TheGamerBay Logo TheGamerBay

נחשים על עוגה | Rayman Legends | ווק-טרו, גיים-פליי, ללא תגובה

Rayman Legends

תיאור

ריימן לג'נדס הוא משחק פלטפורמה דו-ממדי ססגוני ומוערך, עדות ליצירתיות ולכישרון האמנותי של המפתחת שלו, Ubisoft Montpellier. המשחק, שיצא בשנת 2013, הוא הכותר החמישי בסדרת ריימן ומהווה המשך ישיר ל-"Rayman Origins" שיצא בשנת 2011. הוא בונה על הנוסחה המוצלחת של קודמו, מציג שפע של תוכן חדש, מכניקות משחק משופרות ומצגת חזותית מדהימה שזכתה לשבחים רבים. המשחק מתחיל כאשר ריימן, גלובוקס והטינסיז יוצאים למנוחה של מאה שנים. במהלך שנתם, סיוטים פלשו לעמק החלומות, לכדו את הטינסיז והביאו את העולם לכאוס. כשהם מתעוררים על ידי חברם מורפי, הגיבורים יוצאים למשימה להציל את הטינסיז השבויים ולהחזיר את השלום. העלילה נפרשת על פני סדרה של עולמות מיתיים וקסומים, הנגישים דרך גלריה של ציורים שובי לב. השחקנים עוברים בסביבות מגוונות, החל מהפנטסטי "טינסיז בצרות" ועד ל"20,000 לומים מתחת למים" המסוכן והחגיגי "פיאסטה דה לוס מוארטוס". מכניקת המשחק ב-"Rayman Legends" היא התפתחות של הפלטפורמה המהירה והזורמת שהוצגה ב-"Rayman Origins". עד ארבעה שחקנים יכולים להצטרף למשחק שיתופי, לנווט בשלבים מעוצבים בקפידה מלאים בסודות ופריטי אספנות. המטרה העיקרית בכל שלב היא לשחרר טינסיז שבויים, מה שבתורו פותח עולמות ושלבים חדשים. המשחק כולל מאגר דמויות ניתנות למשחק, כולל ריימן המככב, גלובוקס הנלהב, ומגוון דמויות טינסיז ניתנות לפתיחה. תוספת ראויה לציון לסגל היא הנסיכה הברברית ברברה ויחסיה, שהופכות ניתנות למשחק לאחר שנצלות. אחת התכונות המוערכות ביותר של "Rayman Legends" היא סדרת השלבים המוזיקליים שלה. שלבים אלה מבוססי-קצב מוצגים עם גרסאות אנרגטיות של שירים פופולריים כמו "Black Betty" ו-"Eye of the Tiger", שבהם השחקנים חייבים לקפוץ, להכות ולהחליק בקצב המוזיקה כדי להתקדם. השילוב החדשני הזה של פלטפורמה ומשחק קצב יוצר חוויה ייחודית ומלהיבה. אלמנט משחק משמעותי נוסף הוא הצגת מורפי, זבוב ירוק שמסייע לשחקן בשלבים מסוימים. בגרסאות ה-Wii U, PlayStation Vita ו-PlayStation 4, שחקן שני יכול לשלוט ישירות במורפי באמצעות מסכי המגע או המגע כדי לתפעל את הסביבה, לחתוך חבלים ולהסיח את דעתם של אויבים. בגרסאות אחרות, פעולותיו של מורפי תלויות הקשר ונשלטות על ידי לחיצת כפתור אחת. המשחק עשיר בתכנים, וכולל למעלה מ-120 שלבים. זה כולל 40 שלבים מחודשים מ-"Rayman Origins", שניתן לפתוח על ידי איסוף כרטיסי מזל. כרטיסים אלו מספקים גם הזדמנויות לזכות בלומים וטינסיז נוספים. שלבים רבים מציעים גם גרסאות "פולשניות" מאתגרות, הדורשות מהשחקנים להשלים אותם במהירות האפשרית. אתגרי אונליין יומיים ושבועיים מאריכים עוד יותר את חיי המשחק, ומאפשרים לשחקנים להתחרות זה בזה על ציונים גבוהים בטבלאות המובילים. הפיתוח של "Rayman Legends" היה ראוי לציון בשל הבלעדיות הראשונית שלו ל-Nintendo Wii U. המשחק תוכנן לנצל את התכונות