Level 3-25, Priča s otoka | Snail Bob 2 | Prolaz, Gameplay, Bez komentara
Snail Bob 2
Opis
"Snail Bob 2", objavljen 2015. godine, šarmantna je puzzle-platformska igra koju je razvio i objavio Hunter Hamster. Kao nastavak popularne Flash igre, nastavlja avanture istoimenog puža, Boba, zadajući igračima da ga vode kroz niz ingeniozno dizajniranih razina. Igra je hvaljena zbog svoje obiteljske privlačnosti, intuitivnih kontrola te zanimljivih, ali pristupačnih zagonetki. Temeljna igra "Snail Bob 2" vrti se oko sigurnog prolaska Boba kroz razna opasna okruženja. Bob se kreće automatski, a igrači moraju komunicirati s razinom pritiskom na gumbe, povlačenjem poluga i manipuliranjem platformama kako bi mu stvorili siguran put.
Poglavlje "Island Story" u igri "Snail Bob 2" igračima predstavlja niz izazova koji testiraju njihovo tajming i vještine rješavanja problema. Razina 3-25 ovog poglavlja služi kao završni susret s šefom, zahtijevajući od igrača da iskoriste mehaniku igre u preciznom slijedu kako bi porazili veliku, prijeteću hobotnicu i sigurno odveli Boba do izlaza. Na početku, Snail Bob se nalazi na drvenoj platformi s lijeve strane ekrana. Glavni antagonist, divovska hobotnica, zauzima središte, a njezini pipci predstavljaju značajnu prijetnju. Cilj je sigurno provesti Boba pored ovog stvorenja. Da bi se to postiglo, igrač mora komunicirati s raznim mehanizmima. Na desnoj strani nalazi se ključni crveni gumb koji aktivira kavez da padne na hobotnicu.
Početni korak uključuje trenutno zaustavljanje Boba kako bi se procijenila situacija. Igrač zatim mora upotrijebiti niz ventilatora i platformi za manipulaciju kokosom. Prvi ventilator, kada se aktivira, ispuhuje kokos prema gore. Drugi, pomični ventilator mora se zatim postaviti kako bi se kokos potisnuo udesno, gdje će sletjeti na platformu. Ova platforma je povezana s polugom koja, kada je opterećena kokosom, produžuje most za Boba. Jednom kada je most na mjestu, Bob se može ponovno pokrenuti. Dok počinje prelaziti, igračeva pozornost mora se preusmjeriti na hobotnicu. Stvorenje povremeno snažno spušta svoje pipke, blokirajući Bobov put. Tajming je ključan; igrač mora uvući Boba u svoju ljusku kako bi ga zaštitio od udarajućih pipaka, a zatim brzo nastaviti njegovo kretanje u kratkim prozorima sigurnosti. Nakon uspješnog savladavanja opasnosti od pipaka, Bob stiže do platforme s oprugom. Ovdje igrač ponovno mora zaustaviti Bobov napredak. U pozadini, stijena koja visi drži se užetom. Klikom na čvor užeta tri puta uzrokuje pad stijene, trenutno omamljujući hobotnicu i prisiljavajući je da povuče svoje pipke. Ovo pruža jasan put za Boba. Konačni korak je kliknuti crveni gumb, koji oslobađa kavez i zarobljava hobotnicu, trajno neutralizirajući prijetnju. S poraženim šefom, Bob može nastaviti do izlaza, završavajući razinu. Skrivene zvijezde, kolekcionarski element u igri, također se mogu pronaći interakcijom s pozadinskim okruženjem tijekom ovog procesa.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 630
Published: Dec 02, 2020