TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

Opis

Portal 2, objavljen u travnju 2011., predstavlja monumentalno postignuće u industriji videoigara, razvijen i objavljen od strane Valve Corporation. Kao nastavak hvaljenog naslova Portal iz 2007., proširio je originalne koncizne, fizikalno-temeljene puzzle koncepte kako bi stvorio bogato, narativno iskustvo. Dok je prva igra često smatrana uglađenim eksperimentom uključenim u "The Orange Box", Portal 2 bio je punokrvni blockbuster koji je postigao univerzalno priznanje za svoje pisanje, glasovnu glumu, inovativne mehanike igranja i atmosferski dizajn. Dostupna na platformama uključujući Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, a kasnije i Nintendo Switch, igra je učvrstila Valveovu reputaciju spajanjem pripovijedanja s interaktivnim dizajnom igre. Naracija Portal 2 nastavlja se neodređeno vrijeme nakon događaja prve igre. Protagonistica, Chell, koja je prethodno uništila zlonamjernu umjetnu inteligenciju GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), budi se iz suspendirane animacije u propadajućoj sobi nalik motelu unutar Aperture Science Enrichment Centera. Vodi je Wheatley, osobni dio programiran s "moronskom" inteligencijom, kojeg je s nervoznom energijom i komičnim tajmingom izrazio Stephen Merchant. U njihovom pokušaju bijega iz derutne ustanove, slučajno ponovno aktiviraju GLaDOS, koju je ponovno izrazila operna i proganjajuća Ellen McLain. GLaDOS odmah preuzima kontrolu nad ustanovom, odvaja Chell od Wheatleya i započinje novi ciklus testiranja dok obnavlja uništene laboratorije. Radnja je slavljena zbog svoje dubine i razvoja likova. Kako priča napreduje, nastaje borba za moć koja rezultira time da Wheatley preuzima GLaDOS-ovo tijelo i preuzima kontrolu nad ustanovom. Izludivši od "svrbeža" za testiranjem i iznenadnog naleta apsolutne moći, Wheatley postaje primarni antagonist, dok je GLaDOS svedena na svijest pokretanu krumpirom. Ovo preokretanje prisiljava na neočekivani savez između Chell i GLaDOS. Duo je bačen u utrobu ustanove, gdje prelaze "stare Aperture" testne osovine zatvorene od 1950-ih, 60-ih i 70-ih. Ovdje igrač upoznaje Cavea Johnsona, neobičnog i karizmatičnog osnivača Aperture Science, kojeg glumi J.K. Simmons. Kroz predzapisane poruke, Johnsonova povijest otkriva tragični pad tvrtke i podrijetlo GLaDOS-ove osobnosti u njegovoj asistentici Caroline, dodajući sloj emocionalne prožetosti pozadinskoj priči antagonista. S aspekta igranja, Portal 2 zadržava osnovnu mehaniku "Aperture Science Handheld Portal Device", koji igračima omogućuje stvaranje dvaju povezanih portala na ravnim površinama za trenutno kretanje kroz prostor. Međutim, nastavak uvodi niz novih elemenata zagonetki koji kompliciraju i diverzificiraju izazove. "Hard Light Bridges" pružaju čvrste hodnike; "Thermal Discouragement Beams" su laseri koji se mogu preusmjeriti za uništavanje kupola ili aktiviranje prekidača; a "Excursion Funnels" djeluju kao traktorski zraci za transport igrača ili predmeta. Možda je najvažniji dodatak uvođenje gelova za mobilnost, ostataka starog Aperture ere. Plavi "Repulsion Gel" omogućuje igračima da skaču na velike visine, narančasti "Propulsion Gel" daje im superbrzinu, a bijeli "Conversion Gel" omogućuje postavljanje portala na površine koje prethodno nisu bile provodljive. Ovi elementi komuniciraju s fizikalnim motorom na složene načine, zahtijevajući od igrača da kombiniraju zamah i manipulaciju okolinom kako bi riješili testne komore. Osim kampanje za jednog igrača, Portal 2 sadrži robustan kooperativni način rada s vlastitom zasebnom pričom. Dva igrača kontroliraju robote Atlas i P-Body, koje je izgradila GLaDOS kako bi nastavili testiranje nakon što su ljudski subjekti proglašeni previše problematičnima. Ovaj način zahtijeva višu razinu koordinacije, jer igrači moraju koristiti četiri portala i raditi u tandemu kako bi se snašli u preprekama. Kooperativna kampanja fokusira se na povjerenje i komunikaciju, često prisiljavajući igrače da savršeno tempiraju svoje akcije ili dodaju predmete jedni drugima u zrak. Naracija kooperativnog načina proširuje pozadinu, na kraju dovodeći robote do otkrića skrivenog trezora ljudskih ispitanika, otkrivenja koje se povezuje s pričom za jednog igrača. Razvoj Portal 2 bio je ogroman pothvat koji se prebacio s početnog koncepta poznatog kao "F-STOP" – koji nije uključivao portale – natrag na osnovne mehanike koje su voljeli obožavatelji. Pisateljski tim, uključujući Erika Wolpawa, Jaya Pinkertona i Cheta Faliszeka, stvorio je scenarij gust tamnim humorom i psihološkom nijansom. Zvučno iskustvo igre jednako je značajno, s dinamičnom glazbom Mikea Moraskyja koja se proceduralno prilagođava radnjama igrača. Na primjer, interakcija s određenim elementima zagonetki dodaje slojeve glazbi. Igra također sadrži originalne pjesme The Nationala i tematsku pjesmu za odjavnu špicu, "Want You Gone", Jonathana Coultona, nastavljajući tradiciju prve igre "Still Alive". Po objavljivanju, Portal 2 postigao je ogroman kritički uspjeh, postigavši ​​ocjenu 95/100 na Metacriticu. Osvojio je brojne nagrade, uključujući "Ultimate Game of the Year" na Golden Joystick Awards i najviša priznanja za svoju naraciju i glumu na Game Developers Choice Awards. Kritičari su hvalili igru zbog njezine sposobnosti da igrače poduči složenim mehanikama bez nametljivih tutoriala i zbog njezinog besprijekornog tempa. Njegova ostavština traje kroz živahnu zajednicu modera, podržanu Valveovom "Perpetual Testing Initiative", koja je omogućila igračima da lako stvaraju i dijele vlastite zagonetke. Danas, Portal 2 ostaje mjerilo za puzzle platformere i široko se navodi kao jedna od najvećih videoigara svih vremena, služeći kao majstorska klasa u tome kako ispreplesti igranje i naraciju u besprijekornu, interaktivnu umjetničku formu.
Portal 2
Datum izlaska: 2011
Žanrovi: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Razvojni programeri: Valve, Valve Corporation
Izdavači: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation