פרק 4 - בית הספר | EDENGATE: The Edge of Life | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
תיאור
*EDENGATE: The Edge of Life* הוא משחק הרפתקאות אינטראקטיבי שפותח ופורסם על ידי 505 Pulse, שיצא לאור בנובמבר 2022. המשחק מציג חוויה הנשענת על הסיפור, והוא נבע ממגפת ה-COVID-19 העולמית, המשקף נושאים של בידוד, חוסר ודאות ותקווה. הדמות המרכזית היא מיה לורנסון, מדענית צעירה ומבריקה שמתעוררת בבית חולים נטוש ללא זיכרון, ומתחילה מסע גילוי בעיר החרבה אדנגייט כדי לפענח את תעלומות עברה ואת גורל תושביה. המשחקיות מתמקדת בהליכה דרך סביבות, אינטראקציה עם חפצים כדי לעורר זיכרונות ופתירת חידות פשוטות.
פרק 4, "בית הספר", ממשיך את מסעה המבודד של מיה בעיר השוממת אדנגייט. פרק זה מניע את העלילה קדימה בכך שמיה חוקרת בית ספר נטוש, מקום המשמש רקע לחשיפת עוד מהזיכרונות המקוטעים שלה ונסיבות העומדות מאחורי ריקנותה המסתורית של העיר. המשחקיות בפרק זה נשארת נאמנה לעיצוב הכללי של המשחק, תוך הדגשת חקר, פתרון חידות סביבתיות ואיסוף פריטים עשירים בנרטיב. עם כניסתה לבית הספר, השחקן נתקל מיד באווירה של שקט עמוק ועזובה. המסדרונות והכיתות, שהיו פעם הומי אדם, הם כעת סצנות קפואות של חיים שהופרעו, עם חפצים אישיים שננטשו, המרמזים על אירוע פתאומי וקטסטרופלי. סיפור סביבתי זה הוא מרכיב מרכזי בפרק, שכן השחקן מרכיב את הנרטיב המרומז מהרמזים הוויזואליים הפזורים ברחבי הרמה.
ההתקדמות בפרק "בית הספר" היא ברובה לינארית, המנחה את השחקן דרך סדרה של חדרים ומסדרונות מחוברים. אלמנט משחקיות משמעותי כולל איתור ואינטראקציה עם פריטים ספציפיים המעוררים את זיכרונותיה של מיה. נתיבי המשחק מציינים כי ישנם מספר פריטי אספנות מוסתרים בבית הספר, כגון פריט במגירה של שולחן מורה והערה על לוח שעם ליד לוקרים הפוכים. פריט אספנות נוסף נמצא במגירה באטריום בית הספר, וזיכרון מפתח מעורר על ידי אינטראקציה עם שלט זוהר באזור הקבלה. גילוי פריטים אלו חיוני עבור שחקנים השואפים להשלמה מלאה ולהבנה מלאה של הסיפור המתפתח. עיצוב הרמה בפרק 4 משתמש לעיתים בנתיבים מבלבלים או לולאתיים, העלולים לסמל את מצבה המנטלי המבולבל והמקוטע של מיה כשהיא נאבקת להיזכר בעברה. קטע אחד המתואר במדריך דורש מהשחקן לנווט במסדרון חוזר לפני שהוא יכול להתקדם, בחירה עיצובית המחזקת את האופי הפסיכולוגי של מסעה של מיה. הזיכרון הסופי של הפרק קשור לפרויקט יריד מדעים זוהר, ואיסופו מסמן נקודת התקדמות עלילתית משמעותית עבור השחקן.
החידות בפרק "בית הספר" אינן מורכבות יתר על המידה והן מבוססות בעיקר על התבוננות ואינטראקציה עם הסביבה. ייתכן שמיה תצטרך למצוא קוד כדי לפתוח דלת או לאתר פריט ספציפי כדי להתקדם, כאשר הרמזים נמצאים בדרך כלל בסביבה המיידית. הדמות החמקמקה והחידתית של ילד צעיר מופיעה גם בפרק זה, נוכחותו החולפת משמשת כמדריך ותעלומה מרכזית במסעה של מיה. שיאה של פרק 4 רואה את מיה מרכיבה יותר מעברה, אך התמונה המלאה עדיין רחוקה מהישג יד. התגליות שנעשו בתוך בית הספר הן מכריעות, ומספקות הקשר חיוני לעלילה הכוללת של *EDENGATE: The Edge of Life*. בית הספר, באופן אירוני, הופך למקום ההתמודדות של מיה עם עבר מטריד וטראומטי, ודוחף אותה קדימה אל הפרק הבא בחיפושיה אחר אמת והבנה בעולם החרב של אדנגייט.
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
#EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 93
Published: Apr 30, 2023