TheGamerBay Logo TheGamerBay

Promatranje podruma | Space Rescue: Code Pink | Igra, gameplay, bez komentara, 4K

Space Rescue: Code Pink

Opis

"Space Rescue: Code Pink" je pustolovna igra u stilu "point-and-click" koja se ističe kombinacijom humora, znanstvene fantastike i eksplicitnog odraslog sadržaja. Razvijena od strane studija MoonfishGames, poznatog i kao Robin Keijzer, igra predstavlja lepršavo i bezobrazno putovanje kroz svemir, snažno inspirirano klasičnim avanturističkim igrama poput "Space Quest" i "Leisure Suit Larry". Dostupna je na raznim platformama, uključujući PC, SteamOS, Linux, Mac i Android, a trenutno je u ranoj fazi razvoja, s procesom razvoja koji je u tijeku. Priča igre "Space Rescue: Code Pink" vrti se oko Keena, mladog i pomalo sramežljivog mehaničara koji započinje svoj prvi posao na svemirskom brodu "Rescue & Relax". Njegova glavna odgovornost je obavljanje popravaka po cijelom plovilu. Međutim, ono što se u početku čini kao jednostavni zadaci brzo eskalira u niz seksualno nabijenih i komičnih situacija koje uključuju atraktivne članice posade broda. Humor igre opisan je kao oštar, prljav i neuvijeno luckast, s obiljem dvosmislenosti i trenutaka koji tjeraju na smijeh. Središnji izazov za igrača, u ulozi Keena, jest navigacija kroz ove "škakljive" situacije dok pokušava ispuniti zahtjeve svojih kolegica. Mehanike igre "Space Rescue: Code Pink" temelje se na klasičnoj formuli avanturističkih igara "point-and-click". Igrači istražuju svemirski brod, skupljaju razne predmete i koriste ih za rješavanje problema i napredovanje priče. Igra također sadrži razne mini-igre kako bi se razbio glavni tijek igranja. Značajan aspekt igre uključuje interakciju s raznolikom glumačkom postavom ženskih likova, pri čemu izravni odabiri dijaloga i uspješno rješavanje problema vode do bližih odnosa i otključavanja daljnjeg sadržaja. Zagonetke su uglavnom lagane i pristupačne, osiguravajući da fokus ostane na narativu i likovima. Priče su dizajnirane da budu uz pristanak, necenzurirane i animirane. Vizualno, "Space Rescue: Code Pink" hvaljen je zbog svog živopisnog i šarenog ručno crtanog stila. Igra održava ujednačenu i prepoznatljivu estetiku, izbjegavajući osjećaj nepovezanih stilova crtanja koji se ponekad vide u sličnim naslovima. Dizajn likova je ključan, pri čemu svaka članica posade ima jedinstven izgled i osjećaj. Cjelokupni crtanasti ugođaj nadopunjuje opuštenu i komičnu atmosferu igre. Iako su seksualne interakcije animirane, primjećuje se da imaju nižu brzinu kadrova. Glazba u igri ima retro osjećaj koji pojačava starinski stil avanturističkih igara. Kao naslov u ranoj fazi razvoja, "Space Rescue: Code Pink" još uvijek je u aktivnom razvoju, s jedinim developerom, Robinom, koji na njemu radi puno radno vrijeme. Ažuriranja se objavljuju periodično, dodajući novi sadržaj, priče, likove i značajke igranja. Proces razvoja je transparentan, s developerom koji aktivno komunicira sa zajednicom i pruža uvid u stvaranje igre. Zbog prirode tekućeg razvoja, spremljene igre iz starijih verzija možda neće biti kompatibilne s novijim ažuriranjima. Razvoj igre podržava se putem Patreon stranice, koja nudi pristup više dovršenim verzijama igre. Podrum za promatranje (Observe cellar) u videoigri "Space Rescue: Code Pink" višestruka je lokacija koja služi kao pozadina za ključne narativne događaje i kao ulaz u značajnu priču. Podrum, predstavljen u ažuriranju v.11.0 igre, nalazi se u najmračnijem dijelu broda i namjerno je dizajniran sa sablasnom i misterioznom atmosferom, namjerno odstupanje od obično jarkih i šarenih scena igre. Ovo jezivo okruženje pojačano je atmosferskim efektima poput animirane magle i treperavih sjena, dizajniranih da testiraju živce igračkog lika, Keena. Pristup strašnom podrumu nije odmah dostupan i zahtijeva od igrača da ispuni određene uvjete. To je mračno područje, što zahtijeva nabavku svjetiljke za navigaciju kroz njegove dubine. Nadalje, ulaz je ograničen sigurnosnom mjerom, a igrači moraju nabaviti ključnu karticu razine 3 od brodskog liječnika kako bi otključali vrata podruma. Sam podrum sastoji se od pet odvojenih ekrana: gornjeg dijela, stepenica, srednjeg dijela te područja lijevo i desno, stvarajući višeslojno okruženje za istraživanje i interakciju. Podrum za promatranje igra ključnu ulogu u dvije odvojene priče likova. Prva uključuje lik Bikerice koja koristi podrum kao skrovište. Ovo pokreće događaj "Skrivača" gdje igrač mora pronaći Bikericu. Ona se može naći skrivena iza cijevi na krajnjoj desnoj strani podruma. Nakon što je otkrivena, dijalog s Bikericom otkriva dogovor da se stari Arcade Cabinet dovede u rad. Ovaj zadatak zahtijeva od igrača da pronađe Hover Cart kako bi premjestio arkadni automat na kat. Drugo, i centralnije, podrum za promatranje je ulaz u priču "misterija čudovišta" koja uključuje lik Watt-ii. Ovaj narativni luk vodi igrače u opsežne Maintenance Tunnels, kojima se pristupa kroz vrata u podrumu. Uvođenje Watt-ii i njezine povezane priče bio je glavni dio ažuriranja v.11.0. Spomenuti "izazovni popravci" u opisu ažuriranja prvenstveno se odnose na zadatak popr...