TheGamerBay Logo TheGamerBay

אודמאר (Oddmar), שלב 1-3, מדריך משחק, אנדרואיד, ללא פרשנות קולית

Oddmar

תיאור

אודמאר (Oddmar) הוא משחק פלטפורמה-הרפתקה-אקשן דו-ממדי תוסס, השואב השראה מהמיתולוגיה הנורדית, ומתאפיין באסתטיקה מצוירת ביד מרהיבה ובאנימציה זורמת. המשחק עוקב אחר מסעו של הדמות הראשית, אודמאר, ויקינג המתקשה להשתלב עם בני שבטו. בשונה מהלוחמים האחרים בכפרו, לאודמאר חסר את ההתלהבות הוויקינגית האופיינית לפשיטות וקרבות, מה שגורם לו לחוש לא ראוי למקום באולמות הנערצים של ולהאלה. נדחה על ידי חבריו לוויקינגים בשל הפוטנציאל הנתפס כבלתי ממומש שלו, חייו של אודמאר מקבלים תפנית דרמטית כאשר פיית יער מציעה לו הזדמנות להוכיח את עצמו, מעניקה לו כוחות קסם המתוארים לעיתים קרובות כמקורם באכילת פטרייה מיוחדת. אירוע זה מניע אותו למסע לגאולה, שבתחילה מונע על ידי רצון לקבלה ובהמשך מסתבך עקב היעלמותם המסתורית של כל בני שבטו, כולל אחיו ואסקר. השלבים הראשונים של אודמאר, הכוללים את הרמות הראשונות, משמשים כמבוא גם לנרטיב וגם למכניקת המשחק הבסיסית. המשחק מתחיל בפתיח המציג את מצוקתו של אודמאר לפני שהוא שוקע את השחקן בעולם המיתולוגי, החל במידגארד. רמות 1-1 ו-1-2 מתחילות בכוונה באיטיות, ומתמקדות בעיקר בשליטה ביכולות התנועה הבסיסיות של אודמאר: ריצה וקפיצה. רמות מוקדמות אלו מדגישות פלטפורמינג מבוסס מיומנויות, הדורש מהשחקנים לנווט בסביבות הצומחות והמעוצבות ביד על ידי דילוג על פערים ולטיפוס על מדפים. המכניקה הבסיסית ישרה אך דורשת דיוק, מניחה את היסודות לאתגרים מורכבים יותר בהמשך. המשחק מציג לשחקנים את הפאזלים הפיזיקליים ואת אתגרי הפלטפורמינג כבר מההתחלה. ככל שהשחקנים מתקדמים לרמה 1-3, שעדיין מתרחשת בעולם החי והיער של מידגארד, המשחקיות מתחילה להתרחב. בעוד שריצה וקפיצה יסודיים נשארים חיוניים, אודמאר בדרך כלל מקבל גישה ליכולות נוספות בשלב זה, ובמיוחד ליכולות לחימה. שחקנים יתחילו ככל הנראה להיתקל באויבים, כמו קיפודים מתגלגלים או גובלינים, הדורשים שימוש בגרזן של אודמאר או בכלי נשק ומגנים קסומים אחרים שהוא עשוי לרכוש. עיצוב הרמה ממשיך לבחון את כישורי הפלטפורמינג, ועלול לשלב אלמנטים כמו חבלים מתנדנדים, קפיצה מפירות יער סגולים לקפיצות מוגברות, או אינטראקציה עם אובייקטים פיזיקליים פשוטים כמו עגלות ניתנות לדחיפה. כל רמה, כולל 1-3, מציגה יעדים ספציפיים מעבר להגעה לאבן הסיום. אלה כרוכים בדרך כלל באספת מספר מסוים של מטבעות הפזורים ברחבי השלב ומציאת שלושה מטבעות מיוחדים נסתרים היטב, המוסיפים שכבה של חקר וערך חוזר. נקודות שמירה ממוקמות לאורך הרמות כדי למנוע תסכול מוגזם בעת כישלון. ניווט מוצלח ברצפי הפלטפורמינג, הבסת אויבים ואיסוף פריטים הם המפתח להשלמת הרמה ולהתקדמות בסיפור. בסך הכל, שלוש הרמות הראשונות של אודמאר מציגות בצורה מומחית לשחקן את עקרונותיו הבסיסיים. הן מציגות את מניעיו של הגיבור, מציגות את סגנון האמנות המרהיב של המשחק, ובונות בהדרגה על מכניקת הפלטפורמינג הבסיסית על ידי הוספת יעדי לחימה ואיסוף. חוויות מוקדמות אלו במידגארד מכינות את הבמה למסע האפי של אודמאר דרך עולמות מיתולוגיים מגוונים כמו הרים מושלגים ומכרות מסוכנים, פוגשות חברים ואויבים חדשים, מגלים את כוחו האמיתי, ופותרים פאזלים פיזיקליים מורכבים יותר ויותר תוך כדי שהוא שואף להציל את עמו ולזכות במקומו בולהאלה. השלמת רמות מוקדמות אלו גם פותחת לעיתים קרובות קטעי וידאו מצוירים בתנועה המוסיפים להתפתחות סיפורו המרתק של אודמאר. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay