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टेस्ट चैंबर 12 | पोर्टल विथ आरटीएक्स | वॉकथ्रू, गेमप्ले, बिना कमेंट्री, 4K

Portal with RTX

विवरण

पोर्टल विद आरटीएक्स, 2007 के क्लासिक पज़ल-प्लेटफ़ॉर्मर गेम पोर्टल का एक महत्वपूर्ण पुनर्कल्पना है, जो 8 दिसंबर, 2022 को जारी किया गया था। एनवीडिया की लाइटस्पीड स्टूडियोज़ द्वारा विकसित, यह संस्करण स्टीम पर मूल गेम के मालिकों के लिए एक मुफ्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री (DLC) के रूप में पेश किया गया है। इस रिलीज़ का मुख्य ध्यान एनवीडिया की आरटीएक्स तकनीक की क्षमताओं को प्रदर्शित करना है, जो पूर्ण रे ट्रेसिंग और डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (DLSS) के कार्यान्वयन के माध्यम से गेम के दृश्य प्रस्तुति को मौलिक रूप से बदलता है। पोर्टल का मुख्य गेमप्ले अपरिवर्तित रहता है। खिलाड़ी अभी भी प्रतिष्ठित पोर्टल गन का उपयोग करके भौतिकी-आधारित पज़ल को हल करते हुए, बाँझ और भयावह एपर्चर साइंस लैबोरेट्रीज़ में नेविगेट करते हैं। रहस्यमय AI GLaDOS के इर्द-गिर्द केंद्रित कथा, और वातावरण को पार करने और वस्तुओं में हेरफेर करने के लिए परस्पर जुड़े पोर्टल बनाने की मूल यांत्रिकी को संरक्षित किया गया है। हालाँकि, ग्राफिकल ओवरहाल से अनुभव नाटकीय रूप से बदल जाता है। गेम में हर प्रकाश स्रोत अब रे-ट्रेस्ड है, जिसके परिणामस्वरूप यथार्थवादी छाया, प्रतिबिंब और वैश्विक रोशनी होती है जो गतिशील रूप से पर्यावरण को प्रभावित करती है। प्रकाश अब सतहों से यथार्थवादी रूप से उछलता है, और यहां तक ​​कि पोर्टलों से भी गुजरता है, जिससे दृश्य गहराई और विसर्जन की एक नई परत जुड़ जाती है। इस दृश्य निष्ठा को प्राप्त करने के लिए, लाइटस्पीड स्टूडियोज़ ने एनवीडिया के आरटीएक्स रीमिक्स प्लेटफॉर्म का उपयोग किया, जो एक ऐसा टूल है जिसे मॉडर्स को क्लासिक गेम्स में रे ट्रेसिंग जोड़ने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसमें न केवल रे ट्रेसिंग को लागू करना, बल्कि इन-गेम संपत्तियों में से कई के लिए नए, उच्च-रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर और उच्च-पॉली मॉडल बनाना भी शामिल था। परिणाम मूल के अधिक estilizado और कभी-कभी पुराने ग्राफिक्स की तुलना में एक स्पष्ट विपरीत है, जिसमें सतहें अधिक भौतिक रूप से सटीक दिखाई देती हैं और वातावरण अधिक मूर्त महसूस होते हैं। इस ग्राफिकल छलांग को सक्षम करने वाली एक प्रमुख तकनीक एनवीडिया का DLSS है। यह AI-संचालित अपस्केलिंग तकनीक मांग वाले रे-ट्रेसिंग प्रभावों को सक्षम करने के साथ खेलने योग्य फ्रेम दर बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है। GeForce RTX 40 सीरीज़ ग्राफ़िक्स कार्ड वाले उपयोगकर्ताओं के लिए, गेम DLSS 3 का समर्थन करता है, जो प्रदर्शन को काफी बढ़ा सकता है। जबकि गेम किसी भी रे-ट्रेसिंग-सक्षम GPU के साथ संगत है, गैर-एनवीडिया हार्डवेयर पर प्रदर्शन एक विवाद का विषय रहा है। अपने रिलीज पर, पोर्टल विद आरटीएक्स को खिलाड़ियों से मिश्रित प्रतिक्रिया मिली। जबकि दृश्य वृद्धि को व्यापक रूप से उनकी तकनीकी प्रभावशालीता के लिए सराहा गया था, कुछ आलोचकों और खिलाड़ियों ने महसूस किया कि नई प्रकाश व्यवस्था और टेक्सचर ने मूल गेम की विशिष्ट कला शैली और वातावरण को बदल दिया है। इसके अलावा, गेम की मांग वाली हार्डवेयर आवश्यकताएं कई लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा थीं, यहां तक ​​कि शक्तिशाली सिस्टम भी DLSS की सहायता के बिना उच्च रिज़ॉल्यूशन पर सुचारू प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए संघर्ष कर रहे थे। सिस्टम आवश्यकताओं में न्यूनतम NVIDIA GeForce RTX 3060 और 16 GB RAM सूचीबद्ध है। इन आलोचनाओं के बावजूद, पोर्टल विद आरटीएक्स एक प्रिय क्लासिक पर आधुनिक रेंडरिंग तकनीकों की परिवर्तनकारी क्षमता का एक सम्मोहक प्रदर्शन है, जो एपर्चर साइंस की दुनिया का अनुभव करने का एक शानदार नया तरीका प्रदान करता है। टेस्ट चैंबर 12, ग्राफ़िक रूप से उन्नत *पोर्टल विद आरटीएक्स* में, फ्रैंचाइज़ के सबसे प्रतिष्ठित गेमप्ले यांत्रिकी में से एक: फ्लिंगिंग के लिए एक महत्वपूर्ण सीखने का मैदान है। यह स्तर, गेम में तेरहवां, खिलाड़ियों की गति के बारे में समझ को कई टियर वाले प्लेटफार्मों के साथ एक लंबवत उन्मुख चैंबर को पार करने के लिए पोर्टलों का उपयोग करने की आवश्यकता से बनाता है। मुख्य पज़ल *पोर्टल* के मूल 2007 रिलीज के प्रति वफादार रहता है, लेकिन अनुभव एनवीडिया की आरटीएक्स तकनीक की उन्नत प्रकाश व्यवस्था और टेक्सचरिंग क्षमताओं के माध्यम से बदल दिया गया है, जो एक शानदार और अधिक immersive वातावरण प्रदान करता है। टेस्ट चैंबर 12 में प्राथमिक उद्देश्य एक भारित भंडारण घन प्राप्त करने के लिए कमरे के उच्चतम स्तर पर चढ़ना है और फिर इसे निचले प्लेटफ़ॉर्म पर एक बटन को सक्रिय करने के लिए उपयोग करना है, जो बदले में निकास खोलता है। चैंबर को एक गहरे गड्ढे और विभिन्न ऊंचाइयों पर किनारों की एक श्रृंखला द्वारा चिह्नित किया जाता है। प्रगति करने के लिए, खिलाड़ी को गड्ढे के नीचे एक पोर्टल और ऊपर एक रणनीतिक रूप से स्थित, विस्तारित दीवार पैनल पर दूसरा रखना चाहिए। गड्ढे में पोर्टल में कूदकर, खिलाड़ी की गिरती गति क्षैतिज वेग में परिवर्तित हो जाती है, उन्हें अगले स्तर तक पहुंचाने के लिए विस्तार से "फ्लिंग" करती है। यह प्रक्रिया दोहराई जाती है, जिसमें खिलाड़ी प्रत्येक नए प्लेटफ़ॉर्म तक पहुंचने के लिए उत्तरोत्तर ऊंचे पैनलों पर पोर्टल रखता है। भारित भंडारण घन वाले प्लेटफ़ॉर्म तक पहुंचने के लिए आवश्यक अंतिम फ्लिंग में एक तिरछे दीवार पैनल पर एक पोर्टल रखना शामिल है। पोर्टल के अभिविन्यास में यह सूक्ष्म परिवर्तन आवश्यक ऊपर की ओर प्रक्षेपवक्र प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण है। एक बार घन प्राप्त हो जाने के बाद, खिलाड़ी को इसे तीसरे स्तर तक नीचे लाना चाहिए और चैंबर के निकास को अनलॉक करने के लिए हेवी ड्यूटी सुपर-कोलाइडिंग सुपर बटन पर रखना चाहिए। फिर चैंबरलॉक तक आगे बढ़ने के लिए शीर्ष स्तर पर लौटने के लिए एक अंतिम गति कूद आवश्यक है। जबकि पज़ल का तर्क और समाधान मूल के समान है, *पोर्टल विद आरटीएक्स* टेस्ट चैंबर 12 के सौंदर्यशास्त्र और वातावरण को मौल...

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