TheGamerBay Logo TheGamerBay

פרק 13: עיני הדרקון | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

תיאור

במשחק האסטרטגיה והניהול העיתי "Kingdom Chronicles 2", שפותח על ידי Aliasworlds Entertainment, שחקנים משתלבים בדמותו של הגיבור האמיץ ג'ון בראב במרדף חוצה ממלכת פנטזיה כדי להציל נסיכה חטופה מידי אורקים זדוניים. למרות שהמשחק מאופיין בסגנון האמנות החינני והקריקטוריסטי שלו ובטון קליל בדרך כלל, הוא מציע אתגר משמעותי הבודק את יכולת השחקן לבצע משימות רבות ולתכנן אסטרטגיה תחת לחץ. בין ארבעים השלבים במשחק, פרק 13, "עיני הדרקון", בולט כאבן דרך קשה במיוחד, המוזכרת לעתים קרובות על ידי שחקנים כאתגר "קשה מאוד" המהווה מבחן אמיתי למיומנויות שנלמדו בשלבים המוקדמים של הקמפיין. פרק 13 מתרחש על רקע מכשול משמעותי: פסל דרקון אבן קולוסאלי המשמש כשומר סף, החוסם את הדרך קדימה. בניגוד לשלבים רגילים בהם המטרה העיקרית עשויה להיות פשוט לפנות דרך או לבנות מבנה ספציפי, "עיני הדרקון" מתמקד במטרה ייחודית, מונעת עלילה. על השחקן לתקן שלושה מנגנונים עתיקים הידועים כ"עיני הדרקון". עיניים אלו אינן קוסמטיות בלבד; הן המפתח להפעלת השומר הענק מאבן. רק על ידי השבת הראייה ליצור הדומם הזה, ג'ון בראב וחבורתו יכולים לגרום לפסל לזוז, ובכך לפתוח את הדרך ל"צד השני" ולאפשר להרפתקה להמשיך. עיצוב השלב של פרק 13 הוא "פאזל רב-שלבי" הדורש תכנון כלכלי קפדני. ה"עיניים" מפוזרות על פני המפה, מאלצות את השחקן לחקור ולהרחיב את שטחו באופן שיטתי. מנקודת מבט של משחקיות, תיקונים אלו הם "גוזלי משאבים" משמעותיים. הם דורשים השקעה ניכרת של אבן וזהב - משאבים שלעתים קרובות נדירים יותר וקשים יותר לאגירה מאשר עץ ומזון בסיסיים. כתוצאה מכך, הקונפליקט האסטרטגי המרכזי של הפרק הוא האיזון בין הרחבת תשתיות לחיסכון לתיקונים יקרים אלו. שחקן שמוציא יתר על המידה על שדרוגי בניין לא נחוצים מוקדם עלול למצוא את עצמו במבוי סתום, לא מסוגל להרשות לעצמו את התיקונים הסופיים לפני תום הזמן המוגדר למדליית הזהב או הכסף. כדי להצליח בסביבה זו, השחקן חייב לבסס כלכלה מתפקדת ברמה גבוהה מיד עם תחילת השלב. תעדוף בנייה ושדרוג של מבנים המייצרים משאבים, כמו טחנת העצים והחוות, חיוני להאכלת כוח העבודה ולספק את חומרי הגלם לבנייה. עם זאת, מכיוון שהמטרה העיקרית דורשת אבן וזהב, השחקן חייב גם למנף את השוק (או הסוחר). מסחר יעיל הופך ליסוד האסטרטגיה עבור פרק זה; שחקנים מוצאים את עצמם לעתים קרובות צריכים להחליף עודפי עץ או מזון תמורת הזהב והאבן היקרים הדרושים לעיני הדרקון. יתר על כן, פרק "עיני הדרקון" אינו מאפשר בנייה שלווה. המפה מאוכלסת באלמנטים עוינים המאיימים להאט את ההתקדמות. מחסומי אויב וגייסים סוררים - בדרך כלל אורקים או משרתים אחרים של הנבל הראשי - חוסמים דרכים חיוניות למנגנוני העין. זה מחייב רכיב צבאי באסטרטגיית השחקן. בנייה ושדרוג של מחסנים אינם אופציונליים אלא חובה. על השחקן לאמן לוחמים כדי לפנות את האיומים הללו, ולהוסיף שכבה נוספת של ניהול משאבים לתערובת. האינטראקציה בין יחידות אזרחיות (עובדים) ליחידות צבאיות (לוחמים) היא קריטית; לוחמים חייבים לפנות את אזורי הסכנה לפני שעובדים יכולים לגשת בבטחה לבצע תיקונים. מבחינה ויזואלית ואטמוספרית, הפרק מחזק את האופי ה"אפי" של המשימה. נוכחותו המאיימת של פסל הדרקון משמשת כתזכורת מתמדת למטרת השלב, ומבדילה אותו משלבים גנריים של פינוי דרכים. קפיצת הקושי הקשורה לפרק 13 לעתים קרובות תופסת שחקנים לא מוכנים, ומשמשת כשומר סף במשחקיות כמו שהדרקון הוא שומר סף באגדה. השלמת השלב דורשת קצב של לחיצות מהירות וקבלת החלטות: איסוף משאבים, שליחת לוחמים להסרת מחסומים, מסחר ברגע המדויק כדי למקסם תשואות, ולבסוף העברת חומרים למנגנונים העתיקים. בסופו של דבר, פרק 13: "עיני הדרקון" מגלם את משיכת הליבה של "Kingdom Chronicles 2". הוא ממזג את הקצב הקדחתני של משחקי ניהול עיתי עם הסיפוק של אסטרטגיית בניית ערים. התגברות על השלב דורשת יותר מאשר רק רפלקסים מהירים; היא דורשת מוח טקטי המסוגל לנהל שרשרת אספקה מורכבת תוך ניווט בסביבה עוינת. כאשר העין האחרונה מתוקנת והדרקון הגדול מאבן סוף סוף זז כדי לחשוף את הדרך קדימה, הוא מספק תחושת הישג ראויה, המסמנת ניצחון משמעותי במסע המתמשך של ג'ון בראב להציל את הממלכה. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay