TheGamerBay Logo TheGamerBay

Razina 3-4 - Jotunheim | Oddmar - Put iskupljenja

Oddmar

Opis

Oddmar je šarmantna akcijsko-avanturistička platformska igra koja nas uranja u svijet nordijske mitologije. Razvijena od strane MobGe Games i Senri, ova igra je prvotno zaživjela na mobilnim platformama, a kasnije je stigla i na Nintendo Switch i macOS. Pratimo sudbinu naslovnog junaka, Odmara, Vikinga koji se bori pronaći svoje mjesto u selu i zaslužiti ulazak u legendarnu Valhallu. Njegova nesklonost uobičajenim vikinškim aktivnostima dovodi ga do toga da ga vršnjaci ne smatraju dostojnim. No, san o čarobnoj gljivi koja mu daje posebne sposobnosti skakanja, kao i misteriozni nestanak njegovih sugrađana, otvaraju mu put prema iskupljenju. Tako započinje Odmarova pustolovina kroz čarobne šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo i zaradio svoje mjesto među bogovima. Naša priča nastavlja se u trećem svijetu, Jotunheimu, koji predstavlja značajan obrat u pripovijesti. Nakon idiličnih šuma Midgarda i čarobnog Alfheima, igrači bivaju prebačeni u surovu i nemilosrdnu prirodu Jotunheima. Snijegom prekriveni planinski vrhunci, zaleđene špilje i impozantna sjedišta divova stvaraju atmosferu koja testira Odmarovu izdržljivost. U ovom svijetu, smještenom u srce nordijske mitologije, Odmarova odlučnost dolazi na kušnju, a ključni zapleti počinju se odvijati. Nivo 3-4, smješten u ovom zaleđenom kraljevstvu, savršeno sažima glavne izazove i tematske elemente Jotunheima, zahtijevajući od igrača veću preciznost u platformskim izazovima i strateško vođenje borbe. Narativ Jotunheima vrti se oko Odmarove uporne potrage za dokazivanjem svoje vrijednosti i spašavanjem svojih sunarodnjaka. Upravo ovdje se Odmar ponovno susreće sa svojim davno izgubljenim prijateljem, Vaskarom, koji je bio proklet i transformiran. Taj susret je ključan trenutak koji daje velik dio emocionalne težine ovom poglavlju. Nadalje, u Jotunheimu se otkriva prava, zlobna priroda Odmarovog dobroćudnog vodiča, vile, koja je zapravo lukavi bog Loki. Ovo otkriće ponovno postavlja Odmarovo putovanje u drugačiji kontekst, pretvarajući ga iz potrage za slavom u očajničku borbu protiv božanske manipulacije. Nivo 3-4 je ključna dionica koja pokreće ovu priču naprijed, vodeći Odmara bliže suočavanju s moćnim Kamčatskim Golemom, šefom koji čuva daljnji put. Dizajn samog nivoa odražava neumoljivu prirodu Jotunheima. Igrači moraju proći kroz kombinaciju otvorenih, olujnim snijegom prekrivenih planinskih prijevoja i skučenih, kristalnih špilja. Klasična mehanika u cijelom Jotunheimu je prisutnost skliskih, ledenih površina koje mijenjaju Odmarovo kretanje, zahtijevajući pažljiviju i promišljeniju kontrolu kako bi se izbjeglo klizanje u provalije ili neprijateljske putanje. Platformski izazovi u nivou 3-4 predstavljaju korak više u težini u usporedbi s prethodnim svijetovima. Nivo često sadrži složene sekvence skokova preko provalija, zahtijevajući od igrača da iskoriste cijeli Odmarov raspon sposobnosti, uključujući njegov prepoznatljivi skok s gljivom za dodatnu visinu. Ovi skokovi često su komplicirani zbog okolinskih opasnosti poput padajućih ledenica, krhkih platformi i naleta vjetra koji Odmara mogu odgurati s kursa. Nivo također uvodi nove zagonetke integrirane u platforming, poput korištenja Odmarovog štita za odbijanje projektila koji zauzvrat aktiviraju prekidače ili razbijaju barijere. Neprijatelji susretani u nivou 3-4 specifično su prilagođeni surovom, hladnom okruženju Jotunheima. Među njima su stvorenja nalik rakovima s tvrdim oklopom kojima je potreban udarac s visine da bi se otkrili njihovi ranjivi trbusi, te goblini naoružani kopljima koji su agilniji i agresivniji od svojih pandana iz ranijih svjetova. Igrači moraju prilagoditi svoje borbene strategije kako bi se nosili s tim novim prijetnjama, često u skučenim prostorima gdje je manevriranje ograničeno. Postavljanje ovih neprijatelja dizajnirano je kako bi testiralo igračevo vrijeme i borbenu vještinu, često se pojavljujući usred složenih platformskih sekvenci. Kao i svi nivoi u Oddmaru, nivo 3-4 sadrži brojne tajne i kolekcionarske predmete koji nagrađuju istraživanje. Oni su često skriveni na teško dostupnim lokacijama, zahtijevajući od igrača da skrenu s glavne staze i prevladaju dodatne izazove. Ovi kolekcionarski predmeti obično se pojavljuju u obliku novčića i posebnih trokutastih žetona, koji se mogu koristiti za kupnju novog oružja i štitova, dodatno poboljšavajući Odmarove borbene sposobnosti. Pronalaženje svih kolekcionarskih predmeta u nivou 3-4, pa i u cijelom Jotunheimu, značajan je pothvat koji dodaje vrijednost ponovnog igranja za kompletiste. U suštini, nivo 3-4 Jotunheima služi kao mikrokosmos cjelokupne filozofije dizajna ovog svijeta. To je kaljuža koja testira igračevo majstorstvo nad mehanikom igre dok istovremeno napreduje u uvjerljivom narativu. Kombinacija oštrog, lijepog i opasnog okruženja, izazovnog platforminga, novih tipova neprijatelja i značajnih otkrića u priči čini Jotunheim, a posebno nivo 3-4, nezaboravnim i ključnim dijelom Od...