TheGamerBay Logo TheGamerBay

Razina 3-6 (Šef) - Jotunheim | Igra - Oddmar

Oddmar

Opis

Oddmar je prekrasna akcijska avantura s platformama uronjena u nordijsku mitologiju, razvijena od strane MobGe Games i Senri. Prvotno objavljena za mobilne platforme, a kasnije i za Nintendo Switch i macOS, igra prati titularnog lika, Odmar, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoje selo i osjeća nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhalle. Zlostavljan od svojih vršnjaka zbog nezainteresiranosti za tipične vikinške aktivnosti poput pljačke, Oddmar dobiva priliku dokazati se i iskupiti svoj propali potencijal. Ova prilika nastaje kada ga u snu posjeti vila, darujući mu posebne skakačke sposobnosti kroz čarobnu gljivu, baš kad njegovi sugrađani misteriozno nestaju. Tako započinje Odmarov pohod kroz čarobne šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo, zaradio svoje mjesto u Valhalli i potencijalno spasio svijet. Putovanje kroz treći svijet igre, opasno i ledeno kraljevstvo Jotunheim, kulminira dramatičnom borbom s šefom u šestoj razini. Ovdje, u srcu divovskog doma, Odmarov put blokira snažni kameni Golem, sukob orkestriran od strane vječno nestašnog Lokija. Prije ove klimatične borbe, Odmar je bio vođen vilom koja mu je davala čarobne gljive, navodnom saveznicom u njegovoj potrazi. Međutim, kada je Odmar stigao do ključne točke u Jotunheimu, obaviješten od starješine sela da potraži ključ u planinama, otkriva se prava priroda vile. U stvari, ona je lukavi bog Loki prerušen. Sa svojim razotkrivenim trikom, Loki zlobno ruga Odmarovoj inteligenciji prije nego što upotrijebi svoju mračnu magiju kako bi probudio drevnog Golema, ostavljajući Vikinga da se bori za život. Ovaj trenutak razotkrivanja je ključan u pripovijesti, učvršćujući Lokija kao glavnog antagonista i naglašavajući razmjere zavjere protiv Odmara i njegovog naroda. Sama okolina Jotunheima služi kao značajna prepreka uoči borbe s šefom. Za razliku od bujnih šuma Midgarda i eteričnih krajolika Alfheima, Jotunheim je okrutan i nemilosrdan svijet snježnih planina i podmuklih rudnika. Igrači moraju navigirati ledenim padinama, pećinskim interijerima i novim ekološkim zagonetkama koje zahtijevaju ovladavanje Odmarovim sposobnostima, uključujući njegov karakterističan skok na gljivi. Dizajn razina često uključuje vertikalne uspone i nesigurne platforme, testirajući vještine platformiranja igrača usavršene u prethodnim poglavljima. Svijet je također naseljen novim neprijateljima prilagođenim hladnoj klimi, pripremajući igrača za strašan izazov koji ga čeka. Borba protiv kamenog Golema je višefazni obračun koji zahtijeva strpljenje i precizno tempiranje. Golem, visoka figura od kamena i drevne magije, posjeduje niz snažnih napada, uključujući snažan udarac o tlo koji šalje udarne valove po areni i direktan udarac koji može nanijeti značajnu štetu. Ključ pobjede nad Golemom leži u strateškoj upotrebi okoline; inicijalna faza borbe je ples izbjegavanja, nakon čega slijedi niz napada na osjetljivu točku Golema kako bi se postigla pobjeda. Uspješno svladavanje Golema predstavlja značajnu prekretnicu, pokazujući Odmarovu rastuću snagu i herojstvo te mu omogućujući napredak prema konačnom obračunu s Lokijem. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay