TheGamerBay Logo TheGamerBay

लेवल 3-5 - जोतुनहेम | लेट्स प्ले - ऑडमर

Oddmar

विवरण

Oddmar एक आकर्षक, एक्शन-एडवेंचर प्लेटफ़ॉर्मर है जो नॉर्स पौराणिक कथाओं में डूबा हुआ है। यह गेम ऑडमर नामक वाइकिंग की कहानी कहता है, जो अपने गाँव में फिट नहीं हो पाता और वैलाहला के महान हॉल में जगह पाने योग्य नहीं महसूस करता। अपनी गाँव वालों के तिरस्कार के कारण, उसे खुद को साबित करने और अपनी खोई हुई क्षमता को भुनाने का मौका मिलता है। यह अवसर तब आता है जब एक परी उसके सपने में आकर उसे एक जादुई मशरूम के माध्यम से विशेष कूदने की क्षमताएं प्रदान करती है, ठीक उसी समय जब उसके साथी गाँव वाले रहस्यमय तरीके से गायब हो जाते हैं। यहीं से ऑडमर का जादुई जंगलों, बर्फीले पहाड़ों और खतरनाक खदानों से होकर अपने गाँव को बचाने, वैलाहला में अपना स्थान अर्जित करने और संभावित रूप से दुनिया को बचाने का सफर शुरू होता है। गेमप्ले में क्लासिक 2डी प्लेटफ़ॉर्मिंग क्रियाएं शामिल हैं: दौड़ना, कूदना और हमला करना। ऑडमर 24 खूबसूरती से हस्तनिर्मित स्तरों से गुजरता है जो भौतिकी-आधारित पहेलियों और प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों से भरे हैं। खेल के आगे बढ़ने के साथ, खिलाड़ी नई क्षमताएं, जादुई हथियार और ढालें ​​अनलॉक करते हैं, जिन्हें स्तरों में पाए जाने वाले त्रिकोणों का उपयोग करके खरीदा जा सकता है। ये लड़ाइयों में गहराई जोड़ते हैं, जिससे खिलाड़ी हमलों को रोक सकते हैं या विशेष तात्विक प्रभावों का उपयोग कर सकते हैं। जोटुनहेम का विशाल और बर्फीला संसार, जो खेल के तीसरे अध्याय का पांचवां स्तर है, नायक के लिए एक महत्वपूर्ण कथा और गेमप्ले मोड़ के रूप में कार्य करता है। यह स्तर एक महत्वपूर्ण साथी के पुन: परिचय के माध्यम से खेल के गेमप्ले को मौलिक रूप से बदल देता है। स्तर का शीर्षक, "ए फैमिलियर पेयर ऑफ टस्क," उस सूअर की उपस्थिति को दर्शाता है जिसका ऑडमर पहले सामना कर चुका है। यह पुनर्मिलन सिर्फ एक कथात्मक क्षण नहीं है; यह एक सूअर की सवारी की यांत्रिकी पेश करता है जो इस स्तर का मुख्य गेमप्ले तत्व बन जाता है। यह स्तर एक तेज-तर्रार, स्वचालित-स्क्रॉलिंग अनुक्रम में बदल जाता है, जहां खिलाड़ी की मुख्य चुनौती सूअर पर सवार होकर तेज़ी से आगे बढ़ना है। जोटुनहेम का वातावरण एक कठोर, जमी हुई परिदृश्य की अपनी स्थापित थीम को जारी रखता है। खिलाड़ी बर्फीले गुफाओं और पहाड़ी क्षेत्रों सहित खतरनाक, बर्फीले इलाकों से गुजरने की उम्मीद कर सकते हैं। इस स्तर के डिजाइन में संभवतः ऐसे बाधाएं शामिल होंगी जिन्हें दूर करने के लिए खिलाड़ी को सूअर की गति और क्षमताओं का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। स्वचालित-स्क्रॉलिंग प्रकृति के कारण, सिक्कों और संभावित छिपी हुई वस्तुओं जैसे संग्रहणीय वस्तुओं का स्थान तेज-तर्रार पारगमन में एकीकृत किया जाएगा। यह खिलाड़ियों को एक ही रन में स्तर के सभी रहस्यों को इकट्ठा करने के लिए उच्च स्तर की जागरूकता और त्वरित सजगता बनाए रखने की आवश्यकता होगी। More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

और वीडियो Oddmar से