Five Nights At Freddy's
Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)
विवरण
Five Nights at Freddy’s आधुनिक इंडी हॉरर का एक परिभाषित स्तंभ है, एक फ्रैंचाइज़ी जो शुरू में एकाकी प्रयास के रूप में उभरी और मल्टीमीडिया साम्राज्य में खिल उठी। 2014 में जारी हुआ मूल वीडियो गेम सरवाइवल हॉरर जेनर को फिर से परिभाषित कर गया, पारंपरिक रन-एंड-हाइड मैकेनिक्स की जगह एक घुटन भरी संवेदना और संसाधन प्रबंधन की कष्टदायक अनुभूति से। शुरू में एकल डेवलपर स्कॉट कॉथन द्वारा बनाई गई, यह वीडियो गेम सीरीज़ अंततः विभिन्न क्रिएटिव टीमों के साथ सहयोग से अपना दायरा बढ़ाती गई। आज, इसकी व्यापक विरासत में Steel Wool Studios जैसे सह-डेवलपर्स शामिल हैं, जबकि प्रकाशन और आगे के विकास की जटिल श्रृंखला Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, उनके अपने लेबल ScottGames, और Illumix द्वारा समर्थित है।
Five Nights at Freddy’s का उद्गम इंडी गेम डेवलपमेंट की सबसे प्रसिद्ध घटनाओं में से एक है। गेम बनाने से पहले Cawthon ने मुख्यतः परिवार-उन्मुख और ईसाई-उन्मुख शीर्षकों का विकास किया था। उनके एक प्रोजेक्ट, Chipper & Sons Lumber Co. नामक संसाधन-प्रबंधन खेल, को खिलाड़ियों और समीक्षकों से कठोर आलोचना मिली, जिन्होंने बताया कि पात्र अनजाने में डरावने, आत्मा-रहित एनिमेट्रॉनिक्स से मिलते-जुलते दिखते हैं। शुरू में नकारात्मक प्रतिक्रिया से हतोत्साहित होकर, Cawthon ने उसी आलोचना को गले लगाने का निर्णय किया, अपने अजीब-सी चरित्र डिजाइनों का लाभ उठाकर एक जानबूझकर डरावना अनुभव बनाने के लिए। केवल छह महीनों में Clickteam Fusion 2.5 गेम इंजन और Autodesk 3ds Max के जरिए 3D मॉडलिंग कर विकसित किया गया यह खेल अगस्त 2014 में लॉन्च हुआ और दुनिया भर के खिलाड़ियों का तुरंत ध्यान खींच लिया।
मुख्य तौर पर, 2014 रिलीज़ तनाव और मिनिमलिज़्म की एक मास्टरक्लास है। खिलाड़ी Freddy Fazbear’s Pizza में आधी रात से सुबह छह बजे तक की शिफ्ट पर कार्यरत एक नाइट सिक्योरिटी गार्ड की भूमिका निभाते हैं, जो Chuck E. Cheese जैसा एक काल्पनिक बच्चों का रेस्टोरेंट लगता है। संस्थान के एनिमेट्रॉनिक मैस्कॉट्स—Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, और Foxy—रात में इमारत के चारों ओर घूमते रहते हैं और मिलने वाले किसी भी इंसान को जबरन यांत्रिक सूट में ठूंस देंगे, जिससे घृणित मौत हो जाएगी। सिर्फ एक ऑफिस कुर्सी तक सीमित, खिलाड़ी न तो लड़ सकते हैं न भाग सकते हैं। इसके बजाय, उन्हें धूसर सुरक्षा कैमरों के नेटवर्क की निगरानी करनी होती है ताकि मैस्कॉट्स की अनियमित चालें ट्रैक की जा सकें। जीवन रक्षा पूरी तरह से एक कड़े तौर पर सीमित पॉवर सप्लाई के प्रबंधन पर निर्भर है, जिसे कैमरे देखने, हॉलवे लाइटें जलाने, और भारी सुरक्षा दरवाजे बंद करने से घटाकर खत्म किया जाता है। अगर पॉवर खत्म हो जाए, तो खिलाड़ी अंधकार में डूब जाता है और अविश्वसनीय jump scares के विरुद्ध बेबस हो जाता है।
