अठारहवाँ अध्याय, प्रैंक कॉल | हॉटलाइन मियामी | वॉकथ्रू, गेमप्ले, बिना टिप्पणी
Hotline Miami
विवरण
"Hotline Miami" एक टॉप-डाउन शूटर वीडियो गेम है जिसे डेनेटन गेम्स द्वारा विकसित किया गया है। यह खेल 2012 में जारी होने के बाद से उच्च-ऑक्टेन एक्शन, रेट्रो सौंदर्यशास्त्र और एक आकर्षक कथा के लिए प्रसिद्ध हो गया। खेल की पृष्ठभूमि 1980 के दशक की मियामी में है, जहाँ तेज़ गति वाले एक्शन और रणनीतिक योजना पर आधारित खेल है।
अठारहवां अध्याय, "प्रैंक कॉल," नरेटिव में एक महत्वपूर्ण मोड़ प्रस्तुत करता है। इस अध्याय में, खिलाड़ी बाइकर्स के रूप में खेलते हैं, जो एक फोन कॉल प्राप्त करते हैं जो उन्हें एक प्रैंक कॉलर का सामना करने के लिए कहता है। यह कॉल खेल के नियंत्रण और हेरफेर के विषयों को उजागर करता है, क्योंकि बाइकर्स एक ऐसे चरित्र के रूप में उभरते हैं जो आदेशों के आधार पर हिंसा को बढ़ावा देता है।
फोन होम बिल्डिंग में प्रवेश करते समय, खिलाड़ी एक परिचित वातावरण में होते हैं, जहाँ पहले तल पर कोई सशस्त्र दुश्मन नहीं होता। यह स्थिति बाइकर्स को असहाय NPCs को आसानी से खत्म करने की अनुमति देती है, जिससे एक अनियंत्रित हिंसा का माहौल बनता है। जब बाइकर्स दूसरे तल पर पहुँचते हैं, तो वातावरण नाटकीय रूप से बदल जाता है। यहां, वो एक कंप्यूटर से महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करते हैं, जो आगे की लड़ाई के लिए एक उत्प्रेरक का काम करती है।
जैसे ही जैकेट आता है, लड़ाई तीव्रता से बढ़ती है। दोनों के बीच की बातचीत इस बात को दर्शाती है कि जीवित रहने के लिए लड़ाई कितनी महत्वपूर्ण है। जब बाइकर्स हार जाते हैं, तो उनकी अंतिम पंक्तियाँ "यह नहीं हो सकता" खेल की हिंसक प्रकृति को दर्शाती हैं।
अध्याय का समापन एक असहजता के एहसास के साथ होता है, जो बाइकर्स और जैकेट के जुड़ाव को उजागर करता है। "प्रैंक कॉल" न केवल खेल की यांत्रिकी के लिए बल्कि इसके नरेटिव गहराई के लिए भी महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह नियंत्रण, हिंसा और व्यक्तिगत कहानियों की खंडित प्रकृति की खोज करता है। यह अध्याय एक ऐसा मंच तैयार करता है जो खेल के अंतिम कार्यों की ओर ले जाता है, और खिलाड़ियों को उनके कार्यों के परिणामों पर विचार करने के लिए छोड़ देता है।
More - Hotline Miami: https://bit.ly/4cTWwIY
Steam: https://bit.ly/4cOwXsS
#HotlineMiami #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 6
Published: Feb 20, 2020