בית הכלא | Stray | 360° VR, מעבר, גיימפליי, ללא פרשנות, 4K
Stray
תיאור
סטְרֶיי (Stray) הוא משחק הרפתקאות המתרחש בעיר סייבר מסתורית ומתפוררת, שם השחקן מגלם חתול תועה רגיל. החתול נופל לתוך תהום ומוצא את עצמו לבד בעיר מוקפת חומה, נטולת בני אדם אך מאוכלסת ברובוטים בעלי תודעה ובסכנות שונות כמו הזורקים והזקיפים. המשחק מתמקד בחקירה, טיפוס, ופתרון חידות מנקודת מבט מגוף שלישי, תוך שימוש ביכולותיו הייחודיות של החתול ובסיועו של דרון ידידותי בשם בי-12.
בית הכלא במשחק, המכונה גם כלא HK, הוא מיקום אפל ומרכזי המהווה את פרק 11. הוא ממוקם בצד המערבי של המפלס העליון בעיר ומשקף את מערכת המשפט הקשוחה של המשטרה במידטאון. זהו מקום בו אנשים הנחשבים עבריינים על ידי השלֵווים (Peacemakers) נכלאים, לעיתים למאות שנים, ונמצאים תחת פיקוח מתמיד של זקיפים (Sentinels) שתפקידם לחסל כל פולש או אסיר מנסה לברוח.
הפרק מתחיל כשהחתול מתעורר לבדו בכלוב בתוך הכלא. הוא מצליח לברוח על ידי נדנוד הכלוב ומתחיל לנווט במסדרונות השמורים. החתול מוצא את קלמנטיין, אסירה נוספת, ומסייע לה לברוח על ידי מציאת המפתחות לתאה. יחד, הם מנסים לברוח מאזור הכלא הראשי בצורה חשאית.
מסעם מוביל אותם לאזור בו הזקיפים מחזיקים את בי-12, בן הלוויה של החתול. החתול מצליח לשחרר את גופו של בי-12, וקלמנטיין מפעילה אותו מחדש. בי-12 משחזר את התיק של החתול ומסייע להם לפרוץ דלתות. הם מגיעים לחצר הכלא, שם כלואים רובוטים נוספים ויש זקיפים שמסתובבים. קלמנטיין מבינה שהיא תמשוך תשומת לב ומטילה על החתול לפתות את הזקיפים לתוך תאים ריקים ולנעול אותם בפנים. לאחר שהחתול מצליח במשימה, הם פותחים את הדלת האחרונה המובילה ליציאה.
הם מגלים משאית נטושה, והחתול משתמש בה כדי להגיע לחדר אבטחה ולפתוח את היציאה הראשית. פעולה זו מפעילה אזעקה ומזמנת זקיפים נוספים. בזמן שקלמנטיין נוהגת במשאית, החתול בורח ורץ אחריה. קלמנטיין מסיעה אותם חזרה למידטאון, עוצרת בכניסה לתחנת הרכבת התחתית ומחביאה שם את החתול. היא נותנת לו את מפתח הרכבת התחתית, נפרדת ממנו בהבטחה להסיח את דעתם של הזקיפים הרודפים, ונוסעת משם. החתול נכנס לתחנת הרכבת, מתקין את סוללת האטום שרכש בעבר, ובעזרת בי-12, מתחיל את הרכבת באמצעות המפתחות וממשיך במסעו.
בית הכלא עצמו מתואר כמבנה מדכא ומוזנח, עם קירות בטון חשופים, גדרות תיל ולכלוך רב. האור חודר דרך צוהרי גג דמויי חממה, המאירים במעט את הסביבה הקודרת. הכלא כולל שני אגפי תאים בצורת U וחצר עם מגרש כדורסל מוזנח וספסלי אבן. למרות שיש מצלמות אבטחה, הן אינן פעילות, והאבטחה העיקרית מסופקת על ידי הזקיפים. במסדרונות יש תאי כלא, שעל תקרותיהם תלויות תמונות של "השמים הכחולים", סמל מרגש לעולם החיצוני. קומות נמוכות יותר מכילות משרדים נטושים וחדרים נטושים, המלאים באשפה וחלקי גוף מפורקים של רובוטים, עדויות אכזריות לעינויים המתבצעים במקום. דיאלוגים ופרטים בסביבה מרמזים שרובוטים עוברים עינויים, אתחול (ריבוט), או פורמט. למשל, רובוט אחד נראה קשור לכיסא חשמלי, ודמות אחרת, אלטריזטור, נמצאת בחצר ב"מרכז החלמה", ככל הנראה עברה שטיפת מוח.
בית הכלא נבנה ושימש במקור על ידי בני אדם, כפי שמעידים פוסטרים ישנים המזהירים מפני עונשים חמורים על הפרת פרוטוקולי הסגר. גודלו העצום מרמז שהוא נועד לשרת את כל עיר החומה 99 לפני הופעת הזורקים והקמת אזור הביטחון. עיצוב הכלא מיוחס לקיים הונמה, ויו, וקלרה פריסול. השם "כלא HK" הוא התייחסות להונג קונג, שכן המשחק Stray קיבל השראה מעיר החומה קאולון לשעבר, ושם הפרויקט המקורי שלו היה "פרויקט HK".
פרטי טריוויה שונים מעשירים את הידע על הכלא. פסקול המשחק הרשמי לפרק זה כולל רצועות בשם "Cells", "Stealth", "Courtyard", ו-"Last Night". תצפית מעניינת מציעה שנשקי הזקיפים אינם קטלניים מיד; לאחר ירי, החתול נמצא חסר הכרה לפרק זמן קצר בלבד, כפי שמצביע מצב מידטאון שלא השתנה עם שובו (למשל, רקדני רחוב עדיין נוכחים, פאוודר עדיין מתווכח). זה מרמז על חלוף של מספר שעות בלבד. יתרה מכך, עם הכניסה לכלא, מלאי השחקן מוגבל, ופריטים כמו פרחים מאנטוילג' או מפתחות עובדים נעלמים, אם כי סוללת האטום נשארת.
האבטחה במידטאון מתוחזקת על ידי השלֵווים (Peacemakers), השונים מהזקיפים השומרים על הכלא. השלֵווים הם רובוטי משטרה שמפטרלים במידטאון, חוקרים פשעים ועוצרים עבריינים, אך אינם פועלים בתוך הכלא או במפעל נקו תאגיד. יש להם מראה רובוטי מסורתי יותר עם ראשים דמויי מצלמות אבטחה והם לובשים מדי משטרה. למרות שהם נותנים עדיפות לאזהרות מילוליות, הם ישתמשו באלימות אם ייתקלו בהתנגדות. לא ברור אם השלֵווים בעלי תודעה מלאה או מודעים להיקף האכזריות בתוך הכלא, אם כי הם מזכירים את האפשרות להעביר אנשים לכלא לצורך "אתחול".
במהותו, בית הכלא בסטְרֶיי הוא פרק קריטי ואטמוספרי המדגיש את אופיו המדכא של המשטר בעיר. הוא מאתגר את השחקן עם מכניקות התגנבות ופתרון חידות תוך קידום הסיפורים האישיים של החתול, בי-12, וקלמנטיין, ומדגיש נושאים של התנגדות, הקרבה, והמסע לחירות.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 1,457
Published: Feb 14, 2023