जंगली पश्चिम, दिन 4 | प्लांट्स वर्सेज ज़ॉम्बीज़ 2 | वॉकथ्रू, गेमप्ले, नो कमेंट्री
Plants vs. Zombies 2
विवरण
**पौधों बनाम ज़ॉम्बी 2: एक समय-यात्री बागवानी का आकर्षण**
पॉपकैप गेम्स का 2009 का टॉवर डिफेंस गेम 'प्लांट्स वर्सेज ज़ॉम्बीज' अपने अनोखे विचार और सरल लेकिन रणनीतिक गेमप्ले के साथ खिलाड़ियों को मोहने में कामयाब रहा। इसके बहुप्रतीक्षित सीक्वल, 'प्लांट्स वर्सेज ज़ॉम्बीज 2: इट्स अबाउट टाइम', ने 2013 में आगमन किया, जिसने एक समय-यात्रा साहसिक कार्य के साथ प्रिय सूत्र का विस्तार किया। इसने कई नई चुनौतियां, जीवंत वातावरण और पौधों और ज़ॉम्बीज़ की एक काफी बड़ी श्रृंखला पेश की। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित, गेम ने फ्री-टू-प्ले मॉडल अपनाया, जो शुरू में कुछ संदेह का विषय था, लेकिन अंततः इसने उस मुख्य अनुभव को प्रभावित नहीं किया जिसने एक दशक से अधिक समय से लाखों खिलाड़ियों को आकर्षित किया है।
'प्लांट्स वर्सेज ज़ॉम्बीज 2' अपने मूल में अपने पूर्ववर्ती के बुनियादी टॉवर डिफेंस यांत्रिकी को बरकरार रखता है। खिलाड़ियों को ज़ॉम्बीज़ के झुंडों को अपने घर तक पहुँचने से रोकने के लिए, ग्रिड-आधारित लॉन पर विभिन्न पौधों को रणनीतिक रूप से रखना चाहिए, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी आक्रामक या रक्षात्मक क्षमताएं हैं। पौधों को तैनात करने के लिए प्राथमिक संसाधन "सूरज" है, जो आसमान से गिरता है या प्रतिष्ठित सूरजमुखी जैसे विशिष्ट पौधों द्वारा उत्पन्न होता है। यदि कोई ज़ॉम्बी किसी विशेष लेन पर सुरक्षा को भेदने में कामयाब हो जाता है, तो एक बार उपयोग किया जाने वाला लॉनमूवर अंतिम रक्षा पंक्ति प्रदान करता है। सीक्वल ने प्लांट फूड के रूप में एक महत्वपूर्ण नया गेमप्ले तत्व पेश किया, जो एक अस्थायी पावर-अप है जिसे चमकीले हरे ज़ॉम्बीज़ को हराकर प्राप्त किया जा सकता है। जब किसी पौधे को दिया जाता है, तो प्लांट फूड उसकी नियमित क्षमता का एक शक्तिशाली, अति-चार्ज संस्करण जारी करता है, जो कार्यवाही में एक गतिशील और अक्सर खेल को बदलने वाला सामरिक स्तर जोड़ता है। खिलाड़ी इन-गेम मुद्रा के साथ खरीदे गए विभिन्न पावर-अप का उपयोग करके चुटकी, झटकने या बिजली से मारने के माध्यम से ज़ॉम्बीज़ के साथ सीधे बातचीत भी कर सकते हैं।
'प्लांट्स वर्सेज ज़ॉम्बीज 2' की कथा विचित्र क्रेजी डेव और उसकी समय-यात्रा करने वाली वैन, पेनी के इर्द-गिर्द घूमती है। एक स्वादिष्ट टैको को फिर से खाने की खोज में, वे अनजाने में इतिहास के विभिन्न कालों में यात्रा करते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक अलग दुनिया के रूप में प्रस्तुत किया गया है, जिसके अपने अनूठे चुनौतियां और सौंदर्यशास्त्र हैं। यह समय-यात्रा की चाल सिर्फ एक कथात्मक उपकरण से कहीं अधिक है; यह खेल की विविधता और दीर्घायु का केंद्र है। प्रत्येक दुनिया पर्यावरण की चाल, विशेष ज़ॉम्बीज़ और थीम वाले पौधों का एक नया सेट पेश करती है, जो खिलाड़ियों को अपनी रणनीतियों को लगातार अनुकूलित करने के लिए मजबूर करती है।
