प्रस्तावना: लुमियर | क्लेयर ऑब्सक्योर: एक्सपीडिशन 33 | वॉकथ्रू, गेमप्ले, नो कमेंट्री, 4K
Clair Obscur: Expedition 33
विवरण
क्लेयर ऑब्सक्योर: एक्सपीडिशन 33 एक टर्न-आधारित भूमिका-खेल वाला वीडियो गेम (आरपीजी) है जो बेले इपोक फ्रांस से प्रेरित एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित है। इस गेम को फ्रांसीसी स्टूडियो सैंडफॉल इंटरएक्टिव ने विकसित किया है और केप्लर इंटरएक्टिव ने प्रकाशित किया है। यह गेम 24 अप्रैल, 2025 को PlayStation 5, Windows और Xbox Series X/S के लिए रिलीज़ किया गया था।
गेम की कहानी लुमियर द्वीप शहर में खुलती है, एक ऐसी जगह जो एक गंभीर इतिहास और एक अनिश्चित भविष्य से चिह्नित है। प्रस्तावना अध्याय इस दुनिया, इसके पात्रों और केंद्रीय संघर्ष का परिचय देता है।
गेम शुरू होने से सत्तर साल पहले, "द फ्रैक्चर" नामक एक घटना हुई, जिसने लुमियर के एक हिस्से को मुख्य महाद्वीप से अलग कर दिया और उसे समुद्र में फेंक दिया। इस अलगाव ने निवासियों को फ्रैक्चर के दौरान दिखाई देने वाली रहस्यमय संस्थाओं, नेवरॉन के खिलाफ एक सुरक्षात्मक गुंबद ढाल बनाने की अनुमति दी, लेकिन इसने एक विशाल मोनोलिथ के आगमन की भी घोषणा की। यह मोनोलिथ एक चमकती हुई संख्या प्रदर्शित करता है जो सालाना घटती है, एक उलटी गिनती जिसे पेंट्रेस नामक एक रहस्यमय आकृति द्वारा नियंत्रित किया जाता है। दुखद रूप से, हर बार जब संख्या बदलती है, तो लुमियर पर उस उम्र या उससे अधिक का हर कोई "गोमेज" नामक एक घटना में मर जाता है, उनके शरीर गुलाब की पंखुड़ियों और राख में बदल जाते हैं। मोनोलिथ वर्ष 100 में, जब मोनोलिथ पहली बार दिखाई दिया, तो मुख्य दुनिया में एक अभियान भेजा गया था, लेकिन केवल एक ही जीवित बचा। पंद्रह साल बाद, पहला गोमेज देखा गया, और उलटी गिनती का वास्तविक अर्थ समझा गया। तब से, स्वयंसेवकों से मिलकर सालाना अभियान चलाए गए हैं, जो पेंट्रेस को खोजने और मारने के लिए अपनी जान जोखिम में डालने को तैयार हैं, हालांकि कोई भी कभी वापस नहीं आया है। मोनोलिथ वर्ष 33 तक, प्रस्तावना की सेटिंग, लगातार कम होती जीवन प्रत्याशा ने एक सामाजिक संकट पैदा कर दिया है, जिसमें बच्चे पैदा करना जारी रखने और छह साल की उम्र के बच्चों को प्रशिक्षु के रूप में प्रशिक्षित करने की आवश्यकता के बारे में बहस होती है।
प्रस्तावना तब शुरू होती है जब खिलाड़ी गुस्ताव का नियंत्रण लेते हैं। उसे अपने वार्ड, मेल के साथ सोफी, गुस्ताव की पिछली प्रेमिका के बारे में बात करते हुए देखा जाता है। शुरुआती क्षणों में गुस्ताव सोफी के लिए एक लाल गुलाब उठाता है और फिर लुमियर की छतों पर मेल का पीछा करता है, जो खेल के ग्रैपल यांत्रिकी के लिए एक ट्यूटोरियल को सहज रूप से एकीकृत करता है। इसके तुरंत बाद मेल के साथ एक दोस्ताना द्वंद्व होता है, जो मुकाबला ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है, हमले, कौशल और गुस्ताव की अद्वितीय ओवरचार्ज क्षमता का परिचय देता है; उसे हराने पर लुमिना का एक रंग, एक उन्नयन सामग्री, प्राप्त होता है। इसके बाद, गुस्ताव सोफी से मिलने उतरता है।
एक बार फिर से मिलने के बाद, सोफी गुस्ताव से उन लोगों के साथ बंदरगाह तक जाने के लिए कहती है जो गोमेज का सामना कर रहे हैं। खिलाड़ी अब लुमियर का पता लगाने के लिए गुस्ताव और सोफी को स्वतंत्र रूप से नियंत्रित कर सकते हैं। शहर वैकल्पिक इंटरैक्शन और संग्रहणीय वस्तुओं से भरा है। एक प्रमुख लाल और सफेद पेड़ के पास के क्षेत्र में, खिलाड़ी एक फोनोग्राफ के पास क्रोमा, खेल की मुद्रा पा सकते हैं। पूरे शहर में विभिन्न कचरा डिब्बे के साथ बातचीत करने से अंततः "कूड़ेदान-मानव" के साथ एक मुठभेड़ हो सकती है, जो गोमेज से बचने के लिए छिपा हुआ एक अजीब व्यक्ति है, जो खिलाड़ी को एक क्रोमा उत्प्रेरक से पुरस्कृत करता है। खिलाड़ी टिफनी से बात कर सकते हैं, एक विक्रेता जो केवल सोफी के साथ बातचीत करता है।
एक केंद्रीय प्रतिमा के साथ एक बड़े चौक में जाने पर, ढेर सारी लकड़ी की तख्तियों के ऊपर अधिक क्रोमा पाया जा सकता है। मैरी जैसे एनपीसी सोफी के बच्चों को जन्म देने की अनिच्छा के बारे में जानकारी प्रदान करते हैं। सिरिल, एक समाचारपत्रकार, सोफी से एक शीर्षक के लिए मदद मांगता है। एस्टेल, एक मूर्तिकार, एस्की की अपनी मूर्ति पर चर्चा करती है। दो बच्चे, यूलिसे और उसका छोटा भाई, "गेस्ट्राल" के अस्तित्व और यूलिसे की पेंट्रेस को हराने की महत्वाकांक्षा पर विचार करते हैं। खिलाड़ी उन लोगों द्वारा छोड़ी गई वस्तुओं की जांच करके लुमिना का एक रंग भी पा सकते हैं जो गोमेज का सामना कर रहे हैं। यहां एक महत्वपूर्ण बातचीत रिचर्ड, सोफी के पूर्व सिलाई शिक्षक, एक लाल कोट में एक व्यक्ति के साथ है, जो सोफी से आगामी अभियान त्योहार के दौरान अपने बेटे, जूल्स को एक विशेष वर्दी देने के लिए कहता है, "रिचर्ड के बेटे के लिए एक वर्दी" साइड क्वेस्ट शुरू करता है। पास में, गुस्ताव राफेल, एक साथी अभियानकर्ता के साथ बातचीत कर सकता है। एलोइस गुस्ताव को एक पंचिंग बॉल से लड़कर अपने कौशल का प्रदर्शन करने के लिए प्रेरित करेगा, जिससे लुमिना का एक और रंग प्राप्त होगा।
यात्रा एक फूल बाजार के माध्यम से जारी रहती है, जहाँ गुस्ताव ओफेलिया से बात कर सकता है। सोफी लुने को देखती है, एक चरित्र जिसके साथ गुस्ताव का अतीत में संबंध हो सकता है, एक मचान पर खेल रहा है। पास के आँगन में अधिक क्रोमा एकत्र किया जा सकता है। निकोलस, एक चित्रकार जो प्रेरणा के लिए संघर्ष कर रहा है, गुस्ताव और सोफी से उसके लिए "नृत्य" करने के लिए कहता है; इसमें एक मिनी-गेम शामिल है जहाँ गुस्ताव को सोफी के हमलों को चकमा देना चाहिए, और सफलता से एक रिकोट, पुनर्वर्गीकरण के लिए एक आइटम प्राप्त होता है। मैक्सिम, एक शराबी व्यक्ति, भी मौजूद है।
बंदरगाह से पहले के अंतिम प्रांगण में, सोफी सोचती है कि पेंट्रेस भी एक कैदी हो सकती है। फ्लोरियन, एक भूरे रंग के सूट में एक व्यक्ति, लुमियर में भी पेंट्रेस के उपासकों की उपस्थिति का खुलासा करता है। यहां, खिलाड़ी एक वैकल्पिक और चुनौतीपूर्ण मिनी-बॉस का सामना कर सकते...
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Published: Jun 03, 2025