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वर्ल्ड 1-7 - टच फज़ी गेट डिज़ी | योशी आइलैंड | वॉकथ्रू, गेमप्ले, नो कमेंट्री

Super Mario World 2: Yoshi's Island

विवरण

'सुपर मारियो वर्ल्ड 2: योशी आइलैंड', 1995 में सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES) के लिए जारी किया गया, प्लेटफ़ॉर्मिंग वीडियो गेम के इतिहास में एक महत्वपूर्ण खेल है। यह गेम "योशी" श्रृंखला के लिए आधारशिला साबित हुआ, जिसने अपनी अनूठी कला शैली और गेमप्ले यांत्रिकी के साथ एक अलग पहचान बनाई। इस गेम की कहानी मारियो श्रृंखला की सामान्य "राजकुमारी को बचाओ" की कहानी से थोड़ी अलग है। इसमें, स्टॉर्क द्वारा नवजात शिशुओं, बेबी मारियो और बेबी लुइगी को उनके माता-पिता तक पहुँचाने की यात्रा पर, दुष्ट कामेक उन्हें किडनैप करने की कोशिश करता है। इस बीच, बेबी मारियो योशी आइलैंड पर एक हरे योशी की पीठ पर गिर जाता है। बेबी मारियो अपने भाई को बचाने के लिए योशी की मदद लेता है। गेमप्ले मारियो के बजाय योशी की क्षमताओं पर केंद्रित है। योशी "फ्लटर जंप" का उपयोग करके हवा में अतिरिक्त ऊंचाई प्राप्त कर सकता है। वह दुश्मनों को निगल सकता है, उन्हें अंडे के रूप में थूक सकता है, जिनका उपयोग पहेलियाँ सुलझाने और दुश्मनों को हराने के लिए किया जाता है। स्वास्थ्य प्रणाली भी अनूठी है, जहाँ बेबी मारियो योशी की पीठ से गिर जाता है और उसे वापस पाने के लिए एक टाइमर चलता है। 'सुपर मारियो वर्ल्ड 2: योशी आइलैंड' अपनी "क्रेयॉन-ड्राइंग" कला शैली के लिए जाना जाता है, जो उस समय के 3D ग्राफिक्स के चलन से अलग थी। यह गेम एक क्लासिक है जिसने योशी को एक प्रमुख चरित्र के रूप में स्थापित किया। इस खेल के कई यादगार स्तरों में से, 'वर्ल्ड 1-7 - टच फज़ी गेट डिज़ी' अपनी अनूठी और थोड़ी भ्रमित करने वाली यांत्रिकी के कारण विशेष रूप से उल्लेखनीय है। यह स्तर तब दिखाई देता है जब खिलाड़ी अपने पहले विश्व को पार कर रहा होता है। इस स्तर की सबसे खास बात 'फज़ी' नामक दुश्मन हैं। इन फज़ी से टकराने पर, योशी को कोई नुकसान नहीं होता, बल्कि स्क्रीन हिलने लगती है, रंग बदलने लगते हैं और नियंत्रक प्रतिक्रिया देने में धीमे हो जाते हैं। इससे खिलाड़ी के लिए योशी को नियंत्रित करना मुश्किल हो जाता है। इस स्तर की शुरुआत जंगल में एक सामान्य से होती है, जहाँ खिलाड़ी को कुछ अन्य दुश्मनों से निपटना पड़ता है। लेकिन जैसे ही खिलाड़ी चेकपॉइंट पार करता है, फज़ी दिखाई देने लगते हैं। उनका मुख्य उद्देश्य से निपटना नहीं, बल्कि उनसे बचना होता है। फज़ी की बड़ी संख्या और स्क्रीन के हिलने-डुलने के कारण, इस स्तर में कूदना या आगे बढ़ना चुनौतीपूर्ण हो जाता है। गेम का संगीत भी धीमा और विकृत हो जाता है, जो भ्रमित करने वाले माहौल को और बढ़ाता है। यह स्तर योशी आइलैंड की रचनात्मकता और प्रयोग करने की क्षमता का एक उत्कृष्ट उदाहरण है। इसने एक परिवार-अनुकूल खेल में एक "असामान्य" अनुभव प्रस्तुत किया, जिसने इसे यादगार बना दिया। यह स्तर उस समय के खेल डिजाइनों के लिए एक नया मानदंड स्थापित करता है, जहाँ खिलाड़ी के संवेदी अनुभव को चुनौती दी जाती है। More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay

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