TheGamerBay Logo TheGamerBay

NE IDEMO U RAVENHOLM... (360° Video) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Gameplay, Bez komentara, 8K

Half-Life 2 RTX

Opis

*Half-Life 2 RTX* predstavlja zajednički napor entuzijasta iz zajednice da udahnu novi život bezvremenskom klasiku iz 2004. godine, *Half-Life 2*, koristeći najmoderniju tehnologiju osvjetljenja. Projekt, koji vodi Orbifold Studios, tim sastavljen od četiri vodeća tima za modding *Half-Life 2*, usmjeren je na značajno poboljšanje vizualne vjernosti igre kroz potpunu primjenu ray tracinga, poznatog kao path tracing, dok se istovremeno zadržava nepromijenjen izvorni gameplay i priča. Ova ambiciozna inicijativa, podržana NVIDIA RTX Remix platformom, obećava da će donijeti grafičku obradu na današnje standarde, s planiranim izlaskom 2025. godine. Sekcija "We Don't Go To Ravenholm..." u *Half-Life 2 RTX* služi kao upečatljiva demonstracija ove transformacije. Ravenholm, lokacija poznata po svojoj mračnoj i napetoj atmosferi, u originalnoj igri je dočarana tehnikama kao što su "baked lighting" i zamagljivanje. Međutim, u RTX izdanju, ovaj zloglasni grad dobiva potpuno novi život. Kroz 360° video prikaz, gledatelj je uronjen u ulice Ravenholma, gdje svaki odsjaj svjetla na vlažnom pločniku, svako kretanje sjene izazvano eksplozijom ili okretnim stupom, precizno simulira stvarno ponašanje svjetlosnih zraka. Ova tehnologija, poznata kao path tracing, omogućava vizualnu raskoš koja je bila nezamisliva 2004. godine. Ono što izdvaja ovaj prikaz jest potpuna rekonstrukcija svih elemenata igre. Više od same rasvjete, Orbifold Studios je prepravio tisuće objekata, koristeći physically based rendering (PBR) materijale. To znači da metali, staklo i beton sada reagiraju na svjetlo na realističan način – metal se grebe, a tkanine upijaju svjetlost. Detalji na modelima, poput legendarnog HEV odijela ili predmeta u laboratoriju Dr. Kleinera, sada se broje u tisućama poligona, pružajući razinu detalja koja se može natjecati s današnjim AAA naslovima. Primjerice, zombiji su sada jezivo organski, s efektima subsurface scattering koji simuliraju kako svjetlost prolazi kroz njihovo "meso". Ovaj vizualni napredak nipošto ne umanjuje srž igre. Gameplay, uključujući kretanje, pucanje i legendarnu fiziku gravity guna, ostaje netaknut. *Half-Life 2 RTX* djeluje kao moćan vizualni filter preko originalnog dizajna, eliminirajući tehnička ograničenja prošlosti i nudeći igračima mogućnost da iskuse Gordonovo putovanje kroz grad 17 i njegovu okolinu u nikad prije viđenoj kvaliteti. Sekcija Ravenholma, u ovom novom ruhu, postaje još strašnija i uvjerljivija, pružajući veterankama priliku da ponovno dožive poznato okruženje, a novajlijama ultimativni način da upoznaju ovaj nezaboravni naslov. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4jYfSko #HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay