Plants vs Zombies 2: यह कैसे खेलें | ट्यूटोरियल, वॉकथ्रू, गेमप्ले
Plants vs. Zombies 2
विवरण
Plants vs. Zombies 2: It's About Time, पॉकपॉप गेम्स द्वारा विकसित और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित एक टावर डिफेंस गेम है। यह 2013 में अपने बेहद सफल पहले भाग के सीक्वल के रूप में जारी किया गया था। यह गेम अपने पूर्ववर्ती के मुख्य रणनीतिक गेमप्ले को बरकरार रखता है, लेकिन इसमें समय यात्रा, पौधों की नई क्षमताएं और फ्री-टू-प्ले मॉडल जैसी नई चीजें जोड़ी गई हैं। गेम का शुरुआती हिस्सा कहानी बताने के साथ-साथ गेम को कैसे खेलना है, यह सिखाने का काम करता है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न ऐतिहासिक युगों के लिए तैयार किया जाता है।
ट्यूटोरियल "प्लेयर के हाउस" में होता है, जिसे फ्रंट यार्ड के नाम से भी जाना जाता है। यह शुरुआती हिस्सा पाँच अलग-अलग स्तरों (दिन) में बँटा हुआ है, जो धीरे-धीरे गेम के मूल नियमों, संसाधनों और बचाव की रणनीतियों को सिखाता है। कहानी का मुख्य कारण सीधा और अनोखा है: क्रेज़ी डेव, जो खिलाड़ी का पड़ोसी है, एक इतना स्वादिष्ट टैको खाता है कि वह उसे दोबारा खाने के लिए समय में पीछे जाना चाहता है। इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, वह खिलाड़ी को पेनी से मिलवाता है, जो एक बोलती हुई, समय में यात्रा करने वाली गाड़ी है। समय में यात्रा शुरू होने से पहले, खिलाड़ी को डेव के घर को आधुनिक ज़ॉम्बी हमले से बचाना होता है।
"कैसे खेलें" की शुरुआत पहले दिन से होती है। यह पहला स्तर बहुत ही सरल है, जिसमें सामान्य पाँच लेन की बजाय केवल एक लेन घास होती है। गेम खिलाड़ी को "सन" इकट्ठा करने का निर्देश देता है, जो गेम का मुख्य संसाधन है और आकाश से गिरता है। सन का उपयोग पौधे लगाने के लिए किया जाता है, और पहला पौधा "पीशूटर" है, जो आने वाले मरे हुए लोगों पर प्रोजेक्टाइल फेंकता है। लक्ष्य सीधा है: पीशूटर लगाएँ ताकि वे ज़ॉम्बी को घर तक पहुँचने से पहले नष्ट कर दें। यदि कोई ज़ॉम्बी बचाव को पार कर जाता है, तो "लॉन मूवर" - एक बार इस्तेमाल होने वाली आपातकालीन रक्षा - सक्रिय हो जाएगी और उस लेन में सब कुछ साफ कर देगी।
दूसरे दिन, आर्थिक प्रबंधन की अवधारणा को पेश किया जाता है। खेल का क्षेत्र तीन लेन तक बढ़ जाता है, और खेल "सनफ्लावर" का पौधा देता है। खिलाड़ियों को सिखाया जाता है कि भले ही प्राकृतिक रूप से सन गिरता है, लेकिन एक मजबूत बचाव बनाने के लिए यह पर्याप्त नहीं है। सनफ्लावर लगाने से समय के साथ अतिरिक्त सन उत्पन्न होता है, जिससे खिलाड़ी तेजी से अधिक आक्रामक पौधे खरीद सकते हैं। यह स्तर मुख्य गेमप्ले लूप स्थापित करता है: अर्थव्यवस्था बनाने के लिए पहले सनफ्लावर लगाएँ, फिर बढ़ते हुए ज़ॉम्बी खतरे का मुकाबला करने के लिए पीशूटर पर उस आय को खर्च करें।