הייחודיות של ה-Wii U GamePad, במיוחד עבור משחק שיתופי הכולל את מורפי. עם זאת, בשל הקשיים המסחריים של ה-Wii U, Ubisoft החליטה לדחות את יציאת המשחק ולפתח אותו עבור פלטפורמות מרובות, כולל PlayStation 3, Xbox 360 ו-PC. דחייה זו, למרות שהייתה מתסכלת עבור בעלי Wii U באותה תקופה, אפשרה לצוות הפיתוח ללטש את המשחק ולהוסיף עוד תוכן. המשחק יצא מאוחר יותר ל-PlayStation 4 ו-Xbox One עם גרפיקה משופרת וזמני טעינה קצרים יותר. מאוחר יותר יצאה "מהדורה מוגמרת" עבור Nintendo Switch, הכוללת בקרות מסך מגע עבור מורפי במצב כף יד. עם יציאתו, "Rayman Legends" זכה לשבחי ביקורת נרחבים. המבקרים שיבחו את הוויזואליה המדהימה שלו, המופעלת על ידי מנוע UbiArt Framework, המעניק למשחק מראה מצויר ביד, דמוי ציור. עיצוב השלבים זכה לשבחים תדירים על יצירתיותו, מגוון והזרימה החלקה שלו. הבקרות צוינו ברספונסיביות שלהן, והפסקול זכה לשבחים על המנגינות האנרגטיות והקליטות שלו. כמות התוכן העצומה והמולטיפלייר השיתופי המהנה הודגשו גם כחוזקות עיקריות. המשחק זכה לציונים גבוהים מפרסומים רבים, כאשר רבים מהמבקרים מחשיבים אותו כאחד ממשחקי הפלטפורמה הדו-ממדיים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. למרות שהוא חווה התחלה איטית מבחינת מכירות, הוא בסופו של דבר מכר למעלה ממיליון עותקים עד 2014. בתוך עולם "פיאסטה דה לוס מוארטוס" התוסס והמסוכן שבמשחק הפלטפורמה מ-2013 "Rayman Legends", "נחשים על עוגה" (Snakes on a Cake) הוא שלב בלתי נשכח ומאתגר שמשלב באופן יצירתי את מכניקות הליבה של המשחק עם נושא ייחודי ומרתק. השלב החמישי של העולם השלישי, שפותח על ידי Ubisoft Montpellier ופורסם על ידי Ubisoft, מטיל על השחקנים לנווט בנוף של סכנות מעדניות, שבהן תזמון, דיוק וקצת פתרון חידות הם חיוניים. מבחינה נושאית, "נחשים על עוגה" מהווה חלק אינטגרלי מ"פיאסטה דה לוס מוארטוס", עולם בהשראת יום המתים המקסיקני. השפעה זו ניכרת באסתטיקה של השלב, הכוללת חגיגה צבעונית אך מעט מקאברית. הסביבה היא חלום קונדיטורי, עם עוגות מתנשאות, נהרות של מה שנראה כמו סלסה, ופלטפורמות נוספות מבוססות מזון. עם זאת, ההגדרה המתוקה הזו מסוכנת במרמה, מיושבת על ידי אויבים שלדיים והמכשול העיקרי של השלב: נחשים גדולים וקוצניים. נחשים אלו, למרות שהם מסוכנים למגע, הם גם המפתח להתקדמות. מכניקת המשחק המרכזית של "נחשים על עוגה" סובבת סביב הזוחלים הקוצניים הללו. הם חופרים ללא הרף בתוך העוגות הענקיות החוסמות את דרכו של השחקן, ויוצרים מנהרות זמניות. השחקנים חייבים לתזמן את תנועותיהם בכישרון כדי לעקוב אחר הנחשים דרך העוגה, ולהימנע הן מגוף היוצר של היצור והן מהעוגה המתחדשת שממלאת במהירות את הריק שנותר. זה יוצר חווית פלטפורמה דינמית ולעיתים קרובות מתוחה, מכיוון שהשחקנים חייבים להיות מודעים כל הזמן לסביבתם ולדפוסים המחזוריים של הנחשים. עיצוב השלב מנצל בחכמה את המכניקה הזו בדרכים שונות, החל ממעברים אופקיים פשוטים וע...

עוד סרטונים מ-Rayman Legends