Poglavlje 4 - Škola | EDENGATE: Rub života | Šetnja, Igranje, Bez komentara, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Opis
*EDENGATE: The Edge of Life*, objavljen 15. studenog 2022. od strane 505 Pulse, je interaktivna avanturistička igra koja se temelji na naraciji, inspirirana globalnom pandemijom COVID-19. Igra istražuje teme izolacije, neizvjesnosti i nade, prateći priču Mije Lorenson, mlade znanstvenice koja se budi s amnezijom u napuštenoj bolnici, pokušavajući razotkriti tajne svog prošlog života i sudbinu grada Edengatea. Igra je u osnovi "walking simulator" s naglaskom na istraživanje, aktiviranje sjećanja putem interakcije s okolinom i jednostavne zagonetke, a cjelokupno iskustvo traje kratko, oko dva do tri sata. Iako vizualno dojmljiva i s hvaljenim dizajnom zvuka i glasovnom glumom, naracija i gameplay često su kritizirani kao zbunjujući i nezadovoljavajući.
Poglavlje 4, naslovljeno "Škola", nastavlja Mianinu samotnu potragu kroz sablasno prazan grad Edengate. U ovom poglavlju, igrač preuzima kontrolu nad Mijom dok istražuje napuštenu školu, koja služi kao pozornica za otkrivanje njezinih fragmentiranih sjećanja i okolnosti koje su dovele do misterioznog nestanka stanovnika. Igra ostaje dosljedna svojem dizajnu, naglašavajući istraživanje, rješavanje zagonetki temeljenih na okolini i prikupljanje predmeta koji potiču naraciju. Škola je prikazana kao tiho i napušteno mjesto, gdje su ostaci prekinutog života, poput osobnih stvari, razbacani po učionicama i hodnicima, sugerirajući iznenadni i katastrofalni događaj. Vizualne naznake služe kao ključni element pripovijedanja, omogućujući igračima da sastave implicitnu priču. Napredovanje kroz poglavlje je uglavnom linearno, vodeći igrača kroz niz prostorija i hodnika. Ključni dio igre uključuje pronalaženje i interakciju s određenim predmetima koji pokreću Mianina sjećanja. Konkretno, postoje skriveni predmeti poput bilješki na oglasnoj ploči, predmeta u ladicama učiteljskog stola i ladici u atriju škole. Važno sjećanje pokreće se interakcijom sa svjetlećim znakom u recepciji. Neki dijelovi poglavlja namjerno koriste dezorijentirajuće ili ponavljajuće puteve, što može simbolizirati Mianino vlastito zbunjeno i fragmentirano mentalno stanje. Na primjer, jedan dio zahtijeva od igrača da navigira kroz ponavljajući hodnik kako bi napredovali. Posljednje sjećanje u ovom poglavlju vezano je uz svjetleći znanstveni projekt sa sajma, a njegovo prikupljanje predstavlja značajan napredak u priči. Zagonetke u "Školi" nisu složene, zahtijevajući uglavnom promatranje i interakciju s okolinom, poput pronalaženja koda za otključavanje vrata ili specifičnog predmeta za napredak, s tragovima obično pronađenim u neposrednom okruženju. Enigmatični lik dječaka, koji se pojavljuje i u ovom poglavlju, nastavlja služiti kao Mianin tajanstveni vodič. Zaključno, poglavlje 4 doprinosi Mianinom napretku u razumijevanju prošlosti, iako potpuna slika ostaje nedostižna. Otkrića napravljena u školi ključna su za razumijevanje cjelokupne naracije *EDENGATE: The Edge of Life*. Škola, mjesto koje bi inače trebalo predstavljati učenje i prosvjetljenje, ironično postaje poprište Mianine konfrontacije s traumatičnom prošlošću, potičući je da nastavi potragu za istinom u napuštenom svijetu Edengatea.
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
#EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 93
Published: Apr 30, 2023