**जंगली पश्चिम, दिन 4: पौधों बनाम ज़ॉम्बीज़ 2 में एक रणनीतिक सीमा**
'प्लांट्स वर्सेज ज़ॉम्बीज 2: इट्स अबाउट टाइम', पॉपकैप गेम्स द्वारा विकसित और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा 2013 में प्रकाशित, समय-यात्रा और अद्वितीय पर्यावरणीय यांत्रिकी को पेश करके अपने पूर्ववर्ती के टॉवर डिफेंस सूत्र का विस्तार किया। प्राचीन मिस्र से लेकर सुदूर भविष्य तक विभिन्न ऐतिहासिक युगों में खिलाड़ी जिन विभिन्न युगों में जाते हैं, उनमें से, जंगली पश्चिम अपनी विशिष्ट अमेरिकी सीमा सौंदर्य और खेल को बदलने वाले रेल सिस्टम के लिए खड़ा है। "जंगली पश्चिम, दिन 4" इस दुनिया के भीतर एक महत्वपूर्ण प्रारंभिक चरण के रूप में कार्य करता है, जो खिलाड़ियों को युग की हस्ताक्षर खदान कार्ट यांत्रिकी में महारत हासिल करने के लिए चुनौती देता है, जबकि काउबॉय-थीम वाले मरे हुओं के झुंड से बचाव करता है।
**सेटिंग और यांत्रिकी**
दिन 4 की दृश्य प्रस्तुति खिलाड़ी को 19वीं शताब्दी के मध्य के अमेरिकी पश्चिम की विशिष्ट धूल भरी, धूप से झुलसी परिदृश्य में डुबो देती है। लॉन को लकड़ी के तख्तों के फुटपाथ और शुष्क पृथ्वी के साथ शैलीबद्ध किया गया है, जो सैलून और रेगिस्तानी मेसस की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट है। हालांकि, इस स्तर की - और सामान्य तौर पर जंगली पश्चिम दुनिया की - परिभाषित विशेषता खदान कार्ट रेल की उपस्थिति है।
मानक स्तरों के विपरीत जहां ग्रिड पर हर टाइल रोपण के लिए उपलब्ध होती है, दिन 4 में विशेष कॉलम या पंक्तियाँ होती हैं जो रेल द्वारा अवरुद्ध होती हैं। पौधे सीधे पटरियों पर नहीं लगाए जा सकते; इसके बजाय, उन्हें एक स्लाइडिंग खदान कार्ट के अंदर लगाया जाना चाहिए जो पटरियों पर बैठी होती है। दिन 4 में, लेआउट में आमतौर पर सीमित संख्या में रेल (अक्सर एक एकल कॉलम या दो तक सीमित) होती है, जो खिलाड़ी की रक्षात्मक रणनीति को मौलिक रूप से बदल देती है। यह यांत्रिकी एक गतिशील "मोबाइल बुर्ज" प्रणाली बनाती है। एक खिलाड़ी एक उच्च-मूल्य वाली आक्रामक इकाई, जैसे कि एक रिपीटर या एक स्नैपड्रैगन, को खदान कार्ट में लगा सकता है और आने वाले ज़ॉम्बीज़ की कई पंक्तियों को कवर करने के लिए इसे लेन में ऊपर और नीचे स्लाइड कर सकता है। यह खेल में सक्रिय प्रबंधन का एक स्तर जोड़ता है, जिसके लिए खिलाड़ी को विभिन्न लेन में खतरों की लगातार निगरानी करने और अपनी रक्षा को तदनुसार पुन: स्थापित करने की आवश्यकता होती है।
दिन 4 के विरोधी क्लासिक ज़ॉम्बी आर्केटाइप के विषयगत रूपांतर हैं, जो अवधि के अनुसार उपयुक्त पोशाक में तैयार किए गए हैं। हमले में **काउबॉय ज़ॉम्बी** (बुनियादी grunt), **कोनहेड काउबॉय**, और अधिक कठिन **बकेटहेड काउबॉय** शामिल हैं, जो महत्वपूर्ण क्षति प्रतिरोध के लिए गैल्वेनाइज्ड धातु की बाल्टी पहनता है।
इस चरण में खिलाड़ियों को अक्सर सामने आने वाले खतरों में से एक **प्रोस्पेक्टर ज़ॉम्बी** है। यह दुश्मन बारूद की एक छड़ी ले जाता है जो, फूटने पर, उसे खिलाड़ी की अग्रिम पंक्ति की सुरक्षा से ऊपर और लॉन क...
दृश्य:
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प्रकाशित:
Feb 02, 2020