TheGamerBay Logo TheGamerBay

19. epizoda - Ubrzaj - 3 zvjezdice | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Opis

*Kingdom Chronicles 2* je opuštajuća strateška igra upravljanja vremenom, koju je razvio Aliasworlds Entertainment. Nastavak je to originalne igre *Kingdom Chronicles* te zadržava osnovne mehanike kao što su prikupljanje resursa, izgradnja objekata i uklanjanje prepreka unutar zadanog vremena. Igrač preuzima ulogu Johna Bravea, heroja koji brani svoje kraljevstvo od Orka koji su oteli princezu. Igra nudi klasičnu fantasy priču, s Johnom i njegovom pratnjom koji progone neprijatelje kroz raznolike lokacije. Temeljna mehanika igre vrti se oko upravljanja hranom, drvom, kamenom i zlatom. Svaka razina postavlja pred igrača ciljeve koje mora ispuniti strategijskim raspoređivanjem radnika i resursa. Igra se ističe specijalizacijom jedinica, gdje su potrebni različiti radnici za specifične zadatke, kao što su trgovci za prikupljanje zlata i ratnici za uklanjanje prepreka. Također uključuje magične sposobnosti i ekološke zagonetke koje zahtijevaju pažljivo korištenje vještina i strategije. Vizualno, igra je šarena i crtana, s ugodnom atmosferom. Iako je hvaljena zbog zaraznog igranja, smatra se da se ne udaljava previše od prethodnice, nudeći uglavnom usavršeno iskustvo. Epizoda 19, "Pick Up The Pace", u igri *Kingdom Chronicles 2* predstavlja značajan skok u težini i strateški preokret. U kontekstu John Braveove potjere za princezom, ova razina zahtijeva neuobičajen pristup upravljanju resursima. Kako i sam naslov sugerira, brzina je ključna, ali ovdje se ne radi o brzom klikanju, već o naglom ubrzanju ekonomske hijerarhije. Postizanje savršene ocjene s tri zvjezdice zahtijeva napuštanje uobičajene strategije sporog širenja u korist agresivnog i rizičnog ekonomskog žurba. Vizualno, razina zadržava igrin živopisni crtani fantasy stil, ali je raspored osmišljen tako da igraču rano uskrati osnovne resurse, dok ga istovremeno "mami" lokacijama za naprednu gradnju. Uobičajena logika u *Kingdom Chronicles 2* nalaže prvo osiguravanje stabilne opskrbe hranom i drvom te nadogradnju glavne kolibe za radnike kako bi se povećao broj radnika. Međutim, Epizoda 19 pobija ovu pretpostavku. Razina je dizajnirana s uskim grlom koje se može prevladati samo ranim generiranjem zlata. Ako igrač slijedi tradicionalni put – prvo izgradnjom farme i pilane – vjerojatno će ostati bez vremena prije završetka ciljeva, ne uspjevši postići prag od tri zvjezdice. Strategija "Rudnik zlata prvi" ključna je za ovu epizodu. Kako bi uspio, igrač mora u početku zanemariti dostupna gradilišta za osnovnu proizvodnju resursa. Prva faza razine uključuje prikupljanje raspršenih resursa na karti, poput hrane s drveća (posebno s naranči i banana koje daju 3, odnosno 2 jedinice) i hrpa drva, bez trošenja na nadogradnje niže razine. Cilj je prikupiti dovoljno resursa za trenutnu izgradnju rudnika zlata. Ovo je drastičan odmak od norme, jer je rudnik zlata obično objekt za srednju ili kasnu fazu igre zbog svoje visoke cijene i specijalizirane upotrebe. Nakon uspostave rudnika zlata, strategija se prebacuje na osiguravanje kamena. Izgradnja kamenoloma je sljedeći kritični korak. Ova specifična narudžba gradnje – rudnik zlata, zatim kamenolom – postavlja infrastrukturu za najvažniju mehaniku razine: radionicu. Radionica omogućuje trgovanje resursima, posebice razmjenu drva za zlato. U "Pick Up The Pace", ova mehanika trgovanja nije luksuz, već nužnost. Prirodna akumulacija zlata je prespora da bi se postigla "brzina" potrebna vremenskim ograničenjem razine. Izgradnjom radionice rano, igrač stvara sustav gdje se drvo (koje kasnije postaje obilnije) može brzo pretvoriti u zlato, zaobilazeći uobičajena ekonomska čekanja. Tek nakon što je ova napredna ekonomska osnova postavljena – rudnik zlata, kamenolom i radionica – igrač bi trebao posvetiti pažnju gradskoj vijećnici. U većini drugih razina, gradska vijećnica je prioritet za upravljanje službenicima i prikupljanje poreza, ali ovdje služi kao kruna ekonomskog žurba. Odgađanje gradske vijećnice omogućuje igraču uštedu resursa za skupe proizvodne zgrade koje zapravo pokreću gospodarstvo. Kada je gradska vijećnica podignuta, igrač može u potpunosti iskoristiti svoje službenike za prikupljanje zlata koje se akumulira iz rudnika i trgovačkih dogovora. Izvedba ove strategije također zahtijeva precizno korištenje "vještina" igre. Vještina "Rad" (Work), koja ubrzava kretanje i brzinu akcija radnika, trebala bi se aktivirati na isteku roka za maksimalnu učinkovitost ograničene radne snage. Budući da igrač odgađa nadogradnju koliba za radnike kako bi uštedio resurse za rudnik zlata, nekoliko dostupnih radnika mora se intenzivno mikroupravljati. Svaka sekunda koju potroše hodajući besposleni je sekunda izgubljena na štoperici. Dodatno, vještina "Pomoćna ruka" (Helping Hand) može se koristiti za privremeno pozivanje dodatnog radnika u ključnim trenucima, kao što je istovremeni dolazak više resursa ili završetak izgradnje zgrade. Završna faza razine uključuje frenetično čišćenje kako bi se ispunili preos...