TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bikerica i Soda-Pop | Space Rescue: Code Pink | Gameplay, Walkthrough, Bez komentara, 4K

Space Rescue: Code Pink

Opis

"Space Rescue: Code Pink" je točkasti pustolovni film koji miješa humor, znanstvenu fantastiku i eksplicitan sadržaj za odrasle. Razvijena od strane studija MoonfishGames, poznatog i kao Robin Keijzer, ova igra je neozbiljno i duhovito putovanje kroz svemir, snažno inspirirano klasičnim pustolovnim igrama poput "Space Quest" i "Leisure Suit Larry". Igra je dostupna na PC, SteamOS, Linux, Mac i Android platformama, a trenutno je u ranoj fazi razvoja. Radnja "Space Rescue: Code Pink" vrti se oko Keena, mladog i pomalo sramežljivog mehaničara koji započinje svoj prvi posao na svemirskom brodu "Rescue & Relax". Njegov glavni zadatak je obavljati popravke po brodu. Međutim, ono što se isprva čini kao jednostavni zadaci brzo eskalira u niz seksualno nabijenih i komičnih situacija s atraktivnim ženskim članovima posade. Humor igre opisan je kao oštar, prljav i neukusno blesav, s obiljem dvosmislenosti i smijehom do suza. Glavni izazov za igrača, kao Keena, jest navigacija kroz ove "škakljive" situacije dok pokušava ispuniti zahtjeve svojih kolegica. Mehanika igre "Space Rescue: Code Pink" temelji se na klasičnoj formuli pustolovne igre "point-and-click". Igrači istražuju svemirski brod, skupljaju razne predmete i koriste ih za rješavanje problema i napredovanje u priči. Igra također sadrži razne mini-igre koje prekidaju glavni tijek igranja. Značajan aspekt igre uključuje interakciju s raznolikim glumačkim postavom ženskih likova, pri čemu izbor dijaloga i uspješno rješavanje problema vode do bližih odnosa i otključavanja daljnjeg sadržaja. Zagonetke su općenito lagane i pristupačne, osiguravajući da fokus ostane na priči i likovima. Priče su osmišljene kao konsenzualne, necenzurirane i animirane. Vizualno, "Space Rescue: Code Pink" hvaljen je zbog svog živopisnog i šarenog ručno crtanog stila. Igra održava jedinstvenu i prepoznatljivu estetiku, izbjegavajući osjećaj nepovezanih stilova crtanja koji se ponekad viđaju u sličnim naslovima. Dizajn likova je ključan, pri čemu svaki član posade ima jedinstven izgled i dojam. Cjelokupni crtani ugođaj nadopunjuje opuštenu i komičnu atmosferu igre. Iako su seksualne interakcije animirane, primjećuje se da imaju nižu brzinu osvježavanja. Glazba igre ima retro osjećaj koji pojačava staromodni stil pustolovne igre. Kao naslov u ranoj fazi razvoja, "Space Rescue: Code Pink" je još uvijek u aktivnom razvoju, a samostalni programer, Robin, radi na njemu puno radno vrijeme. Ažuriranja se objavljuju periodično, dodajući novi sadržaj, priče, likove i značajke igranja. Proces razvoja je transparentan, pri čemu se programer aktivno uključuje u zajednicu i pruža uvid u stvaranje igre. Zbog prirode tekućeg razvoja, spremljene igre iz starijih verzija možda neće biti kompatibilne s novijim ažuriranjima. Razvoj igre podržava se putem Patreon stranice, koja nudi pristup više dovršenim verzijama igre. U imerzivnoj pustolovnoj igri "Space Rescue: Code Pink" za odrasle, narativ pokreće jedinstvena glumačka postava likova i interaktivnih objekata s kojima se protagonist, Keen, susreće. Među njima su zagonetna Bikerica, žena po imenu Riyuka s grubim vanjskim izgledom i skrivenom mekšom stranom, te naizgled obični aparat za gazirana pića, uređaj koji igra ključnu, iako jedinstvenu, ulogu u društvenoj dinamici broda. Dok je jedna složen pojedinac sa svojom pričom, drugi služi kao ključ za napredovanje u priči drugog lika, a zajedno doprinose bogatom i često duhovitom tapiseriji igre. Riyuka, češće zvana Bikerica, predstavljena je u priči pod nazivom "Potjera za Bikericom". Njezin dolazak na svemirski brod isprva je obavijen misterijom, predstavljajući je kao snažnu i problematičnu osobu koja traži utočište. Keenova prva značajna interakcija s njom nije izravna, već kroz njezin "Strašni bicikl" pronađen u Hangaru za popravke, što potiče njegovu znatiželju. Ovaj početni susret postavlja pozornicu za narativni luk koji potiče igrača da pogleda dalje od njezine zastrašujuće fasade. Kako joj Keen pomaže, Riyuka se počinje otvarati, otkrivajući drugačiju i ranjiviju stranu svoje osobnosti. Napredovanje Riyukine priče uključuje niz zadataka koje Keen mora izvršiti kako bi stekao njezino povjerenje i pomogao joj. To uključuje scenu usredotočenu na njezino tetoviranje i arkadni izazov gdje Keen mora s njom natjecati u tri runde. Ove interakcije osmišljene su kako bi se otkrili slojevi njezinog karaktera, pomaknuvši se izvan stereotipne "djevojke bajkerice" i predstavljajući nijansiraniju individuu. Njezina priča svjedoči o fokusiranju igre na razvoj likova, gdje pomaganje nekome s njihovim neposrednim potrebama može dovesti do dubljeg razumijevanja tko su oni. Za razliku od narativne dubine Riyukinog lika, aparat za gazirana pića funkcionira više kao zapletni uređaj, ključan za napredovanje priče drugog člana posade. Ovaj aparat, smješten u istočnom hodniku, postaje ključan tijekom igračevih nastojanja da pomogne Lorzi, koja je usred masaže i traži "Soda-Pop". Međutim, dobivan...