עולם 1-3 - מערת סלע הלעיסה | Yoshi's Island | משחק מלא, ללא הערות
Super Mario World 2: Yoshi's Island
תיאור
המשחק Super Mario World 2: Yoshi's Island, שיצא בשנת 1995 לקונסולת ה-SNES, מהווה נקודת ציון משמעותית בהיסטוריית משחקי הפלטפורמה. המשחק, שפותח על ידי Nintendo EAD ופורסם על ידי Nintendo, משמש מבחינה טכנית כקדימון לסדרת Mario כולה, על אף שמספרו מרמז על המשך ישיר למשחק הבכורה משנת 1990, Super Mario World. הוא זוכה להערכה רבה על סטייתו הרדיקלית מהנורמות החזותיות והמשחקיות של זמנו, והציג סגנון אמנותי דמוי ספר צביעה ומכניקות שיגדירו את סדרת Yoshi לעשורים הבאים.
הרקע העלילתי של המשחק שונה מהתבנית הרגילה של "להציל את הנסיכה" בסדרת Mario. הסיפור מתחיל כאשר דורון מביא את האחים התאומים, בייבי מריו ובייבי לואיג'י, להוריהם בממלכת הפטריות. במהלך הטיסה, הדורון מותקף על ידי קאמק, קוסם מרושע שחזה שהתינוקות יגרמו צרות לאדונו, בייבי באוזר. קאמק מצליח לחטוף את בייבי לואיג'י ואת הדורון, אך בייבי מריו נופל מהשמיים ונוחת על גבו של יושי ירוק באי יושי. מתוך הכרה בקשר המנטלי בין האחים, קלאן יושי מחליט לעזור לבייבי מריו להציל את אחיו. המשחק בנוי כמירוץ שליחים, כאשר יושי בצבעים שונים נושא את בייבי מריו בשלבים שונים, לפני שימסרו אותו ליושי הבא בסוף כל שלב.
המשחקיות ב-Yoshi's Island מעבירה את הפוקוס מהאקרובטיקה של מריו ליכולות הדינוזאור הייחודיות של יושי. בעוד שיושי יכול לרוץ ולקפוץ, המהלך הייחודי שלו הוא "קפיצת ריחוף", המאפשרת לו להניף את רגליו באוויר כדי להשיג גובה ומרחק נוספים, ומספקת רמת שליטה אווירית שלא נראתה קודם לכן בז'אנר. הלחימה מתמקדת בלשון הארוכה של יושי, בה הוא משתמש כדי לבלוע אויבים. לאחר בליעתם, ניתן לירוק את האויבים כקליעים או לעכל אותם כדי לייצר ביצים. ביצים אלו נגררות אחרי יושי וניתן לזרוק אותן על אויבים, מתגים ומכשולים. מכניקת זריקת הביצים משתמשת בסמן מטרה שנע קדימה ואחורה, ומחייבת את השחקן לתזמן את זריקותיו במדויק – מכניקה שהוסיפה רמה של מיומנות ופתרון חידות לפלטפורמה.
מערכת הבריאות היא חידוש מרכזי נוסף. במקום פס חיים מסורתי או נקודות פגיעה, המשחק משתמש במכניקה של "טיימר ספירה לאחור". כאשר יושי נפגע מאויב, הוא אינו סופג נזק ישיר; במקום זאת, בייבי מריו נופל מגבו וצף בתוך בועה, בוכה. טיימר מתחיל לספור לאחור (ברירת המחדל היא 10 שניות, ניתנת להארכה ל-30), והשחקן חייב להשיב את בייבי מריו לפני שהמונה מגיע לאפס וקאמק וחייליו חוטפים אותו. מערכת זו מקלה על התסכול של מוות מיידי, תוך יצירת רגעים של בהלה ודחיפות.
מבחינה ויזואלית, Yoshi's Island מפורסם בהתרסותיו כלפי הטרנדים של התקופה. במהלך הפיתוח, היה לחץ פנימי בנינטנדו להשתמש בגרפיקת תלת-ממד מרונדרת מראש, בדומה ל-Donkey Kong Country המצליח מסחרית. עם זאת, המפיק שיגרו מיאמוטו וצוותו דחו זאת, ובחרו במקום זאת בסגנון "ציור ידני". העולם נראה כאילו צויר בעזרת עפרונות צבעוניים, טושים ועטי-מילוי, עם צבעים פסטליים וקווי מתאר מתנדנדים. בחירה אמנותית זו הבטיחה שהמשחק יתיישן בחן, וימנע את "עמק המוזר" שלרוב מקושר עם CGI מוקדם.
