עולם 1-6 - שיי-גייז על קביים | Yoshi's Island | מעבר, משחקיות, ללא פרשנות
Super Mario World 2: Yoshi's Island
תיאור
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, שיצא לאור בשנת 1995 לקונסולת ה-Super Nintendo Entertainment System (SNES), הוא אבן דרך משמעותית בהיסטוריה של משחקי הפלטפורמה. המשחק, שפותח על ידי Nintendo EAD ופורסם על ידי נינטנדו, מהווה למעשה פריקוול לכל סדרת *Super Mario*, למרות שהמספור שלו מרמז על המשך ישיר למשחק הבכורה של 1990, *Super Mario World*. הוא נערץ בזכות סטייתו הרדיקלית מהנורמות הוויזואליות והמשחקיות של זמנו, והציג סגנון אמנותי דמוי ספר צביעה ומכניקות שעיצבו את סדרת *Yoshi* למשך עשורים.
עלילת המשחק שונה מהטרופ הטיפוסי של "להציל את הנסיכה" בסדרת *Mario*. הסיפור מתחיל כשהחסידה מביאה את האחים התאומים, בייבי מריו ובייבי לואיג'י, להוריהם בממלכת הפטריות. במהלך הטיסה, החסידה מותקפת על ידי קאמק, קוסם מרושע שחזה כי התינוקות יגרמו צרות לאדונו, בייבי באוזר. קאמק מצליח לחטוף את בייבי לואיג'י ואת החסידה, אך בייבי מריו נופל מהשמיים ונוחת על גבו של יושי ירוק באי יושי. מתוך הכרה בקשר הפסיכי בין האחים, שבט היושי מחליט לעזור לבייבי מריו להציל את אחיו. המשחק בנוי כמירוץ שליחים, כאשר יושי בצבעים שונים נושאים את בייבי מריו דרך שלבים שונים לפני שהם מעבירים אותו ליושי הבא בסוף כל שלב.
המשחקיות ב-*Yoshi's Island* מעבירה את הפוקוס מאקרובטיקה של מריו ליכולות הדינוזאור הייחודיות של יושי. בעוד שיושי יכול לרוץ ולקפוץ, המהלך החתימה שלו הוא "קפיצת ריחוף", המאפשרת לו לבעוט ברגליו באוויר כדי להשיג גובה ומרחק נוספים, ומספקת רמה של שליטה אווירית שלא נראתה בעבר בז'אנר. הקרב מתמקד בלשון הארוכה של יושי, בה הוא משתמש כדי לבלוע אויבים. לאחר שנבלעו, אויבים יכולים להיפלט כקליעים או לעוכל כדי לייצר ביצים. ביצים אלו עוקבות אחרי יושי וניתן לזרוק אותן על אויבים, מתגים ומכשולים. מכניקת זריקת הביצים משתמשת בסמן מטרה שנע הלוך ושוב, מה שמחייב את השחקן לתזמן במדויק את זריקותיו – מכניקה שהוסיפה שכבה של מיומנות ופתרון חידות לפלטפורמה.
מערכת הבריאות היא חידוש מרכזי נוסף. במקום סרגל חיים או נקודות פגיעה מסורתיות, המשחק משתמש במכניקת "ספירה לאחור". כאשר יושי נפגע מאויב, הוא אינו לוקח נזק ישירות; במקום זאת, בייבי מריו מופל מגבו ומרחף בבועה, בוכה. טיימר מתחיל לספור לאחור (ברירת מחדל של 10 שניות, ניתנת להרחבה ל-30), והשחקן חייב לאסוף את בייבי מריו לפני שהמונה מגיע לאפס ומיניוני קאמק יחטפו אותו. מערכת זו מקלה על התסכול ממוות מיידי, תוך יצירת רגעי דחיפות מעוררי פאניקה.
מבחינה ויזואלית, *Yoshi's Island* מפורסם בהתנגדותו למגמות התקופה. במהלך הפיתוח, היה לחץ פנימי בנינטנדו להשתמש בגרפיקת תלת-ממד מרונדרת מראש, בדומה ל-*Donkey Kong Country* המצליח מסחרית. עם זאת, המפיק שיגרו מיאמוטו וצוותו דחו זאת, ובחרו במקום זאת באסתטיקה "מצוירת ביד". העולם נראה כאילו צויר בעפרונות צבע, טושים ועטים. בחירה אמנותית זו הבטיחה שהמשחק יתיישן באלגנטיות, וימנע את ה"עמק המוזר" שלעתים קרובות קשור ל-CGI מוקדם.
