Poglavlje 10, Midtown | Stray | Igra, Gameplay, Bez komentara, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Opis
*Stray* je avanturistička videoigra koja igračima pruža jedinstvenu perspektivu, stavljajući ih u ulogu obične mačke lutalice koja istražuje tajanstveni, propadajući kibernetički grad. Nakon što padne u duboki ponor i odvoji se od obitelji, mačka se nađe zarobljena u zidinama grada naseljenog samosvjesnim robotima i opasnim stvorenjima, bez tragova ljudske prisutnosti. Igra se fokusira na istraživanje, platforming i rješavanje zagonetki prilagođenih mačjim sposobnostima, uz pomoć drona po imenu B-12, koji pomaže u prevođenju, pohranjivanju predmeta i hakiranju.
Poglavlje 10, nazvano "Midtown", uvodi igrače u živopisno, neonsko osvijetljeno urbano okruženje koje vrvi životom i novim opasnostima. Ovaj dio igre značajno proširuje svijet, predstavljajući veće i složenije područje od prethodnih poglavlja, te produbljuje narativ u mačkinom pohodu prema "Vanjskom svijetu". Dolaskom u metro stanicu, igrač biva dočekan užurbanom glavnom ulicom prepunom jarkih neonskih natpisa, raznih trgovina i središnjeg trga s velikim hologramom. Za razliku od relativno sigurnih predgrađa, Midtown je pod strogim nadzorom Sentinel dronova, što unosi dodatnu napetost u istraživanje. Svugdje su primjetni plakati za robotkinju po imenu Clementine, što naglašava njenu važnost.
Glavni cilj u ovom poglavlju je pronaći Clementine, stanovnicu Vanjskog svijeta koja bi mogla imati ključ za izlazak. Mačka, vođena fotografijom i tragovima, kreće u potragu za njenim stanom u stambenom sektoru. To uključuje kretanje glavnim ulicama, interakciju s robotima i uspon kroz višeetažnu zgradu. Unutra, susreće Clementine, buntovnu robotkinju s planom da napaja stari metro sustav atomskom baterijom iz tvornice Neco Corp. Kako bi to postigla, igrač mora pomoći u nabavci radničke jakne i kacige za prerušavanje kako bi Clementinin suradnik, Blazer, mogao ući u tvornicu. To zahtijeva niz domišljatih ekoloških zagonetki, uključujući stvaranje diversiona uz pomoć kasete i razglasa te buđenje uspavanog robota.
Nakon što je Blazer prerušen, igrač dobiva pristup tvornici Neco Corp, sterilnom i strogo čuvanom industrijskom kompleksu. Ovaj dio se prebacuje na mehaniku prikradanja, gdje igrač mora izbjegavati Sentinel dronove skrivajući se iza pokretnih objekata i koristeći njihove slijepe točke. Ključna mehanika u ovom području uključuje skrivanje u bačvi kako bi se neopaženo prošetalo kroz laserske rešetke. Konačni cilj unutar tvornice je riješiti zagonetku s pokretnim sanducima i tlačnim pločama kako bi se oslobodila i ukrala atomska baterija.
Po uspješnom pribavljanju baterije i bijegu iz tvornice, igrač se vraća u Clementinin stan, samo da bi ga zatekao napuštenog i pod istragom Sentinela. Ovo pokreće novi cilj: pronaći Clementine dešifriranjem niza zagonetnih tragova koje je ostavila. Ti tragovi vode igrača u lokalni noćni klub. Unutra, igrač mora pronaći put do VIP sekcije gdje se Clementine skriva, koristeći niz interakcija s okolinom, uključujući dobivanje pića s bara i korištenje poluge za manipulaciju rasvjetom pozornice. U VIP salonu pronalazi Clementine i Blazera, no njihov susret kratko traje jer Blazer otkriva svoju pravu odanost izdajući ih Sentinelima, što dovodi do Clementininog uhićenja i kraja poglavlja s cliffhangerom. Tijekom poglavlja također je moguće pronaći razne kolekcionarske predmete koji obogaćuju priču i nude dodatne izazove.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Pogledi:
14
Objavljeno:
Jan 22, 2023