Borba sa Sentinelom | Borderlands: The Pre-Sequel | Kao Claptrap, Gameplay
Borderlands: The Pre-Sequel
Opis
Borderlands: The Pre-Sequel, igrani film iz 2014. godine, služi kao pripovjedačko povezivanje između originalnog Borderlandsa i njegovog nastavka, Borderlandsa 2. Radnja igre smještena je na Pandorinom mjesecu, Elpisu, te na orbitirajućoj svemirskoj stanici Hyperion, a istražuje uspon Lijepog Jacka, središnjeg antagonista u Borderlandsu 2. Ovaj dio igre detaljno opisuje Jackovu transformaciju iz relativno benigne Hyperionove programerke u megalomanijskog zlikovca kojeg igrači vole mrziti. Fokusirajući se na razvoj njegovog lika, igra obogaćuje sveukupnu naraciju Borderlandsa, nudeći igračima uvid u njegove motive i okolnosti koje su dovele do njegovog skretanja ka zlikovstvu.
Igra zadržava prepoznatljiv cel-shading stil i neobičan humor serijala, dok istovremeno uvodi nove mehanike igre. Jedna od istaknutih značajki je okruženje s niskom gravitacijom na mjesecu, što značajno mijenja dinamiku borbe. Igrači mogu skakati više i dalje, dodajući novi sloj vertikalnosti bitkama. Uključivanje spremnika za kisik, ili "Oz kitova", ne samo da osigurava igračima zrak za disanje u vakuumu svemira, već uvodi i strateška razmatranja, budući da igrači moraju upravljati razinom kisika tijekom istraživanja i borbe. Dodatne novosti u igri uključuju uvođenje novih elementarnih oštećenja, poput kriogenog oružja i laserskog oružja. Kriogeno oružje omogućuje igračima da zalede neprijatelje, koji se zatim mogu razbiti naknadnim napadima, dodajući zadovoljavajuću taktičku opciju borbi. Laseri pružaju futuristički zaokret već raznolikom arsenalu dostupnom igračima, nastavljajući tradiciju serijala nudeći niz oružja s jedinstvenim atributima i efektima.
Konačni obračun u video igri *Borderlands: The Pre-Sequel*, objavljenoj 2014. godine, kulminira višefaznom bitkom protiv moćnog Eridijanskog entiteta poznatog kao Sentinel. Ovaj klimatični susret, koji se odvija unutar misterioznog Vaulta na Elpisu, testira igračevu izdržljivost i prilagodljivost kroz niz eskalirajućih izazova. Borba je podijeljena na dva primarna susreta: prva protiv Sentinela u njegovom početnom obliku, a zatim raskošnija i zahtjevnija bitka s Empyrean Sentinelom. Početna konfrontacija sa Sentinelom služi kao uvod u mehaniku konačnog šefa. Ovaj vitki, troglavi biće mora imati svoj masivni štit tri puta uništen prije nego što se njegovo zdravlje u potpunosti može smanjiti. Svaki put kada se njegov štit slomi, Sentinel će upotrijebiti snažan udarac o tlo koji se može izbjeći pravovremenim skokom. Borba je fazna, a napadi Sentinela evoluiraju sa svakom uništenom trakom štita. U svojoj prvoj Eridijanskoj fazi, Sentinel koristi svoje osoblje da odbije dolazeće projektile natrag prema igraču, te također može izvoditi zamahujuće udarce i ispaljivati projektile koji ciljaju korisnika. Nakon uništenja prvog sloja štita, Sentinel prelazi u fazu baziranu na vatri. Njegovi napadi su sada prožeti zapaljivim svojstvima, a dobiva nove sposobnosti poput jurećeg napada i moći da prizove stupove plamena sa zemlje. Dodatno, može ispaliti vatrenu oluju projektila na igrača. Tijekom ove faze, pojavit će se manji Guardian neprijatelji, koji mogu biti dosadni, ali također pružaju priliku za "Drugi vjetar" ako igrač bude oboren. Konačna faza štita vidi Sentinela kako usvaja kriogene napade. Nakon uspješnog uništenja njegovih štitova po treći put, igrač se konačno može fokusirati na njegovu traku zdravlja, koristeći kombinaciju korozivnog i zapaljivog oružja da ga dovrši. Čim igrač povjeruje da je postigao pobjedu, Sentinel se transformira u svoj pravi oblik: Empyrean Sentinel. Ovo kolosalno biće izlazi iz poda Vaulta, započinjući novu, trofaznu bitku. Ovaj susret zahtijeva od igrača ne samo da uništi štitove šefa, već i njegovo zdravlje u svakoj fazi. Ključni strateški element je da se šteta može nanijeti samo ciljajući njegovu aktivnu, prednju masku. Empyrean Sentinelova prva faza karakterizirana je Eridijanskim napadima. Može stvoriti crne rupe kako bi povukao igrače na snažnu eksploziju, zamahivati velikim područjima snopom iz ruku i izvoditi široke udarce rukama. Igrači koji pokušaju sakriti iza njega naići će na brzi udarac unatrag. Druga faza je bazirana na šoku i vjerojatno najzahtjevnija. Empyrean Sentinel će elektrificirati cijeli pod arene, prisiljavajući igrače da koriste podizne platforme kako bi izbjegli stalnu štetu. Novi napadi u ovoj fazi uključuju "Knockup Zap", gdje udara o tlo kako bi poslao igrače u zrak prije ispaljivanja razornog lasera, i poboljšani ručni snop koji pokriva više terena. Treća i konačna faza vidi Empyrean Sentinela kako koristi korozivne napade. Posebno opasna sposobnost je njegov "Corrosive Spew", koji pokriva značajan dio arene oštećenom povraćom koja se dugo zadržava. Također modificira svoj napad podizanja u "Knockup Scream", bacajući igrače u zrak kako bi se suočili sa snažnim udarom iz njegovih usta. Za igrače koji traže još veći izazov, postoji verzija ovog susreta u obliku "Invincible Sentinel" i "Invincible Empyrean Sentinel". Ova ve...
Published: Nov 09, 2025