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"हम रेवेनहोम नहीं जाते... (360° वीडियो)" (WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)) | हाफ-लाइफ 2 ...

Half-Life 2 RTX

विवरण

हाफ-लाइफ 2 आरटीएक्स (Half-Life 2 RTX) वाल्व के 2004 के क्लासिक फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम, हाफ-लाइफ 2 का एक सामुदायिक-संचालित रीमास्टर है। यह गेम अपनी प्रभावशाली कहानी, भौतिकी-आधारित गेमप्ले और अभिनव डिजाइन के लिए जाना जाता है। हाफ-लाइफ 2 आरटीएक्स का लक्ष्य गेम के मूल अनुभव को बदले बिना, अत्याधुनिक रे ट्रेसिंग (ray tracing) तकनीक का उपयोग करके इसके दृश्यों को आधुनिक बनाना है। यह परियोजना एनवीडिया (NVIDIA) के आरटीएक्स रीमिक्स (RTX Remix) प्लेटफॉर्म का उपयोग करती है, जो गेम के मूल सोर्स इंजन (Source Engine) के ग्राफिक्स को पूरी तरह से पाथ-ट्रेस्ड (path-traced) और भौतिक रूप से आधारित (physically based) अनुभव में बदल देता है। यह 2025 में रिलीज़ होने वाला है और इसे ऑर्बिफोल्ड स्टूडियो (Orbifold Studios) द्वारा विकसित किया जा रहा है, जो हाफ-लाइफ कम्युनिटी के चार प्रमुख मॉडडिंग (modding) टीमों का एक संयुक्त प्रयास है। "वी डोंट गो टू रेवेनहोम... (360° वीडियो)" (WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)) हाफ-लाइफ 2 आरटीएक्स का एक विशेष और विस्मयकारी प्रदर्शन है, जो गेम के सबसे यादगार अध्यायों में से एक, रेवेनहोम के भयावह शहर में दर्शकों को सीधे ले जाता है। यह 360° वीडियो पूरी तरह से रे ट्रेसिंग की शक्ति को प्रदर्शित करता है, जो प्रकाश के व्यवहार को वास्तविक समय में अनुकरण करके अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी प्रतिबिंब, अपवर्तन और छायाएँ बनाता है। मूल गेम में, रेवेनहोम को अपनी डरावनी सेटिंग बनाने के लिए 'बेक्ड' लाइटिंग और फॉग (fog) पर निर्भर रहना पड़ता था, लेकिन हाफ-लाइफ 2 आरटीएक्स में, हर टॉर्च की रोशनी, हर ज्वलंत आग और हर टूटे कांच से निकलने वाली रोशनी को सटीकता से रेंडर किया गया है। इस वीडियो में, दर्शकZombie से भरे उन गलियों में चारों ओर देख सकते हैं, जहां टूटी सड़कों पर पानी के गड्ढों में चमकती आंखें और चलती हुई वस्तुओं से बनती विकृत छायाएँ दिखाई देती हैं। यह उन्नत लाइटिंग, वातावरण को और अधिक भयावह और गहरा बना देती है। इसके अलावा, ऑर्बिफोल्ड स्टूडियो ने गेम की सभी संपत्तियों (assets) का भी पुनर्निर्माण किया है, जिससे वे 20 से 30 गुना अधिक विस्तृत हो गए हैं। धातु, कंक्रीट और अन्य सामग्रियां अब यथार्थवादी भौतिकी-आधारित रेंडरिंग (Physically Based Rendering - PBR) का उपयोग करती हैं, जिससे वे प्रकाश के साथ ऐसे प्रतिक्रिया करती हैं जैसे वे वास्तविक दुनिया में करती हैं। यह सब एनवीडिया के डीएलएसएस (DLSS) जैसी तकनीकों के समर्थन से संभव हुआ है, जो उच्च-गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स को सुचारू रूप से चलाने में मदद करता है। "वी डोंट गो टू रेवेनहोम" का यह 360° वीडियो अनुभव, हाफ-लाइफ 2 आरटीएक्स की तकनीकी क्षमताओं का एक प्रमाण है, जो एक क्लासिक गेम को समकालीन मानकों पर लाकर, खिलाड़ियों को एक अविस्मरणीय अनुभव प्रदान करता है। This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4jYfSko #HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay