מערב פרוע, יום 4 | צמחים נגד זומבים 2 | הליכה, משחק, ללא פרשנות
Plants vs. Zombies 2
תיאור
"צמחים נגד זומבים 2: זה הזמן" ("Plants vs. Zombies 2: It's About Time"), שפותח על ידי PopCap Games ופורסם על ידי Electronic Arts בשנת 2013, הרחיב את נוסחת הגנת המגדלים של קודמו בכך שהציג מכניקות ייחודיות של מסע בזמן וסביבה. בין העולמות ההיסטוריים השונים שהשחקנים חוצים – החל ממצרים העתיקה ועד לעתיד הרחוק – המערב הפרוע בולט בזכות האסתטיקה הייחודית שלו של גבול אמריקאי ובזכות מערכות הרכבות שלו המשנות את אופן המשחק. "יום 4 במערב הפרוע" משמש כשלב מוקדם ומכריע בעולם זה, המאתגר את השחקנים לשלוט במכניקת עגלת הכרייה הייחודית של התקופה תוך הגנה מפני המון של אל-מתים בנושא קאובואים.
ההצגה הוויזואלית של יום 4 מטבילה את השחקן בנוף מאובק ושרוף שמש האופייני למערב התיכון של המאה ה-19 באמריקה. המדשאה מעוצבת עם שבילי קרשים מעץ ואדמה צחיחה, הממוקמת על רקע של סלונים וגבעות מדבר. עם זאת, המאפיין המגדיר של שלב זה – והעולם של המערב הפרוע בכלל – הוא נוכחותם של פסי רכבת של עגלת כרייה.
בניגוד לשלבים רגילים שבהם כל משבצת ברשת זמינה לנטיעה, יום 4 כולל עמודות או שורות ספציפיות חסומות על ידי מסילות. לא ניתן לשתול צמחים ישירות על הפסים; במקום זאת, יש לשתול אותם בתוך עגלת כרייה זזה שעליה יושבים הפסים. ביום 4, הפריסה בדרך כלל כוללת מספר מוגבל של מסילות (לרוב מוגבלות לעמודה אחת או שתיים), מה שמשנה באופן יסודי את אסטרטגיית ההגנה של השחקן. מכניקה זו יוצרת מערכת "צריח נייד" דינמית. שחקן יכול לשתול יחידת התקפית בעלת ערך גבוה, כגון Repeater או Snapdragon, בעגלת כרייה ולהחליק אותה למעלה ולמטה בנתיב כדי לכסות שורות מרובות של זומבים מתקרבים. זה מוסיף רובד של ניהול פעיל למשחק, המחייב את השחקן לפקח באופן מתמיד על איומים לאורך נתיבים שונים ולהציב מחדש את הגנותיו בהתאם.
האויבים של יום 4 הם וריאציות תמטיות של ארכיטיפי הזומבים הקלאסיים, לבושים בלבוש תקופתי מתאים. ההתקפה כוללת את **זומבי הקאובוי** (החייל הפשוט), **זומבי הקאובוי עם הקונוס**, ו**זומבי הקאובוי עם הדלי** הקשוח יותר, שלובש דלי מתכת מגולוון לעמידות משמעותית בפני נזק.
איום מרכזי שהשחקנים נתקלים בו לעיתים קרובות בשלב זה של ההתקדמות במערב הפרוע הוא **זומבי הכורה**. אויב זה נושא מקל דינמיט, אשר לאחר פיצוצו, משגר אותו מעל קווי ההגנה הקדמיים של השחקן עמוק לתוך "השורה האחורית" של המדשאה – מאיימת ישירות על כלכלת ייצור השמש של השחקן (חמניות) או על הבית עצמו. נוכחותם של זומבי כורים מחייבת את השחקנים לשקול מחדש את תצורתם; סידור מסורתי עם שורה אחורית לא מוגנת פגיע כאן. השחקנים חייבים לעיתים קרובות לפרוס צמחים יורים לאחור כמו Split Pea או לשמור על עגלת כרייה ניידת כדי ליירט את הפולשים האוויריים הללו.
יום 4 במערב הפרוע הוא שלב "בחר את הזרעים שלך", כלומר השחקן חופשי לבחור את העומס שלו מתוך הצמחים שנפתחו, במקום להיות מאולץ להשתמש במערכת הובלה של מסוע. הצלחה בשלב זה תלויה בניהול הכלכלה ומודעות מרחבית. מכיוון שמסילות עגלת הכרייה תופסות שטח שתילה יקר, השטח מוגבל יותר מאשר בעולמות אחרים.
אסטרטגיות יעילות לרוב כרוכות במיקום צמח בעל נזק גבוה בשטח, כגון Snapdragon או Lightning Reed, בתוך עגלת הכרייה. מכיוון שעגלת הכרייה יכולה לנוע, צמח בודד יכול להגן ביעילות על שלוש עד חמש שורות אם מנוהל כראוי, מה שמאפשר לשחקן לחסוך משאבי שמש להגנות אחרות. מבחינה הגנתית, Wall-nuts חיוניים להאטת זומבי הדלי בעלי עמידות גבוהה, מה שנותן לצמחים ההתקפיים מספיק זמן כדי לפגוע בשריונם. אם השחקן פתח את ההגברה "Plant Food", השימוש בה על צמח מותקן בעגלת כרייה יכול למעשה למחוק גל שלם של זומבים על פני מספר נתיבים.
יום 4 במערב הפרוע משמש כמבוא חיוני לחידות המרחביות המורכבות המגדירות את השלבים המאוחרים יותר של "צמחים נגד זומבים 2". הוא פועל כשדה ניסוי שבו השחקנים חייבים לעבור ממיקום מגדלים סטטי להגנה דינמית ופעילה. על ידי שילוב הקסם של אסתטיקת הקאובוי עם העומק הטקטי של מערכת עגלת הכרייה, השלב ממחיש את ההתפתחות היצירתית של הזיכיון, ומחייב את השחקנים להיות מהירים באצבעותיהם כמו קאובוי עם אקדח.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
צפיות:
1
פורסם:
Feb 02, 2020