פרק 6 – תחנת הרכבת | EDENGATE: The Edge of Life | הליכה, משחקיות, ללא פרשנות, 4K
EDENGATE: The Edge of Life
תיאור
EDENGATE: The Edge of Life הוא משחק הרפתקאות אינטראקטיבי שפותח ופורסם על ידי 505 Pulse, ויצא בנובמבר 2022. המשחק מציג חוויה עתירת נרטיב, שצמחה מהמגפה העולמית של COVID-19, ומשקפת תמות של בידוד, אי-ודאות ותקווה. הדמות המרכזית, מיה לורנסון, מדענית צעירה ומבריקה, מתעוררת בבית חולים נטוש עם אמנזיה. המשחקיות מתבססת בעיקר על סימולטור הליכה, כאשר השחקנים מנחים את מיה דרך נתיב לינארי מוגדר מראש.
פרק 6 – תחנת הרכבת ב-EDENGATE: The Edge of Life הוא קטע מרכזי וסוריאליסטי בנרטיב. הפרק מניע את הפרוטגוניסטית, מיה, דרך נוף מקוטע וסמלי המשקף את זכרונותיה השבורים ואת מצבה הרגשי. המשחקיות, המאפיינת סימולטור הליכה, לינארית ומתמקדת באינטראקציה סביבתית וחקירה, מנחה את השחקן דרך סדרה של תרחישים דמויי חלום.
הפרק מתחיל בהמשך מרדפה של מיה אחר ילד מסתורי, דמות רוחנית חוזרת במסעה. המרדף מוביל אותה לתחנת רכבת נטושה ומוזנחת, סביבה המעוררת תחושת נטישה וחלוף הזמן. השלב הראשוני של הפרק כולל אלמנטים פשוטים של פלטפורמה, בהם השחקן צריך לנווט בתשתיות המתפוררות. מיה מונחית לטפס מעל לוקרים שנפלו ולעבור לאורך סוכך, מה שמדגיש תחושת דחיפות ויאוש במרדפה אחר תשובות. הנתיב נחסם לעיתים קרובות על ידי זרועות מוזרות ופועמות, מוטיב חוזר במשחק המייצג לכאורה את התופעה הלא טבעית שפקדה את אדנגייט. מכשולים אלו מאלצים את מיה למצוא נתיבים חלופיים, ומוסיפים אלמנט פאזל קל להתקדמות הלינארית.
האווירה בתחנת הרכבת היא של שקט מצמרר וריקבון. המפתחים, 505 Pulse, משתמשים בסיפור סביבתי כדי להעביר תחושה של עולם שנעצר בפתאומיות. הסביבה ההרוסה והטבע הפראי מרמזים על חלוף זמן משמעותי מאז האירוע המסתורי שרוקן את העיר. סביבה זו משמשת כרקע למאבקה הפנימי של מיה כשהיא מרכיבה את עברה ואת האירועים הקטסטרופליים שהובילו למצבה הנוכחי.
נקודת מפנה משמעותית בפרק מתרחשת כאשר מיה עולה לבסוף על רכבת. כאן הפרק עובר מחקירה פיזית של מיקום נטוש למסע סוריאליסטי דרך תת-המודע של מיה. פנים קרון הרכבת הופך באופן בלתי מוסבר לסדרה של מיקומים מנותקים אך משמעותיים מעברה של מיה. רצף זה מתחיל במסעדה, ואחריה חנות ספרים, בית החולים בו התעוררה, ולבסוף, חדר השינה שלה. כל אחד מהסביבות הללו מוצג באופן מקוטע ודמוי חלום, המשקף את האופי המבולבל של זכרונותיה.
מסע הרכבת הסוריאליסטי הזה הוא אמצעי נרטיבי רב עוצמה, המסמל את מסעה הפנימי של מיה כשהיא מתמודדת עם עברה המקוטע. המיקומים המשתנים בתוך גבולות הרכבת הסטטיים מייצגים את שטף הזיכרונות ואת קריסת הזמן והמרחב כשהיא מתקרבת לאמת. הבחירה במיקומים ספציפיים אלה – מקום התכנסות ציבורי, מאגר ידע, מקור הבלבול הנוכחי שלה, ומרחב אינטימי אישי – הם ככל הנראה סמליים להיבטים מרכזיים בחייה ולאירועים שהיא מנסה לזכור. השחקן הוא צופה פסיבי במהלך רצף זה, כאשר האינטראקציה העיקרית היא להתקדם דרך סביבות משתנות אלו, מה שמחזק את הטבע ה"על-מסילה" של התמודדות עם ההיסטוריה של האדם.
לאחר המסע המבלבל הזה דרך זכרונותיה, קרון הרכבת חוזר למצבו המקורי. הדלתות נפתחות, ומיה יוצאת בחזרה אל רציף הרכבת, מה שמרמז על חזרה למציאות הנוכחית שלה, אם כי כזו שהשתנתה עמוקות. הפרק מסתיים בחזרה זו, ומשאיר את מיה ואת השחקן לעבד את זרם הזיכרונות המקוטעים והמשמעות שלהם. פרק תחנת הרכבת, אפוא, משמש כגשר נרטיבי חיוני, שנע מעבר לחקירה הפיזית של העיר הנטושה אדנגייט וצולל ישירות אל הנוף הפסיכולוגי של הפרוטגוניסטית. למרות שהמשחק ספג ביקורת על הפאזלים הפשוטים שלו ועל הנרטיב המקוטע לעיתים, תחנת הרכבת בולטת כפרק ויזואלי ורעיוני מרתק המגלם את התמות הליבה של המשחק: זיכרון, אובדן, והחיפוש אחר אמת בעקבות קטסטרופה.
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
#EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
צפיות:
48
פורסם:
May 02, 2023