פרק 5 - הזמן אוזל | Kingdom Chronicles 2 | הליכה, משחקיות, ללא פרשנות
Kingdom Chronicles 2
תיאור
במשחק האסטרטגיה והניהול זמן המושך, *Kingdom Chronicles 2*, השחקנים ממשיכים את מסעו של הגיבור ג'ון בְּרֵייב, היוצא למרדף אחר ראש שבט האורקים הנבל שחטף את נסיכת הממלכה. פרק 5, "הזמן אוזל", מהווה צומת דרכים חשוב במסע זה, ומשלב את מנגנוני המשחק הייחודיים של "לחיצה וניהול" עם חידות סביבתיות ספציפיות ומשימות עלילתיות הכוללות תושבים מקומיים.
הפרק, המתרחש בנוף טרופי או עשיר בצמחייה, עם עצי בננה כמקור מזון עיקרי, מציג לשחקן דרך עמוסה במכשולים. המטרה העיקרית של פרק זה היא לתקן שלושה קטעי דרך פגומים, לבנות מחדש שני גשרים מעל פני מים, ולאתר פריט משימה ייחודי - "כלי ארתור החרוץ". מטרות אלו דורשות זרימה קבועה של משאבים - מזון, עץ ואבן - כדי להשליםן במסגרת הזמן לקבלת הדירוג הגבוה ביותר.
הצלחה בפרק זה תלויה בסדר בנייה אסטרטגי. הדבר הראשון שיש לעשות הוא להקים חווה לייצור מזון, המשמש דלק לעובדים. לאחר מכן, יש לבנות מכרה להפקת אבן לתיקון גשרים ודרכים, ואז לשדרג את בית הפועלים כדי להגדיל את כוח העבודה ולאפשר איסוף משאבים ובנייה בו-זמנית. לבסוף, יש לבנות מנסרה לאספקת עץ לתיקונים הנותרים.
ההתקדמות העלילתית מונעת על ידי אינטראקציות עם דמות לא-שחקן, הזקן. יש לפנות את הדרך אליו ולשוחח עמו פעמיים, כשהשיחות הללו משמשות טריגרים להנעת תסריט הפרק ולפתיחת המטרות הסופיות. הפרק מסתיים במכניקה דמוית חידה הכוללת "כפתור צהוב". השחקן נדרש להקצות עובד אחד ללחוץ ולהחזיק את הכפתור, בעוד עובד שני אוסף את כלי ארתור החרוץ. דרישה זו לפעולה סימולטנית מוסיפה שכבת מורכבות, ומחייבת תכנון מדויק וניהול נכון של כוח העבודה.
השלמת "הזמן אוזל" מתגמלת תכנון, לחיצות יעילות ותעדוף לוגי של משימות. על ידי תיקון הדרכים והשבת הכלים האבודים, ג'ון בְּרֵייב לא רק מסייע לאוכלוסייה המקומית, אלא גם מפנה את הדרך לצבאו להמשיך במרדף אחר האורקים. הפרק בולט בהצגת מכניקת הפעולה הסימולטנית, ומוכיח שהמשחק נשאר מרתק ומתפתח מעבר לאיסוף משאבים פשוט ככל שהסיפור מתקדם.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
פורסם:
Feb 12, 2020