TheGamerBay Logo TheGamerBay

Prvi put na ulici | Ja sam mačka | Gameplay

I Am Cat

Opis

I Am Cat, objavljen u punoj verziji 5. prosinca 2024., virtualna je avantura u sandbox stilu koju su razvili i objavili New Folder Games Ltd. Igra se ističe u rastućem podžanru VR simulacija, stavljajući naglasak na interakcije temeljene na fizici i igranje uloga umjesto linearne priče. Stavljajući igrače izravno u uloge nestašne mačke, igra koristi potencijal VR-a za uranjanje nudeći jedinstvenu perspektivu na svakodnevni život, gdje kućanski predmeti postaju igračke, prepreke ili mete za uništavanje. Iako je premise lagana, povijest razvoja, mehanike i prijem igre otkrivaju usredotočenu strategiju programera iz Cipra da privuku viralnu, mlađu demografiju kroz prepoznatljive sustave kretanja i igranje otvorenog tipa. Srž privlačnosti I Am Cat leži u njezinom temeljnom gameplayu koji nastoji simulirati fizičko i bihevioralno iskustvo mačke. Za razliku od tradicionalne navigacije u igrama, igra koristi sustav kretanja temeljen na rukama, sličan popularnoj VR igri Gorilla Tag. Igrači se kreću oponašajući hod na sve četiri, koristeći ruke (ili "šape") za pogon, penjanje po namještaju i skakanje preko prepreka. Ova fizička shema upravljanja osmišljena je kako bi igrača utemeljila u tijelu životinje, zahtijevajući stvarni fizički napor za uspon na policu ili lov na lasersku točku. Interakcije su snažno temeljene na fizici; igrači mogu rušiti vaze s polica, grebati zavjese, krasti hranu sa stola i udarati po visećim predmetima. Igra nagrađuje ovo kaotično ponašanje kroz sustav zadataka isporučen putem sučelja pametnog sata ili kroz interakcije s drugim životinjskim likovima, poput vođe "mačje bande" koji inicira igrača u hijerarhiju susjedstva. Svijet igre započinje u kućnom okruženju poznatom kao "Bakin dom", koji služi kao tutorial i primarno igralište. Ovo okruženje je gusto interaktivnim elementima, od televizora koji se može prebaciti na "plesni kanal" do skrivenih kutaka koji zahtijevaju agilnost za pristup. Nakon punog izdanja, opseg igre značajno se proširio izvan ta prva četiri zida. Ažuriranje 1.0 uvelo je razne nove biome, uključujući pretrpani garažu, užurbanu mesnicu, veliki vrt i gradske ulice. Ova okruženja predstavila su nove NPC-eve—ljudske i životinjske—poput strogog Mesara, nestašnog Psa i mudrog Djeda. Svaka lokacija nudi različite ekološke zagonetke i misije "specifične za mačke", poput prikradanja radi krađe ribe ili navigacije kroz visoke grede kako bi se izbjegli ljuti ljudi. Iza kulisa, razvoj igre I Am Cat od strane New Folder Games Ltd. ističe moderan pristup produkciji igara. Osnovan 2019. godine, studio se sastoji od relativno malog tima od oko 15 ljudi, s vodstvom ukorijenjenim u sektoru mobilnih igara (posebno tvrtke poput Estoty). Ova mobilna DNK je vidljiva u njihovoj filozofiji "brzog prototipiranja". Studio je navodno koristio male timove od dva programera i dva umjetnika za iteriranje na konceptima u brzim ciklusima od 3-4 tjedna, dajući prednost "zabavi" i ključnim mehanikama nad vizualnim poliranjem. I Am Cat je proizašla iz ovog procesa kao izvanredan prototip koji se dobro pokazao interno. Programeri su zatim iskoristili platforme društvenih medija poput TikToka i YouTubea za marketing igre, gdje su klipovi igrača koji uzrokuju mačji kaos postali viralni, potičući značajan interes čak i tijekom faze ranog pristupa sredinom 2024. Unatoč komercijalnom uspjehu i viralnoj popularnosti, igra je naišla na mješovite kritike. S pozitivne strane, igrači su pohvalili slobodu i novost iskustva, napominjući da je "mačja perspektiva" doista uranjajuća i nudi zadovoljavajuće ispuštanje za bezopasno uništavanje. Vizualni elementi, iako crtani i stilizirani, općenito se smatraju šarmantnima i prikladnima komičnom tonu igre. Međutim, naslov nije bio imun na kritike. Neke recenzije ukazale su na tehničke probleme, opisujući mehanike kretanja kao povremeno "nespretne" ili neosjetljive, posebno pri penjanju na složenu geometrije. Nadalje, igra se suočila sa skepsom u pogledu svojih umjetničkih sredstava, s nekim korisničkim recenzijama i temama na forumima koji tvrde korištenje AI generirane umjetnosti u promotivnim materijalima i teksturama unutar igre, točka spora u modernoj kreativnoj industriji. Dodatno, mobilna verzija igre privukla je pritužbe u vezi sa snažnim oslanjanjem na oglase, za razliku od plaćenog premium iskustva na VR platformama poput Meta Questa i Steama. U konačnici, I Am Cat stoji kao značajan studij slučaja u trenutnom VR krajoliku. Demonstrira kako se jednostavna, visoko konceptualna premise—"biti mačka"—može pretvoriti u uspješan proizvod kroz viralni marketing i pristupačne, fizičke mehanike igranja. Dopuštajući igračima da napuste ljudske društvene norme i prepuste se kaotičnim hirovima kućne mačke, New Folder Games stvorili su naslov koji rezonira s ljubiteljima kućnih ljubimaca i VR entuzijastima. Kako programeri nastavljaju podržavati igru planiranim ažuriranjima koja uključuju nove lokacije poput svjetionika i podmornice, I Am Cat ostaje istaknut...