TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bikerica u podrumu | Space Rescue: Code Pink | Prijelaz, Igra, Bez komentara, 4K

Space Rescue: Code Pink

Opis

*Space Rescue: Code Pink* je pustolovna igra u stilu "point-and-click" koja donosi zanimljivo spoj humor, znanstvenu fantastiku i eksplicitni odrasli sadržaj. Razvijena od strane samostalnog studija MoonfishGames, poznatog i kao Robin Keijzer, ova igra je lepršavo i neozbiljno putovanje svemirom, snažno inspirirano klasičnim avanturističkim igrama poput *Space Quest* i *Leisure Suit Larry*. Dostupna je na platformama poput PC-a, SteamOS-a, Linuxa, Maca i Androida. Igra je trenutno u ranoj fazi razvoja, što znači da je njezin razvoj kontinuirani proces. Narativ *Space Rescue: Code Pink* prati Keena, mladog i pomalo sramežljivog mehaničara koji započinje svoj prvi posao na svemirskom brodu "Rescue & Relax". Njegova glavna odgovornost je obavljanje popravaka diljem plovila. Međutim, ono što se isprva čini kao jednostavni zadaci brzo eskalira u niz seksualno nabijenih i komičnih situacija koje uključuju atraktivne članice posade broda. Humor igre opisan je kao oštar, prljav i ne sramotno lud, s mnogo dvosmislenosti i trenutaka od kojih zastaje dah. Glavni izazov za igrača, u ulozi Keena, jest navigacija kroz ove "škakljive" situacije dok pokušava ispuniti zahtjeve svojih kolegica. Mehanika igranja *Space Rescue: Code Pink* ukorijenjena je u klasičnoj formuli pustolovnih igara "point-and-click". Igrači istražuju svemirski brod, prikupljaju razne predmete i koriste ih za rješavanje problema te napredovanje kroz priču. Igra također sadrži razne mini-igre kako bi se razbio osnovni tijek igranja. Značajan aspekt igre uključuje interakciju s raznolikim ženskim likovima, pri čemu izbore u dijalogu i uspješno rješavanje problema vode bližim odnosima i otključavaju daljnji sadržaj. Zagonetke su općenito lagane i pristupačne, čime se osigurava da fokus ostaje na narativu i likovima. Priče su dizajnirane da budu uz pristanak, necenzurirane i animirane. Vizualno, *Space Rescue: Code Pink* hvaljena je zbog svog živopisnog i šarenog ručno crtanog stila. Igra održava ujednačen i prepoznatljiv estetski pristup, izbjegavajući osjećaj nepovezanih stilova crtanja koji se ponekad viđaju u sličnim naslovima. Dizajn likova je ključni fokus, s time da svaka članica posade ima jedinstven izgled i dojam. Ukupni crtani štih nadopunjuje opuštenu i komičnu atmosferu igre. Iako su seksualne interakcije animirane, primjećuje se da imaju nižu brzinu sličica. Glazba igre ima retro prizvuk koji pojačava stil starih avanturističkih igara. Kao naslov u ranoj fazi razvoja, *Space Rescue: Code Pink* je još uvijek u aktivnoj izradi, s jedinim developerom, Robinom, koji na njoj radi puno radno vrijeme. Ažuriranja se periodično objavljuju, dodajući novi sadržaj, priče, likove i značajke igranja. Proces razvoja je transparentan, s time da se developer aktivno povezuje sa zajednicom i pruža uvid u stvaranje igre. Zbog prirode tekućeg razvoja, spremljene igre iz starijih verzija možda neće biti kompatibilne s novijim ažuriranjima. Razvoj igre podržava se putem Patreon stranice, koja nudi pristup više dovršenim verzijama igre. U narativno orijentiranoj pustolovnoj igri "point-and-click" *Space Rescue: Code Pink*, uvođenje misteriozne Bikerice, čija se priča odvija u značajnom susretu u brodskom podrumu, dodaje sloj intrige i razvoja likova igri. Ova Bikerica, žena po imenu Riyuka, problematična je, ali složena osoba koja u početku djeluje neprijateljski i obrambeno. Njezin luk priče je putovanje u kojem se razbijaju prepreke i otkriva njezina nježnija, ranjivija strana. Riyukina priča uvedena je u verziji 12.0 igre, predstavljajući igračima novi niz izazova i interakcija. Ona traži utočište na svemirskom brodu, Green Beetle, i od samog početka prikazana je kao "problem, čak i za Keena", protagonista igre. Njezin dolazak obilježen je potjerom, u kojoj Keen ima zadatak locirati je nakon što se poslužila nekim staklenim posuđem. Ova potjera vodi Keena kroz razne dijelove broda, uključujući aparat za gazirana pića, žensku svlačionicu, tuševe kraj bazena i galeriju, dok skuplja resurse. Vrhunac ovog progona događa se kada se Bikerica povuče u brodski podrum kako bi se sakrila. Ovaj trenutak služi kao prekretnica u njezinoj naraciji. Podrum je mračan, i kako bi je Keen slijedio, igrač najprije mora pronaći baterijsku svjetiljku. Ovaj zadatak dodaje element zagonetke igranju i gradi iščekivanje za konačni susret u slabo osvijetljenim kutovima broda. Unutar podruma, interakcija s Bikericom nije jednostavno rješenje. Igrač se suočava s "Arkadnim izazovom", trokružnim sučeljavanjem s Riyukom. Ova mini-igra ključni je dio razvoja njenog lika, jer uspješno rješavanje ovog izazova je ključno za njezino konačno otvaranje Keenu. Podrum, lokacija koja je prethodno bila istraživa u ranijem ažuriranju igre (verzija 11.0) i povezana s "misterijom čudovišta", sada postaje mjesto za drugačiju vrstu susreta, fokusiranog na razumijevanje i povezivanje s novom, zaštićenom članicom posade. Pomažući Bikerici, igrači bivaju nagrađeni dubljim razumijev...