למרות המראה ה"טכנולוגי הפשוט", המשחק היה אדיר מבחינה טכנולוגית, מופעל על ידי שבב המיקרו Super FX 2 המובנה במחסנית. כוח עיבוד נוסף זה איפשר אפקטים מתקדמים של שינוי קנה מידה של דמויות, סיבוב ומתיחה שהחומרה הסטנדרטית של ה-SNES לא יכלה להתמודד איתם. אפקטים אלו שימשו באופן יצירתי בקרבות בוסים – כמו בייבי באוזר ענק המתקרב מהרקע – ובמכשולים בשלבים כמו קירות נופלים ופלטפורמות מתגלגלות, ויצרו תחושה של קנה מידה ודינמיות שהרגישה עצומה עבור תואר 16-ביט.
הסאונדטרק של המשחק הולחן על ידי קוג'י קונדו, שסיפק פסקול שתאם את הטון השובב והמעט טרופי של המשחק. המוזיקה נעה בין "Athletic Theme" המשחקי והקצבי ועד לשירי ערש המרגיעים של מסך המפה, ובכך חיזקה עוד יותר את האווירה דמוית ספר הסיפורים של המשחק.
הפיתוח הובל על ידי הבמאים טקאשי טזוקה, שיגפמי הינו וטושיהיקו נאקגו, כאשר מיאמוטו שימש כמפיק. בעוד שהגרסה המקורית של ה-SNES פותחה אך ורק על ידי Nintendo EAD, גרסה מאוחרת יותר ל-Game Boy Advance, בשם Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, כללה את Nintendo R&D2. גרסה זו כללה שלבים נוספים אך שינתה מעט את האפקטים החזותיים עקב הבדלים בחומרה.
עם שחרורו, Super Mario World 2: Yoshi's Island זכה לשבחים אוניברסליים. המבקרים שיבחו את עיצוב השלבים, שקרא לחקירה באמצעות איסוף מטבעות אדומים, פרחים וכוכבים כדי להשיג ציון מושלם של 100 בכל שלב. היבט זה של השלמת המשחק הוסיף ערך משמעותי למשחקיות חוזרת. המשחק מצוטט לעיתים קרובות כאחד ממשחקי הווידאו הגדולים ביותר בכל הזמנים, והגדיר את יושי כדמות מובילה בסדרת Nintendo, שילדה המשכים כמו Yoshi's Story, Yoshi's Island DS ו-Yoshi's Woolly World. מורשתו טמונה בהוכחה שאמנות חזקה ומכניקות ממציאותיות הן נצחיות, מה שמאפשר לו להתבלט ממשחקי Mario הראשיים כיצירת מופת בפני עצמה.
שלב 1-3, הנקרא **מערת סלע הלעיסה** (The Cave Of Chomp Rock), הוא שלב מרכזי ב-Super Mario World 2: Yoshi's Island, שיצא במקור לקונסולת ה-SNES בשנת 1995. כשלושת השלבים של המשחק, הוא משמש כמדריך לאחת המכניקות הפיזיקליות העמידות ביותר של המשחק – סלע הלעיסה (Chomp Rock) – ובמקביל מציג לשחקנים עיצוב שלבים תת-קרקעי מורכב יותר. בניגוד לאסתטיקה הקלילה והפתוחה של שני השלבים הקודמים, שלב זה לוקח את יושי ובייבי מריו עמוק מתחת לאדמה, ומאתגר אותם עם מסדרונות צרים, מפגעים נופלים ומבנה דמוי חידה שמתגמל חקירה זהירה על פני מהירות.
**מכניקת סלע הלעיסה**
שם השלב והגימיק העיקרי שלו הוא סלע הלעיסה, סלע כדורי וחלק, הדומה לראש של Chain Chomp. אובייקט זה הוא ניטרלי אך אינטראקטיבי ביותר; יושי יכול לדחוף אותו כדי לגלגל אותו קדימה, לקפוץ עליו כדי לרכוב עליו מעל מכשולים, או להכות את הקרקע כדי לעצור...
צפיות:
4
פורסם:
Jun 06, 2024