कैंडी क्रश सागा लेवल 260: वॉल्कथ्रू, गेमप्ले (बिना कमेंटरी)
Candy Crush Saga
विवरण
कैंडी क्रश सागा एक बेहद लोकप्रिय मोबाइल पहेली गेम है जिसे किंग द्वारा विकसित किया गया है और यह पहली बार 2012 में रिलीज़ हुआ था। यह गेम सरल लेकिन नशे की लत वाले गेमप्ले, आकर्षक ग्राफिक्स और रणनीति और अवसर के अनूठे मिश्रण के कारण जल्दी ही बहुत लोकप्रिय हो गया। यह गेम आईओएस, एंड्रॉइड और विंडोज सहित कई प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है, जो इसे एक व्यापक दर्शकों के लिए अत्यधिक सुलभ बनाता है।
कैंडी क्रश सागा का मुख्य गेमप्ले एक ही रंग की तीन या अधिक कैंडीज का मिलान करके उन्हें ग्रिड से साफ़ करना है, जिसमें प्रत्येक स्तर एक नई चुनौती या उद्देश्य प्रस्तुत करता है। खिलाड़ियों को सीमित संख्या में चालों या समय सीमा के भीतर इन उद्देश्यों को पूरा करना होता है, जिससे कैंडीज का मिलान करने के看似 सरल कार्य में रणनीति का एक तत्व जुड़ जाता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, उन्हें विभिन्न बाधाओं और बूस्टर का सामना करना पड़ता है, जो गेम में जटिलता और उत्साह जोड़ते हैं।
स्तर 260 कैंडी क्रश सागा में खिलाड़ी द्वारा सामना किए गए संस्करण के आधार पर विविध चुनौतियाँ प्रस्तुत करता है। मूल रूप से, "रियलिटी" दुनिया में, यह स्तर अपनी कठिनाई के लिए जाना जाता था, जो एक एपिसोड के अंतिम चरण के रूप में कार्य करता था। उद्देश्य दोहरा था: 62 डबल जेली साफ़ करना और फ्रॉस्टिंग की 151 परतें हटाना, यह सब 18 चालों की एक प्रतिबंधित सीमा के भीतर। बोर्ड में चार कैंडी रंगों के साथ 72 स्थान थे, जिससे झरनों की संभावना बढ़ जाती थी लेकिन रणनीतिक खेल की आवश्यकता होती थी। बाधाओं में चॉकलेट को ढंकने वाला मार्मलेड और एक से पाँच परतों तक की बहु-स्तरित फ्रॉस्टिंग शामिल थी।
इसके विपरीत, ड्रीमवर्ल्ड संस्करण का स्तर 260 एक अलग अनुभव प्रदान करता था, जिसे आमतौर पर इसके रियलिटी समकक्ष की तुलना में आसान माना जाता था। यहाँ, उद्देश्य केवल 38 चालों के भीतर 61 डबल जेली साफ़ करना था, जिसका लक्ष्य 200,000 अंक प्राप्त करना था। इस संस्करण में 81 स्थान और पाँच कैंडी रंग थे। बाधाओं में मार्मलेड, तीन और चार-स्तरित आइसिंग, और एक चॉकलेट फाउंटेन शामिल थे।
एक बाद के पुनरावृति, संभावित रूप से एक नया स्वरूप या प्रतिस्थापन स्तर संख्या 2601, ने उद्देश्य को पूरी तरह से बदल दिया। इस संस्करण में खिलाड़ियों को विशिष्ट ऑर्डर इकट्ठा करने की आवश्यकता थी: 22 चालों के भीतर 90 नारंगी कैंडीज और 90 नीली कैंडीज, जिसका लक्ष्य 28,000 अंक प्राप्त करना था। 63 स्थानों और चार कैंडी रंगों से युक्त बोर्ड का लेआउट, शुरू में सरल दिखाई दिया। हालांकि, प्राथमिक कठिनाई मैजिक मिक्सर से निकली, जो लिकर्रिस भंवरों से 15-चाल वाले कैंडी बम उत्पन्न करते थे।
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Published: Jun 22, 2023