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रेमैन ओरिजिंस: डेज़र्ट ऑफ़ डिजिरीडूज़ | गेमप्ले, वॉकथ्रू, बिना कमेंट्री

Rayman Origins

विवरण

"Rayman Origins" एक बेहद सराही गई प्लेटफॉर्मर वीडियो गेम है जिसे 2011 में यूबिकॉफ्ट मोंटपेलियर द्वारा विकसित किया गया था। यह "रेमैन" सीरीज़ का एक पुनरुद्धार है, जो 1995 में शुरू हुई थी। गेम, मिचेल एन्सेल द्वारा निर्देशित है, और यह अपनी 2D जड़ों में वापसी के लिए जानी जाती है, क्लासिक गेमप्ले के सार को संरक्षित करते हुए आधुनिक तकनीक के साथ प्लेटफॉर्मिंग का एक ताज़ा दृष्टिकोण प्रदान करती है। गेम की कहानी ड्रीम्स की घाटी में शुरू होती है, जो बबल ड्रीमर्स द्वारा बनाई गई एक हरी-भरी और जीवंत दुनिया है। रेमैन और उसके दोस्त, ग्लोबॉक्स और दो टीनसी, गलती से बहुत जोर से खर्राटे लेकर शांति को भंग कर देते हैं, जो डार्कटून्स नामक दुर्भावनापूर्ण प्राणियों का ध्यान आकर्षित करते हैं। ये जीव द लैंड ऑफ द लिവിഡ് डेड से उठते हैं और घाटी में अराजकता फैलाते हैं। खेल का लक्ष्य रेमैन और उसके साथियों के लिए डार्कटून्स को हराकर और इलेक्ट्रॉन्स, घाटी के संरक्षकों को मुक्त करके दुनिया में संतुलन बहाल करना है। "डेज़र्ट ऑफ डिजिरीडूज़" "Rayman Origins" में खेल का दूसरा स्टेज है, जो जिबरिश जंगल में "Hi-Ho Moskito!" स्तर को पूरा करने के बाद खुलता है। यह रंगीन रेगिस्तानी वातावरण अपनी अनूठी यांत्रिकी और चुनौतियों के लिए जाना जाता है, जो खिलाड़ियों को एक ताज़ा और आकर्षक गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है। इस स्तर में कई विशिष्ट चरण शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक अपनी चुनौतियों और संग्रहणीय वस्तुओं से भरा है। "Crazy Bouncing" खिलाड़ियों को क्षेत्र में बिखरे हुए बड़े ड्रमों पर उछलने की अवधारणा से परिचित कराता है। ये ड्रम ट्रैम्पोलिन के रूप में कार्य करते हैं, जिससे खिलाड़ी ऊंचे प्लेटफार्मों तक पहुंच सकते हैं और लुम्स और स्कल कॉइन्स एकत्र कर सकते हैं। गेमप्ले गतिशील है, जिसके लिए खिलाड़ियों को लाल पक्षियों जैसे दुश्मनों को हराने और विभिन्न खतरों से गुजरने की आवश्यकता होती है। इसके अतिरिक्त, छिपे हुए कमरे अन्वेषण के लिए इलेक्ट्रॉन्स से खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं, जो गेमप्ले प्रगति को बढ़ाते हैं। "Best Original Score" में, खिलाड़ियों को फ्लूट स्नेक्स से जुड़े नए गेमप्ले तत्वों से परिचित कराया जाता है। ये जीव प्लेटफार्मों के रूप में काम करते हैं, लेकिन खिलाड़ियों को सावधान रहना चाहिए क्योंकि वे पैरों के नीचे से गायब हो सकते हैं। स्तर संग्रहणीय वस्तुओं से भरा है, जिसमें छिपे हुए स्कल कॉइन्स भी शामिल हैं, और खिलाड़ियों को चलती प्लेटफार्मों को नेविगेट करने और स्पाइक्ड पक्षियों जैसे खतरों से बचने के लिए अपने कूदने के समय को पेश करता है। "Wind or Lose" अभिनव गेमप्ले की प्रवृत्ति को जारी रखता है, जो हवा की धाराओं पर ध्यान केंद्रित करता है जो रेमैन को ऊपर और क्षैतिज रूप से आगे बढ़ाती हैं। यहां, खिलाड़ियों