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Diablo II: Lord of Destruction

Blizzard Entertainment (2001)

विवरण

जून 2001 में जारी Diablo II: Lord of Destruction एक महान ऐक्शन-रोल-प्लेइंग गेम Diablo II के लिए निर्णायक विस्तार पैक है। Blizzard North द्वारा विकसित और Blizzard Entertainment द्वारा प्रकाशित, इस विस्तार ने न केवल बेस गेम की कहानी को आगे बढ़ाया बल्कि ऐसी यांत्रिकी और सुविधाएं भी पेश कीं जिन्होंने गेम की शैली को मौलिक रूप से बदल दिया, और इस शीर्षक को इतिहास के सबसे प्रभावशाली वीडियो गेमों में से एक बनाने में योगदान दिया। यह विस्तार पाँचवाँ अध्याय जोड़ता है, अधिनियम V, जो हार्रोगाथ की ठंडी पहाड़ी क्षेत्र में, माउंट अरिएट के आधार पर होता है। कहानी खिलाड़ी को Baal, Destruction के Lord और अंतिम बचे Prime Evil की खोज के पीछे ले जाती है। Baal ने कथाकार Marius से अपनी Soulstone वापस लेकर Barbarian मातृभूमि पर घेरा डाल दिया है, ताकि Worldstone तक पहुँच सके— Sanctuary की दुनिया बनाने वाले उस विशाल क्रिस्टल की तरफ जो असीम शक्ति रखता है। अधिनियम V की कथा-रेखा हताश और भयावह है। खिलाड़ियों को Baal के घेराबंदी को तोड़ना होगा, Bloody Foothills और पहाड़ की क्रिस्टलीय गुफाओं के रास्ते पार करते हुए। कथा के एक अहम क्षण Arreat Summit पर आता है, जहाँ खिलाड़ियों को Ancients—nephalem संरक्षकों की आत्माओं—को हराकर Worldstone Keep में प्रवेश का योग्य प्रमाण देना होता है। विस्तार अंत में एक कड़वी-मिठी विजय के साथ समाप्त होता है: जबकि खिलाड़ी Baal को हराता है, दानव ने Worldstone को पहले से भ्रष्ट कर रखा होता है। आर्क एंजेल Tyrael यह तय करते हैं कि भ्रष्ट पत्थर सभी अस्तित्व के लिए खतरा है और वह El'druin तलवार को उसमें फेंक कर उसे तोड़ देता है, क्रिस्टल को चूर-चूर कर एक भयानक घटनाक्रम को ट्रिगर करता है जो दुनियाला को हमेशा के लिए बदल देता है—यह क्लिफहैंगर जिसे Diablo III आने तक हल नहीं किया जा पाया। नए चरित्र वर्ग Lord of Destruction ने दो नएPlayable क्लास जोड़े, जिससे कुल roster सात तक पहुँच गया। ड्रिड: एक बहुमुखी shapeshifter और प्रकृति जादू का माहिर। ड्रिड Werewolf या Werebear में रूपांतरण कर सकता है, जिससे भारी शारीरिक मजबूती और अनूठे हमले मिलते हैं। इसके अलावा, वह तत्वों को निर्देशित कर आग के fissures या हवा के तूफानों को cast कर सकता है। उसकी Summoning Tree उसे भेड़िये, भालू और आत्माओं को बुलाने देता है जो पार्टी के लिए passive auras प्रदान करते हैं। अسसिन: एक मार्शल कलाकार जो Traps और Shadow disciplines में माहिर है। वह एक “चार्ज-अप” मैकेनिक का प्रयोग करती है, लगातार प्रहार करके शक्ति जमा करती है और उसे एक शक्तिशाली फिनिशिंग मूव में छोड़ देती है। उसकी Trap Tree उसे sentries बनाकर बिजली या आग छोड़ने देता है, जबकि उसकी Shadow disciplines उपयोगिता प्रदान करते हैं, जैसे कि एक “Shadow Master” क्लोन जो उसके साथ लड़ता है। रून और रनवर्ड्स के साथ वस्तुकरण में क्रांति शायद विस्तार की सबसे स्थायी धरोहर Rune का परिचय है। ये छोटे पत्थर के टुकड़े gear में socket कर के व्यक्तिगत बोनस देते हैं, पर उनकी असली ताकत Runewords में है। कुछ विशिष्ट रन को एक खास क्रम में किसी आइटम में ठीक उसी संख्या के सॉकेट रखते हुए डालने पर ऐसे आइटम बनते हैं जिनमें अद्वितीय गुण होते हैं जो खेल के दुर्लभ यूनिक आइटम की बराबरी या उससे ऊपर निकल जाते हैं। Enigma (जो Teleport स्पेल किसी भी क्लास को देता है) और Breath of the Dying जैसे Runewords उच्च-स्तरीय खेल के मानक बन गए, एक गहरी, जटिल अर्थव्यवस्था बना दी जो Rune की दुर्लभता पर निर्भर करती है। विस्तार ने साथ ही Jewels, जो विविध Socket fillers के रूप में काम करते हैं और यादृच्छिक जादुई गुणों के साथ आते हैं, और Charms, वे आइटम जो सिर्फ खिलाड़ी के इन्वेंटरी में रहते हुए passive बोनस देते हैं, जोड़ दिए। इससे एक रणनीतिक trade-off आया, खिलाड़ियों को अपनी लड़ाकू शक्ति बनाम loot के लिए उपलब्ध इन्वेंटरी स्पेस के बीच संतुलन बनाना पड़ा। गेमप्ले के सुधार Lord of Destruction ने Diablo II के अनुभव को आधुनिक बनाने के लिए व्यापक क्वालिटी-ऑफ-लाइफ परिवर्तन किए: Mercenaries: बेस गेम में hirelings अस्थायी और कमजोर होते थे। विस्तार ने खिलाड़ियों को mercenaries को armor और weapons से सुसज्जित करने, potions से उनकी मरहम-पक्की करने, और उनकी मौत के बाद पुनर्जीवित करने की अनुमति दी। वे सभी एक्ट्स में खिलाड़ी के साथ चल सकते थे, जिससे वे सोलो बिल्ड के लिए अभिन्न बन गए। Resolution and Stash: विस्तार ने स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को 640x480 से 800x600 तक बढ़ा दिया, जिससे दूरी-आधारित मुकाबलों के लिए चौड़ा दृश्य क्षेत्र मिला। यह व्यक्तिगत स्टैश के आकार को दोगुना कर देता है और एक द्वितीयक हथियार स्वैप स्लॉट जोड़ देता है, ताकि खिलाड़ी W कुंजी से रणनीतिक लोडआउट तुरंत स्विच कर सकें। Ethereal Items: एक नया वर्ग जिसे “Ethereal” कहा गया, जो उच्चतम आँकड़े तो प्रदान करते हैं, पर मरम्मत नहीं किए जा सकते; durability घटते-घटते शून्य पर पहुँचे तो ये स्थायी रूप से टूट जाते हैं। इससे जोखिम-इनाम की एक परत जुड़ती है, या इन्हें संरक्षित रखने के लिए Zod rune (जो आइटमों को अविनाशी बना देता है) का उपयोग आवश्यक हो जाता है। एंडगेम Evolution और विरासत जब expansion 2001 में लॉन्च हुआ, इसका जीवनकाल पोस्ट-रीलीज़ सपोर्ट से काफी बढ़ गया, खासकर Patch 1.10 और 1.11 ने। इन अपडेट्स ने Pandemonium Event (अक्सर Uber Tristram कहा जाता है), एक कठिन एंडगेम चुनौती शुरू की जो खिलाड़ियों से सुपर-यूनिक मॉनस्टरों से चाबियाँ इकट्ठा कर के खेल के बॉसों के harder संस्करणों के portals खोलना चाहती थी। इन्हें हराने पर Hellfire Torch मिलता है, एक शक्तिशाली यूनिक Charm। एक अन्य इवेंट, Diablo Clone, Stone of Jordan रिंग merchants को बेचने पर ट्रिगर होता है, जिससे Diablo का एक ultra-पावरफुल संस्करणSpawn होता है जो Annihilus charm देता है। Diablo II: Lord of Destruction की विरासत विशाल है। यह ARPG शैली को परिभाषित करने वाले लूट-शिकार चक्र को परिष्कृत करता है। इसका अंधेरा, गोथिक वातावरण और जटिल कौशल प्रणाली एक मानक स्थापित करते हैं जिसे कई लोग कहते हैं कि इसे कभी पार नहीं किया गया। 2021 में, इस विरासत का सम्मान Diablo II: Resurrected के रिलीज़ के साथ किया गया, जो मूल कोड पर एक सच्चा रीमैस्टर है, यह दिखाते हुए कि Blizzard North द्वारा दो दशक पहले डिज़ाइन की गई यांत्रिकताएं आज भी आकर्षक हैं।
Diablo II: Lord of Destruction
रिलीज़ की तारीख: 2001
शैली: Action role-playing
डेवलपर्स: Blizzard North
प्रकाशक: Blizzard Entertainment

के लिए वीडियो Diablo II: Lord of Destruction