भ्रमित कर देने वाले सरल गेमप्ले के नीचे एक गहरी, जटिल और गूढ़ कथा है जिसने खेल की दीर्घायु को मजबूत किया। जो शुरुआती तौर पर एक सीधा-सादा हॉरर Premise लगता है, वह एक भयावह लोककथा में विकसित हो जाता है जिसमें एक serial killer, missing बच्चों की आत्माओं से प्रेरित Haunted एनिमेट्रॉनिक्स, और कॉर्पोरेट negligence की विरासत शामिल है। Cawthon ने यह कहानी पारंपरिक कटसीनों के माध्यम से नहीं, बल्कि Easily-missed Easter eggs, पृष्ठभूमि विवरण, अस्पष्ट मिनी-गेम्स, और सूक्ष्म पर्यावरणीय कथन के जरिए कुशलतापूर्वक प्रस्तुत की। इस दृष्टिकोण ने एक विशाल, बेहद समर्पित प्रशंसक समुदाय और इंटरनेट जासूसों को प्रेरित किया, जिन्होंने खेल के स्रोत कोड, ऑडियो फाइलें, और स्पिन-ऑफ साहित्य—जैसे Survival Logbook—का बारीकी से विश्लेषण कर समग्र टाइमलाइन को एक साथ बुन डाला।
जैसे-जैसे Five Nights at Freddy’s की लोकप्रियता आसमान छूने लगी, YouTube पर वायरल Let's Play वीडियो द्वारा तेज़ी से प्रेरित होकर, सीरीज़ एकल डेवलपर की क्षमताओं से बाहर निकलकर तेजी से व्यापक दायरे पकड़ गई। पॉइंट-एंड-क्लिक सर्वाइवेल के पुराने युग, Cawthon और उनके बैनर ScottGames के तहत प्रकाशित, अंततः व्यापक दृष्टिकोणों के द्वार खोल गया। Clickteam, मूल गेम इंजन के निर्माताओं, श्रृंखला को आधुनिक होम कंसोल और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म के लिए प्रकाशित और पोर्ट करने में मदद के लिए सामने आया। फ्रैंचाइज़ी को पूर्णतः विकसित 3D वातावरणों में धकेलने के उद्देश्य से, Cawthon ने Steel Wool Studios के साथ साझेदारी की, जिन्होंने भयावह वर्चुअल रियलिटी एंथोलॉजी Help Wanted और साहसी, फ्री-रोमिंग शीर्षक Security Breach विकसित किए। विश्व ने आगे बढ़ते हुए Illumix ने एक संवर्धित वास्तविकता (AR) मोबाइल गेम Special Delivery विकसित और प्रकाशित किया, जिसने भयानक एनिमेट्रॉनिक्स को खिलाड़ियों के वास्तविक दुनिया के लिविंग रूम में ला दिया। इसके अलावा Mega Cat Studios ने फ्रैंचाइज़ी को एक विशिष्ट रेट्रो दिशा में ले गया, गहराई से लेखन-लोकथा के पिक्सेल-आर्ट रूपांतरणों के लिए प्रकाशक और डेवलपर के रूप में, जैसे Into the Pit।
Five Nights at Freddy’s के सांस्कृतिक प्रभाव को कम करके नहीं आंका जा सकता। यह एक वर्ष में सबसे अधिक वीडियो गेम सीक्वेल रिलीज़ होने का Guinness World Record रखता है, जो शुरुआती श्रृंखला के वायरल फेम पर इसकी तेज़ रफ्तार को दर्शाता है। वीडियो गेम उद्योग से परे, इस प्रॉपर्टी ने एक अत्यंत सफल मर्चेंडाइज़ लाइन, बेस्टसेलिंग नॉवल और ग्राफिक नॉवल्स की एक श्रृंखला, और एक ब्लॉकबस्टर फीचर फिल्म को जन्म दिया। अपने मैकेनिक्स को निरंतर विकसित कर के और डेवलपर्स और प्रकाशकों के सहयोगी नेटवर्क को बढ़ाकर, Five Nights at Freddy’s ने एक सरल इंडी गेम की आलोचना को हॉरर फिक्शन की एक स्थायी धरोहर में बदला, और डिजिटल युग में वीडियो गेम Narratives की संरचना और साझा करने के तरीके को सदा के लिए बदल दिया।
रिलीज़ की तारीख: 2014
शैली: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
डेवलपर्स: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
प्रकाशक: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
कीमत:
Steam: $4.99