पहला अध्याय, कोई बातचीत नहीं | हॉटलाइन मियामी | वॉकथ्रू, गेमप्ले, कोई टिप्पणी नहीं
Hotline Miami
विवरण
"Hotline Miami" एक टॉप-डाउन शूटर वीडियो गेम है जिसे Dennaton Games द्वारा विकसित किया गया है। 2012 में रिलीज़ होने के बाद, इस गेम ने तेज़ गति वाली एक्शन, रेट्रो एस्थेटिक्स और दिलचस्प कहानी के लिए आलोचकों और खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित किया। यह गेम 1980 के दशक के मियामी के नीयन से भरे माहौल में सेट है और इसकी कठिनाई, स्टाइलिश प्रस्तुति और अद्भुत साउंडट्रैक के लिए जाना जाता है।
पहला चैप्टर, "No Talk," खेल की क्रूर यांत्रिकी और कहानी शैली का परिचय देता है। यह चैप्टर 8 अप्रैल, 1989 को एक पुरानी अपार्टमेंट कॉम्प्लेक्स में सेट है, जहां खिलाड़ी Jacket के रूप में खेलते हैं। चैप्टर की शुरुआत एक फोन कॉल से होती है, जो Jacket को हत्या के निर्देश देती है। यह फोन कॉल खेल के हिंसक जीवनशैली की शुरुआत को दर्शाता है।
जैकट अपनी अपार्टमेंट में प्रवेश करता है और अपने उत्तर देने वाली मशीन को चेक करता है, जो खेल के कथा के संदर्भ को पेश करती है। उसके बाद, वह नीचे जाता है और अपने कार में बैठता है, जो चैप्टर की औपचारिक शुरुआत को चिह्नित करता है। खिलाड़ी अपार्टमेंट बिल्डिंग में प्रवेश करता है और पहले स्तर पर एक थग का सामना करता है, जिसे उसे चुपचाप खत्म करना होता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ता है, उसे और भी मजबूत दुश्मनों का सामना करना पड़ता है, जिसमें शॉटगन से लैस दुश्मन शामिल होते हैं।
"No Talk" के दौरान, खिलाड़ी को रणनीतिक सोच और सही समय पर हमला करने की आवश्यकता होती है। गेम का डिज़ाइन विभिन्न दुश्मनों के साथ अलग-अलग क्षेत्रों में विभाजित है, जो खिलाड़ियों को व्यक्तिगत खेल शैली के अनुसार खेलने की अनुमति देता है। इस चैप्टर का संगीत, विशेष रूप से "Crystals" ट्रैक, खेल के अनुभव को और भी बढ़ाता है, जिससे खिलाड़ियों को तात्कालिकता का एहसास होता है।
चैप्टर का अंत जैकट के एक पिज़्ज़ा पार्लर में लौटने के साथ होता है, जहां उसकी बातचीत अन्य पात्रों के साथ होती है। यह बातचीत खेल की गहरी नैतिकता और हिंसा के परिणामों के विषयों की ओर इशारा करती है। "No Talk" "Hotline Miami" का एक महत्वपूर्ण परिचय है, जो इसके मुख्य विषयों को प्रभावी ढंग से प्रस्तुत करता है और खिलाड़ियों को एक आकर्षक और अस्थिर दुनिया में डुबो देता है।
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प्रकाशित:
Feb 20, 2020