למרות המראה ה"דל-טכנולוגי", המשחק היה עוצמה טכנולוגית המופעלת על ידי שבב המיקרו Super FX 2 המובנה במחסנית. כוח העיבוד הנוסף הזה אפשר אפקטים מתקדמים של שינוי קנה מידה של דמויות, סיבוב ומתיחה, שהחומרה הסטנדרטית של SNES לא יכלה להתמודד איתם. אפקטים אלו שימשו באופן יצירתי בקרבות בוסים – כמו בייבי באוזר ענק המתקרב מהרקע – ובמכשולים של שלבים כמו קירות נופלים ופלטפורמות מתגלגלות, שיצרו תחושת קנה מידה ודינמיות שהרגישה עצומה עבור כותרת 16-bit.
האודיו של המשחק הולחן על ידי קוג'י קונדו, שסיפק פסקול שהתאים לטון הגחמני והטרופי מעט של המשחק. המוזיקה נעה מה"נעימת אתלטיקה" השובבה והקצבית ועד לשיר הערש המרגיע של מסך המפה, מה שהמשיך לחזק את אווירת ספר הסיפורים של המשחק.
הפיתוח הובל על ידי הבמאים טקאשי טזוקה, שיגפومی הינו וטושיקו נאקגו, כאשר מיאמוטו שימש כמפיק. בעוד שהגרסה המקורית של SNES פותחה אך ורק על ידי Nintendo EAD, פורט מאוחר יותר עבור ה-Game Boy Advance, שכותרתו *Yoshi's Island: Super Mario Advance 3*, כלל את Nintendo R&D2. הפורט כלל שלבים נוספים אך שינה מעט את האפקטים הוויזואליים עקב הבדלים בחומרה.
עם יציאתו, *Super Mario World 2: Yoshi's Island* זכה לשבחים אוניברסליים. המבקרים שיבחו את עיצוב השלבים שלו, שדחף לחקירה דרך איסוף מטבעות אדומים, פרחים וכוכבים כדי להשיג ציון מושלם של 100 בכל שלב. היבט השלמות הזה הוסיף ערך רב למשחקיות חוזרת. המשחק מצוטט לעתים קרובות כאחד מגדולי משחקי הווידאו בכל הזמנים והבסס את יושי כמנהיג זכיינות נינטנדו מרכזי, מה שהוליד משחקי המשך כמו *Yoshi's Story*, *Yoshi's Island DS*, ו-*Yoshi's Woolly World*. מורשתו טמונה בהוכחה שחזון אמנותי חזק ומכניקות ממציאותיות הם נצחיים, מה שמאפשר לו להתבלט ממשחקי *Mario* הראשיים כיצירת מופת בפני עצמו.
בתוך העולם הראשון של המשחק, השלב "World 1-6 - Shy-Guys On Stilts" משמש במה משמעותית המציגה גרסאות אויב חדשות ומכניקות איסוף ספציפיות, המתמקדות במיוחד ב-Shy-Guys על קביים ובביציות המהבהבות הנדירות. התכונה המגדירה של World 1-6 היא הצגת ה-Shy-Guy על קביים. אויבים אלו הם וריאציות של ה-Shy-Guy הסטנדרטי, המוצבים על קביים עץ גבוהים המשנים את הגישה של השחקן ללחימה. בניגוד לאויבים סטנדרטיים, יושי לא יכול פשוט לאכול Shy-Guy על קביים מקדימה או כשהם מורמים. אם יושי ינסה להשתמש בלשונו, האויב פשוט יידחף לאחור במקום להיבלע. כדי להביס אותם או להסיר את הקביים שלהם, השחקן חייב לזרוק עליהם ביצה או לקפוץ על ראשיהם. התקפת קפיצה מוצלחת מפילה את ה-Shy-Guy מהקביים שלו, ומצמצמת אותו לאויב רגיל שניתן להביס או לבלוע כדי לייצר ביצה. אויבים אלו מופיעים בכל השלב, לרוב הולכים הלוך ושוב על פלטפורמות, ומחייבים את השחקן לתזמן בקפידה קפיצות וזריקות ב...
צפיות:
1
פורסם:
Jun 09, 2024