Borba s bossom - Alfheim, Oddmar, Walkthrough, Gameplay, Bez komentara, Android
Oddmar
Opis
Oddmar je živahna platformerska akcijsko-pustolovna igra uronjena u nordijsku mitologiju, razvijena od strane MobGe Games i Senrija. Prvotno objavljena za mobilne platforme (iOS i Android) 2018. i 2019. godine, kasnije je 2020. godine lansirana na Nintendo Switch i macOS. Igra prati naslovnog lika, Oddmara, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoje selo i osjeća se nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhalle. Odbačen od strane svojih vršnjaka zbog nedostatka interesa za tipične vikinške pothvate poput pljačke, Oddmar dobiva priliku da se dokaže i iskupi svoj protraćeni potencijal. Ta se prilika pojavljuje kada ga u snu posjeti vila, dajući mu posebne skakačke sposobnosti putem čarobne gljive, baš u trenutku kada njegovi suplemenici misteriozno nestaju. Tako počinje Oddmarova potraga kroz čarobne šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo, zaslužio svoje mjesto u Valhalli i potencijalno spasio svijet.
U vibrantnom svijetu igre Oddmar, nadahnutom nordijskom mitologijom, putovanje kroz Alfheim kulminira nezaboravnim susretom s bossom. Ovo poglavlje, nakon Midgarda, mijenja scenografiju u mistične šume prije nego što sukobi naslovnog Vikinga, Oddmara, s moćnim neprijateljem. Alfheim se sastoji od pet standardnih razina plus ova specifična razina s bossom. Stvorenje koje čeka Oddmara na kraju Alfheima, označeno kao Razina 2-6, je Kraken.
Bitka protiv Krakena testira platformerske i borbene vještine koje su igrači brusili tijekom razina Alfheima. Borba s Krakenom intenzivan je susret u kojem golemo morsko stvorenje koristi svoje krakove i druge napade protiv Oddmara. Igrači moraju navigirati okolinom, vjerojatno uključujući vodu i platforme, dok izbjegavaju Krakenove napade. Specifične strategije često uključuju pažljivo tempiranje skokova i napada kako bi se pogodile Krakenove slabe točke kada su izložene, obično nakon što izvede određene obrasce napada. Korištenje Oddmarovih jedinstvenih sposobnosti, poput njegovih skokova pojačanih gljivama i opremljenog oružja poput mača i štita, ključno je za preživljavanje i napad. Borba zahtijeva preciznost i brze reflekse kako bi se izbjegli dolazni napadi i učinkovito uzvratilo. Uspješno poraziti Krakena označava završetak poglavlja Alfheim i omogućava Oddmaru napredovanje u njegovoj potrazi da spasi svoje selo i dokaže svoju vrijednost. Ova specifična borba s bossom često se ističe kao jedan od značajnih susreta unutar igre.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 11
Published: Dec 30, 2022