ACT I | Diablo II: Lord of Destruction | Igrajući, bez komentara, 4K
Diablo II: Lord of Destruction
Opis
*Diablo II: Lord of Destruction* je proširenje za iznimno uspješnu akcijsku RPG igru *Diablo II*, objavljeno 2001. godine. Razvijen od strane Blizzard Northa, ovo proširenje ne samo da nastavlja priču iz osnovne igre, već uvodi i značajne nove mehanike i sadržaj koji su dodatno učvrstili status serijala kao jednog od najutjecajnijih u žanru. Unatoč dodavanju novih likova, predmeta i cijelog novog akta, srž igranja ostaje ista: igrač, odabirući jednog od dostupnih heroja, kreće na mračan i opasan put kako bi spriječio povratak zla u svijet Sanctuarya. Igranje je usredotočeno na borbu protiv hordi demona, skupljanje plijena, razvijanje lika kroz sustav vještina i opreme, te istraživanje tamnih i atmosferičnih lokacija.
Prvi čin ekspanzije, nazvan "The Sightless Eye", služi kao temeljna priča i atmosferski uvod u igračevo putovanje kroz svijet Sanctuarya. Smješten u kišovitu i sumornu regiju Khandurasa, ovaj čin prikazuje neposredne posljedice događaja iz originalnog *Diabla*. Narativ se vrti oko prolaska Mračnog Lutalice, smrtnog vozila samog Diabla, koji je prošao kroz regiju ostavljajući za sobom korupciju i ludilo. Ovaj zlonamjerni utjecaj natjerao je Sestinstvo Slijepog Oka, red samotnjačkih strijelaca, da napusti svoj samostan i pronađe utočište u privremenom logoru poznatom kao Rogue Encampment.
Rogue Encampment funkcionira kao središte igrača, neugledna i očajna utvrda zaštićena drvenim palisadama i preostalom magijom Sestinstva. Ovdje igrač komunicira s malom grupom preživjelih koji nude vodstvo, trgovinu i pozadinske informacije. Akara, Visoka svećenica, služi kao duhovni vođa i glavni davatelj zadataka, nudeći iscjeljenje i magične potrepštine. Kashya, ratoborna terenska zapovjednica, isprva sumnja u igračevu sposobnost, ali ga na kraju nadgleda pri regrutiranju plaćenika Sestinstva. Charsi, kovač, pruža usluge popravaka i vojne opreme, dok Gheed, cinični trgovac, uvodi mehaniku kockanja. Konačno, Warriv, voditelj karavane zarobljen blokadom istočnog planinskog prijevoja, služi kao logistička veza za sljedeće poglavlje igre.
Napredak kroz Čin I je linearan, ali potiče istraživanje kroz niz od šest zadataka koji vode heroja od divljine natrag do iskvarenog srca samostana. Prvi zadatak, "Den of Evil", zahtijeva čišćenje obližnje špilje naseljene palima i zombijima. Završetak ovoga donosi povjerenje Roguesa i dodjeljuje igraču bod vještine, ključnu nagradu iz rane igre. Nedugo zatim, igrač je poslan na groblje da porazi Krvavu prut, bivšeg kapetana Roguesa koja se borila protiv Diabla u labirintu Tristrama, ali je od tada podlegla demonskoj korupciji. Njezin poraz omogućuje Kashyi da ponudi svoje rogue kao plaćenike, integrirajući sustav plaćenika u igru.
Dok se heroj probija dalje u Stjenovito polje i Tamnu šumu, narativ se ponovno povezuje s loreom Horadrima. Zadatak "The Search for Cain" uključuje navigaciju Podzemnim prolazom kako bi se preuzeo svitak s Drveta Inifuss. Ovaj svitak otkriva slijed potreban za aktiviranje Kamenja Cairna, otvarajući portal u ruševine Tristrama. U ovom uništenom gradu, preplavljenom demonima i oživljenim lešem kovača Griswolda, igrač spašava Deckarda Caina. Posljednji od Horadrima, Cain se vraća u logor kako bi služio kao pripovjedač igre i identificirao predmete, pružajući besplatne usluge identifikacije kao nagradu za njegovo spašavanje.
Dublje u divljini leži Crno močvarište, dom izbornog, ali popularnog zadatka "The Forgotten Tower". Ovdje igrač zaranja u pet katova tamnice kako bi ubio Groficu, lik prožet mračnom povijesti koja se kupala u krvi djevica kako bi održala mladost. Ona je omiljena meta igrača zbog velike vjerojatnosti da će ispustiti rune, ključne komponente za sustav izrade predmeta u igri.
Čin kulminira napadom na sam samostan Rogue. Nakon prelaska Tamoe Highland, igrač probija Samostanska vrata, boreći se kroz Vanjski klaustar i u Baraku. Ovdje se zadatak "Tools of the Trade" dovršava povratkom Horadric Malusa, čarobnog čekića čuvanog od strane Kovača, demonskog gospodara nadzornika. Vraćanje Malusa Charsiju daje sposobnost da se običan predmet prožme čarobnim svojstvima.
Posljednji spust vodi igrača kroz Zatvor i Unutarnji klaustar, naposljetku stižući do Katedrale i Katakombi ispod nje. Upravo ovdje, na četvrtoj razini Katakombi, igrač se suočava s konačnim šefom čina: Andariel, Djevica jada. Kao jedan od Nižih zala, Andariel je ostavljena od strane Diabla da čuva prolaz na Istok i spriječi potjeru. Njezin poraz je bitka teška od otrova koja zahtijeva taktičko kretanje i upravljanje otpornošću. Nakon njezine smrti, korupcija nad samostanom počinje popuštati, a put na Istok je otvoren. Čin završava tako što se igrač pridruži Warrivljevoj karavani, putujući preko planina do pustinjskog grada Lut Gholeina, postavljajući pozornicu za potragu za Baal u Činu II.
More - Diablo II: Lord of Destruction: https://bit.ly/4bCRDmM
Battle.net: https://bit.ly/3KpDCgc
#Diablo #DiabloII #Blizzard #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Pogledi:
29
Objavljeno:
Jun 09, 2024