Level 2-5 - Alfheim | Alfmarovo Igranje - Oddmar
Oddmar
Opis
Oddmar je šarmantna akcijska avantura platformer s naglaskom na nordijsku mitologiju, originalno razvijena za mobilne platforme prije nego što je stigla na Nintendo Switch i macOS. Igra prati Oddmara, vikinvga koji se bori pronaći svoje mjesto u selu i u slavnoj dvorani Valhalle. Neprihvaćen od strane svojih vršnjaka zbog nezainteresiranosti za uobičajene vikinške aktivnosti, Oddmar dobiva priliku dokazati se kada ga u snu posjeti vila i daruje mu magične sposobnosti skakanja putem čarobne gljive, baš kad njegovi seljani misteriozno nestanu. Tako započinje Oddmarov pohod kroz čarobne šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo, zaslužio svoje mjesto u Valhalli i potencijalno spasio svijet.
Mehanika igre temelji se na klasičnom 2D platformingu: trčanje, skakanje i napadanje. Oddmar svladava 24 prekrasno ručno izrađene razine prepune fizikalnih zagonetki i platformskih izazova. Njegovo kretanje je precizno, s naglaskom na kontrolu za izvođenje preciznih manevara poput skokova na zid. Mogućnost stvaranja platformi od gljiva dodaje jedinstvenu mehaniku. Igrači otključavaju nove sposobnosti i magično oružje koje se može kupiti prikupljenim trokutima, obogaćujući borbu. Neke razine uvode promjene, poput sekvenci potjere ili vožnje na suputničkim stvorenjima. Vizualno, Oddmar oduševljava svojim ručno crtanim stilom i fluidnim animacijama, usporedivši ga s Rayman Legends. Zvuk obogaćuje avanturističku atmosferu. Svaka razina nudi skrivene kolekcionarske predmete, povećavajući mogućnost ponovnog igranja.
U živopisnom i mističnom Alfheimu, razina 2-5 nastavlja Oddmarovo putovanje složenijim platformskim izazovima i neprijateljima. Ova razina ističe se uvođenjem korisnog suputnika, leteće vjeverice, koja značajno mijenja dinamiku igranja. Početak razine uranja igrače u bujne šume Alfheima, s bogatim bojama i fantastičnim elementima. Početni dio ponovno uvodi osnovne platforming mehanike, testirajući preciznost i kontrolu. Ključni trenutak događa se kada Oddmar oslobodi zarobljenu leteću vjevericu, koja mu postaje suputnik. Ova nova saveznica omogućuje Oddmaru značajno viši drugi skok, poznat kao "leteći skok vjeverice", ključan za navigaciju ostatkom razine i pristup ranije nedostižnim dijelovima. Dizajn razine vješto koristi ovu sposobnost, s vertikalnim sekvencama i platformama koje zahtijevaju vještu uporabu novostečenog skoka. Neprijatelji su u skladu s temom čarobne šume, s goblinima i drugim fantastičnim bićima, zahtijevajući kombinaciju Oddmarovih napada i sposobnosti. Razina kulminira izazovnim platforming sekvencama koje testiraju majstorstvo letećeg skoka vjeverice, s nagradom u obliku uspješnog završetka razine i nastavka priče.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 2
Published: Apr 20, 2022