Oddmar - Razina 2-4 - Alfheim
Oddmar
Opis
Oddmar je živahna akcijsko-avanturistička platformska igra ukorijenjena u nordijskoj mitologiji. Prateći istoimenog junaka, Oddmara, Vikinga koji se bori s prihvaćanjem u svom selu i osjeća se nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhalle, igra vas vodi na epsko putovanje. Kad vilinjak posjeti Oddmara u snu i podari mu posebne sposobnosti skakanja putem čarobne gljive, baš kad njegovi sugrađani misteriozno nestanu, započinje Oddmarova misija da spasi svoje selo i zasluži svoje mjesto u Valhalli.
Na razinama 2-4, nazvanim "Zagađena šuma", uvodi se znatna promjena u tonu i izazovu. Ova faza napušta početni osjećaj prethodnih razina, preplićući složeniju tapiseriju platformisanja, zagonetki i borbe, sve to potičući narativ igre kroz ključni susret. Vizualni dizajn razine odmah uspostavlja sumorniju atmosferu od prethodnih živopisnih šuma Alfheima. Trajna sumrak baca duge sjene preko krajolika, sa prigušenim tonovima smeđe i sive koji dominiraju paletom boja, naglašenim bolesnim ljubičastim i zelenim tonovima koji nagovještavaju korupciju koja prodire u zemlju. Nekada bujna vegetacija sada se čini na mjestima uvelom i raspadajućom, sa uvrnutim, lisnatim drvećem i mutnim, stajaćim vodenim površinama koje doprinose osjećaju šume u nevolji.
Putovanje kroz ovu razinu zahtijeva čvrsto ovladavanje Oddmarovim osnovnim platformskim sposobnostima. Igrač mora svladati niz nesigurnih skokova preko provalija, koristiti skokove uz zidove za penjanje uz okomite osovine i vješto primijeniti odbijanje gljiva kako bi dosegao više izbočine. Razina uvodi složenije platformne sekvence koje zahtijevaju precizno tajming i kontrolu zamahom. Između ostalog, susrećete neprijatelje jedinstvene za Alfheim, od kojih neki zahtijevaju stratešku upotrebu Oddmarovog štita. Zagonetke su besprijekorno integrirane u okoliš, poput jednostavnih fizikalnih zagonetki koje uključuju pomicanje kamenja ili složenije zadatke usmjeravanja protoka tekućine.
Ključni narativni trenutak je susret sa šefom koji prkosi prvobitnom odbacivanju Oddmara, ali je kasnije uvjeren da pomogne, otkrivajući vitalne informacije o Golemu koji drži ključ za vrata između svjetova. Konačni izazov razine leži u pronalaženju tri skrivena zlatna trokuta, od kojih svaki zahtijeva izvanrednu vještinu u platformiranju i poznavanje okoliša. Uspješno svladavanje opasnosti "Zagađene šume" označava značajno postignuće u Oddmarovoj pustolovini, služeći kao ključni korak u igranju i razvoju bogate, nordijskom inspirirane naracije.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 9
Published: Apr 20, 2022