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"उनके पीछे!" | किंगडम क्रॉनिकल्स 2 | वॉकथ्रू, गेमप्ले, कोई कमेंट्री नहीं

Kingdom Chronicles 2

विवरण

किंगडम क्रॉनिकल्स 2 एक कैज़ुअल रणनीति और समय-प्रबंधन गेम है जहाँ खिलाड़ी संसाधन जुटाते हैं, भवन बनाते हैं, और बाधाओं को समय सीमा के भीतर दूर करते हैं। यह खेल जॉन ब्रेव नामक नायक की कहानी कहता है, जिसका राज्य फिर से खतरे में है, इस बार राजकुमारी का अपहरण करने वाले क्रूर ऑर्क्स के कारण। खेल का मुख्य उद्देश्य ऑर्क्स का पीछा करना, राजकुमारी को बचाना और उनके नेता को हराना है। "आफ्टर देम!" लेवल, जो अक्सर एपिसोड 2 के रूप में जाना जाता है, इस खेल में एक महत्वपूर्ण मोड़ है। यह परिचय स्तरों से अधिक जटिल चुनौतियों तक एक पुल का काम करता है। यह स्तर खिलाड़ियों को सीधे खेल के मुख्य संघर्ष में डाल देता है - ऑर्क्स का तत्काल पीछा करना जिन्होंने राजकुमारी का अपहरण कर लिया है और राज्य में अराजकता फैला दी है। जैसा कि नाम से पता चलता है, इस स्तर का मुख्य ध्यान दुश्मनों का पीछा करने के लिए रास्ता साफ करना है, जिससे संसाधन प्रबंधन, निर्माण और तेजी से विस्तार की मुख्य गेमप्ले लूप स्थापित होती है। "आफ्टर देम!" का कथात्मक संदर्भ तात्कालिकता का है। राजकुमारी के अपहरण और शाही कलाकृतियों की चोरी को देखने के तुरंत बाद, नायक, जॉन ब्रेव, भागने वाले दुश्मन का पीछा करने के लिए अपने श्रमिकों को इकट्ठा करता है। स्तर को इस पीछा का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि लड़ाई के माध्यम से, बल्कि उन बाधाओं को दूर करने के तार्किक कार्य के माध्यम से जो खलनायक ने नायकों को धीमा करने के लिए पीछे छोड़ दिए थे। आगे का रास्ता मलबे, क्षतिग्रस्त पुलों और बुनियादी ढांचे की कमी से अवरुद्ध है, जिसके लिए खिलाड़ी को पीछा बनाए रखने के लिए राज्य की क्षमताओं को तुरंत फिर से बनाने की आवश्यकता होती है। इस स्तर के प्राथमिक उद्देश्य बहुआयामी हैं, जिनके लिए खिलाड़ी को तत्काल जरूरतों को दीर्घकालिक दक्षता के साथ संतुलित करने की आवश्यकता होती है। "गोल्ड" स्थिति अर्जित करने के लिए, खिलाड़ी को एक तंग समय सीमा के भीतर विशिष्ट कार्य पूरे करने होंगे: एक **लंबर मिल** का निर्माण, एक **फार्म** का निर्माण, **वर्कर हट** का उन्नयन, पांच सड़क बाधाओं को दूर करना, और सड़क के चार हिस्सों की मरम्मत करना। ये लक्ष्य खेल की अर्थव्यवस्था के मौलिक पदानुक्रम का परिचय देते हैं। वर्कर हट सबसे महत्वपूर्ण प्रारंभिक निवेश है; इसे अपग्रेड करने से कार्यबल बढ़ता है, जिससे एक ही समय में कई कार्यों का प्रदर्शन संभव होता है - घड़ी को मात देने के लिए आवश्यक। रणनीतिक रूप से, स्तर को संचालन के एक विशिष्ट क्रम की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी के पास सीमित संसाधनों का स्टॉक होता है और उसे पर्यावरण में बिखरे हुए ढीली लकड़ी और भोजन को खंगालना पड़ता है। पहला प्राथमिकता हमेशा वर्कर हट को अपग्रेड करने के लिए पर्याप्त लकड़ी इकट्ठा करना होता है। एक बार जब दूसरा कार्यकर्ता उपलब्ध हो जाता है, तो गेमप्ले समानांतर प्रसंस्करण मॉडल में बदल जाता है: एक कार्यकर्ता कच्चे माल को इकट्ठा करने पर ध्यान केंद्रित कर सकता है जबकि दूसरा रास्ते को अवरुद्ध करने वाले छोटे ड्रिफ्टवुड और पत्थर के ढेर को साफ करना शुरू कर सकता है। लंबर मिल और फार्म का निर्माण महत्वपूर्ण है, क्योंकि केवल खंगालना ही बड़े सड़क खंडों की मरम्मत के लिए आवश्यक संसाधन व्यय को बनाए नहीं रख सकता है। लंबर मिल लकड़ी की एक स्थिर धारा प्रदान करती है, जो पुलों के निर्माण के लिए आवश्यक है, जबकि फार्म भोजन उत्पन्न करता है, जिसका सेवन कार्यकर्ता अपने हर शारीरिक कार्य से करते हैं। "आफ्टर देम!" का लेआउट विशिष्ट है, जिसमें एक घुमावदार पथ है जो पीछे हटने वाले ऑर्क्स द्वारा छोड़े गए निशान का दृश्य रूप से प्रतिनिधित्व करता है। प्रगति को रोकने के लिए बाधाएं व्यवस्थित रूप से रखी गई हैं; खिलाड़ी बस निकास तक जल्दी नहीं कर सकते, बल्कि उन्हें व्यवस्थित रूप से ब्लॉककेड को नष्ट करना होगा। यह स्तर संसाधन निर्भरता की अवधारणा को सूक्ष्मता से भी पेश करता है - आप भोजन के बिना बड़े पत्थर को साफ नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप जामुन की झाड़ियों तक रास्ता साफ किए बिना या फार्म बनाए बिना भोजन प्राप्त नहीं कर सकते हैं। यह परस्पर क्रिया खिलाड़ियों को लगातार अपनी सूची का मूल्यांकन करने और उन कार्यों को प्राथमिकता देने के लिए मजबूर करती है जो उच्चतम निवेश पर रिटर्न प्रदान करते हैं। दृश्य रूप से, स्तर श्रृंखला की जीवंत, कार्टून-फैंटेसी सौंदर्य को बनाए रखता है। पर्यावरण हरे-भरे लेकिन खलनायक के भागने के मलबे से भरा है, जो कहानी को सुदृढ़ करता है। ध्वनि डिजाइन माउस के उन्मत्त क्लिकिंग का पूरक है, जिसमें लकड़ी काटने और कील ठोकने की संतोषजनक ध्वनियां खिलाड़ी की प्रगति के लिए श्रव्य प्रतिक्रिया प्रदान करती हैं। संक्षेप में, "आफ्टर देम!" समय-प्रबंधन शैली के लिए शुरुआती खेल डिजाइन में एक उत्कृष्ट कृति है। यह प्रभावी ढंग से एक उच्च-दांव वाली पीछा की कथात्मक तात्कालिकता को शहर-निर्माण की व्यवस्थित संतुष्टि के साथ जोड़ता है। जैसे ही सड़क साफ हो जाती है और स्तर पूरा हो जाता है, खिलाड़ी न केवल कथानक को आगे बढ़ाता है, बल्कि उसने आवश्यक आर्थिक लय - इकट्ठा करो, निर्माण करो, उन्नयन करो, और विस्तार करो - को भी आत्मसात किया है जो किंगडम क्रॉनिकल्स 2 में उसकी बाकी यात्रा को परिभाषित करेगा। More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9 GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

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