को लुम्स एकत्र करते हुए स्पाइक्ड पक्षियों से भरे मुश्किल वर्गों को नेविगेट करने की आवश्यकता होती है। बैगपाइप पक्षियों का परिचय चुनौती की एक और परत जोड़ता है, क्योंकि ये दुश्मन हवा की धाराएँ बनाते हैं जो खिलाड़ियों की प्रगति में सहायता या बाधा डाल सकती हैं। "Skyward Sonata" हवाई नेविगेशन की अवधारणा को और आगे बढ़ाता है, क्योंकि खिलाड़ी फ्लूट स्नेक्स की सवारी करते हैं और संग्रहणीय वस्तुओं को इकट्ठा करने और अंतराल को पार करने के लिए उनके आंदोलनों का उपयोग करते हैं। स्तर डिजाइन अन्वेषण और त्वरित सजगता को प्रोत्साहित करता है, जिसमें छिपे हुए दरवाजे अतिरिक्त चुनौतियों की ओर ले जाते हैं। जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, वे क्रशर और चलती ड्रम सहित विभिन्न बाधाओं का सामना करते हैं, जिसके लिए सटीक समय और कुशल आंदोलन की आवश्यकता होती है। "No Turning Back" लुम्स इकट्ठा करने पर जोर देने वाला एक अधिक सीधा अनुभव प्रदान करता है, जो ज़िपलाइन की सवारी करते हुए किया जाता है। यह स्तर खिलाड़ियों को दुश्मनों या खतरों के दबाव के बिना खेल के विचित्र डिजाइन का आनंद लेने की अनुमति देता है, जिससे एक आरामदायक लेकिन आकर्षक गेमप्ले अनुभव बनता है। "डेज़र्ट ऑफ डिजिरीडूज़" में अंतिम स्तर "Shooting Me Softly" है, जिसमें प्रतिष्ठित मॉस्किटो स्तर की यांत्रिकी शामिल है। खिलाड़ी मॉस्किटो को नियंत्रित करते हैं क्योंकि वे हवा से भरे वातावरण से गुजरते हैं, दुश्मनों को साँस लेने और शूट करने की अपनी क्षमता का उपयोग करते हुए लुम्स एकत्र करते हैं। जैसे-जैसे वे आगे बढ़ते हैं, खिलाड़ियों को हवा की धाराओं और लकड़ी की बाधाओं जैसी चुनौतियों का सामना करना पड़ता है, जिससे गेमप्ले की जटिलता बढ़ जाती है। इसके अतिरिक्त, "Tricky Treasure" स्तर, "Cacophonic Chase," एक पीछा करने वाला दृश्य प्रस्तुत करता है जो खिलाड़ियों की चपलता और समय का परीक्षण करता है। इस स्तर में पहले के चरणों के तत्व शामिल हैं, जिसके लिए खिलाड़ियों को बाधाओं की एक श्रृंखला के माध्यम से नेविगेट करते समय त्वरित निर्णय लेने की आवश्यकता होती है, जबकि दुश्मनों से बचना भी होता है। उछलते ड्रमों और हवा की धाराओं की उपस्थिति जटिलता जोड़ती है, जिससे पीछा रोमांचक और चुनौतीपूर्ण दोनों बन जाता है। कुल मिलाकर, "Rayman Origins" में "डेज़र्ट ऑफ डिजिरीडूज़" स्टेज रचनात्मकता, चुनौती और जीवंत कलात्मकता के खेल के हस्ताक्षर मिश्रण का उदाहरण है। प्रत्येक स्तर अद्वितीय यांत्रिकी और वातावरण की पेशकश के साथ, खिलाड़ियों को अन्वेषण, प्रयोग और विचित्र दुनिया का आनंद लेने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। प्लेटफॉर्मिंग तत्वों, संग्रहणीय वस्तुओं और आकर्षक दुश्मन मुठभेड़ों का निर्बाध एकीकरण एक यादगार और तल्लीन करने वाला गेमिंग अनुभव बनाता है, जो "Rayman Origins" को प्लेटफॉर्मिंग शैली में एक प्रिय शीर्षक के रूप में मजबूत करता है। More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLet...

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