ट्यूटोरियल तीसरे दिन तक पहुँचते-पहुँचते "वॉल-नट" के माध्यम से रक्षात्मक उपयोगिता की अवधारणा को पेश करता है। यह पौधा एक ढाल के रूप में कार्य करता है, जिसमें उच्च स्वास्थ्य होता है लेकिन कोई हमला शक्ति नहीं होती, जिसे ज़ॉम्बी को रोकने और आक्रामक पौधों को उन्हें हराने के लिए समय देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह अतिरिक्त इसलिए आवश्यक है क्योंकि खेल "कोनहेड ज़ॉम्बी" का परिचय देता है, जो एक मजबूत दुश्मन है और मानक ज़ॉम्बी की तुलना में अधिक नुकसान झेल सकता है। ट्यूटोरियल हमलावरों की रक्षा के लिए पीशूटर के सामने वॉल-नट लगाने को प्रोत्साहित करता है।
चौथे और पाँचवें दिन, खेल सभी पाँच लेन का उपयोग करके अपने पूर्ण मानक प्रारूप में आ जाता है। इन स्तरों में "पोटैटो माइन" का परिचय होता है, जो एक सस्ता लेकिन धीरे-धीरे सक्रिय होने वाला विस्फोटक पौधा है जो मजबूत दुश्मनों, जैसे नए "बकेटहेड ज़ॉम्बी" को तुरंत नष्ट करने में सक्षम है। पाँचवें दिन के अंत तक, खिलाड़ी ने पाँच-लेन वाले ग्रिड का प्रबंधन करना, अपने सन की अर्थव्यवस्था को संतुलित करना, और आक्रामक, रक्षात्मक और तत्काल-विनाशकारी पौधों का मिश्रण उपयोग करना सीख लिया होता है। इन स्तरों को पूरा करने पर, खिलाड़ी "हॉट सॉस" (टैको के लिए एक कथात्मक कुंजी) प्राप्त करता है और प्राचीन मिस्र की पहली प्रमुख दुनिया की यात्रा करता है।
हालाँकि प्लेयर हाउस बुनियादी बातें सिखाता है, "कैसे खेलें" का अनुभव प्राचीन मिस्र के शुरुआती स्तरों में नई, सीक्वल-विशिष्ट यांत्रिकी के परिचय के साथ जारी रहता है। इनमें सबसे महत्वपूर्ण है "प्लांट फूड"। गेमप्ले के दौरान, कुछ ज़ॉम्बी हरे रंग में चमकेंगे; उन्हें हराने से "प्लांट फूड" नामक एक हरी पत्ती मिलती है। इस वस्तु को किसी पौधे पर खींचने से एक शक्तिशाली, अस्थायी क्षमता सक्रिय होती है। उदाहरण के लिए, पीशूटर को प्लांट फूड देने से वह गैटलिंग गन बन जाता है जो मटर की बौछार करता है, जबकि सनफ्लावर को देने से वह तुरंत सन का एक बर्स्ट पैदा करता है। यह यांत्रिकी निष्क्रिय टावर डिफेंस सूत्र में सक्रिय संसाधन प्रबंधन और आपातकालीन प्रतिक्रिया की एक परत जोड़ती है।
इसके अतिरिक्त, गेम "पावर अप्स" का परिचय देता है, जो तीन टच-आधारित क्षमताओं का एक सेट है जो खिलाड़ियों को अपनी उंगलियों का उपयोग करके सीधे ज़ॉम्बी के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। इनमें "पावर पिंच" (बाद में पावर स्नो) शामिल है, जो ज़ॉम्बी को फ्रीज करता है; "पावर टॉस," जो ज़ॉम्बी को स्क्रीन से बाहर फेंक देता है; और "पावर जैप," जो उन्हें इलेक्ट्रोक्यूट करता है। पौधों के विपरीत, इन क्षमताओं का उपयोग करने के लिए काफी मात्रा में इन-गेम सिक्के लगते हैं, जिससे वे कठिन लहरों के लिए अंतिम उपाय बन जाते हैं।
संक्षेप में, Plants vs. Zombies 2 का ट्यूटोरियल एक संरचित प्रगति है जो एक-लेन वाले शूटर से एक जटिल, बहु-लेन रणनीति गेम तक जाती है। जब तक खिलाड़ी प्लेयर हाउस से निकलकर टाइम स्ट्रीम में प्रवेश करता है, तब तक वह सन उत्पादन, ग्रिड डिफेंस और गेम के मुख्य वनस्पति शस्त्रागार की विशिष्ट भूमिकाओं के ज्ञान से सुसज्जित होता है।
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प्रकाशित:
Oct 12, 2019