמלט. השלב מעוצב לדמות את המרדף הזה, לא דרך קרב, אלא דרך הישג לוגיסטי של פינוי מכשולים שהאויבים השאירו מאחור כדי להאט את הגיבורים. הדרך קדימה חסומה על ידי הריסות, גשרים פגומים וחוסר תשתית, המחייבים את השחקן לבנות מחדש את יכולות הממלכה תוך כדי תנועה כדי לשמור על המרדף.
המטרות העיקריות בשלב זה הן מורכבות, ודורשות מהשחקן לאזן בין צרכים מיידיים ליעילות ארוכת טווח. כדי להשיג את סטטוס ה"זהב", השחקן חייב להשלים משימות ספציפיות בפרק זמן קצר: בניית **מנסרת עץ**, הקמת **חווה**, שדרוג **בית הפועלים**, פינוי חמישה מכשולי דרך ותיקון ארבעה קטעי דרך. יעדים אלו מציגים את ההיררכיה הבסיסית של הכלכלה במשחק. בית הפועלים הוא ההשקעה המוקדמת החשובה ביותר; שדרוגו מגדיל את כוח העבודה, ומאפשר ביצוע מספר משימות במקביל – הכרחי כדי לעמוד במגבלת הזמן.
אסטרטגית, השלב דורש סדר פעולות ספציפי. שחקנים מתחילים עם מלאי משאבים מוגבל וחייבים לחפש עץ ומזון פזורים בסביבה. העדיפות הראשונה היא תמיד לאסוף מספיק עץ כדי לשדרג את בית הפועלים. לאחר שהפועל השני זמין, המשחקיות עוברת למודל עיבוד מקביל: פועל אחד יכול להתמקד באיסוף חומרי גלם גולמיים, בעוד השני מתחיל לפנות ערימות קטנות יותר של עץ ואבן החוסמות את הדרך. הקמת מנסרת העץ והחווה חיונית, מכיוון שאיסוף בלבד אינו מסוגל לתמוך בהוצאות המשאבים הנדרשות לתיקון קטעי הדרך הגדולים יותר. מנסרת העץ מספקת זרם קבוע של עץ, חיוני לבניית גשרים, בעוד החווה מייצרת מזון, הנצרך על ידי פועלים עם כל פעולה פיזית שהם מבצעים.
הפריסה של "רדוף אחריהם!" ייחודית, וכוללת שביל מתפתל המייצג חזותית את העקבות שהותירו האורקים הנסוגים. מכשולים ממוקמים באופן שיטתי כדי להגביל את ההתקדמות; שחקנים אינם יכולים פשוט למהר ליציאה, אלא חייבים לפרק באופן שיטתי מחסומים. השלב גם מציג בעדינות את מושג התלות במשאבים – אי אפשר לפנות אבן גדולה ללא מזון, אך אי אפשר להשיג מזון מבלי לפנות את הדרך לשיחי פירות היער או לבנות חווה. משחק גומלין זה מאלץ את השחקנים להעריך באופן מתמיד את המלאי שלהם ולתעדף פעולות שמניבות את התשואה הגבוהה ביותר על ההשקעה.
ויזואלית, השלב שומר על האסתטיקה הפנטסטית-קריקטוריסטית והתוססת של הסדרה. הסביבה שופעת אך עמוסה בהריסות מבריחת הנבל, המחזקת את הסיפור. עיצוב הקול משלים את הלחיצות הקדחתניות של העכבר, כאשר צלילים מספקים של כריתת עץ וניקוב מסמרים מעניקים משוב קולי להתקדמות השחקן.
לסיכום, "רדוף אחריהם!" הוא שיעור מאסטר בעיצוב שלבי משחק מוקדמים בז'אנר ניהול הזמן. הוא ממזג ביעילות את הדחיפות הנרטיבית של מרדף בעל סיכון גבוה עם הסיפוק השיטתי של בניית עיר. עד שהדרך מפונה והשלב מושלם, השחקן לא רק קידם את העלילה, אלא גם הפנים את הקצב הכלכלי החיוני – איסוף, בנייה, שדרוג והרחבה – שיגדיר את המשך המסע שלו ב-*Kingdom Chronicles 2*.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
צפיות:
5
פורסם:
Aug 31, 2020