TheGamerBay Logo TheGamerBay

Put do Utočišta, Kaplar Reiss | Borderlands 2 | Vodič, Gameplay, Bez komentara

Borderlands 2

Opis

Borderlands 2 je pucačina iz prvog lica s elementima igranja uloga, razvijena od strane Gearbox Softwarea i objavljena od strane 2K Games. Izašao je u rujnu 2012. godine kao nastavak originalne igre Borderlands, nadograđujući njezinu jedinstvenu kombinaciju mehanike pucanja i RPG napredovanja likova. Radnja se odvija na živopisnom, distopijskom znanstveno-fantastičnom planetu Pandori, prepunom opasne divljači, razbojnika i skrivenih blaga. Posebnost igre je prepoznatljiv umjetnički stil, koji koristi cel-shading grafiku, dajući igri izgled stripa. Ova estetska odluka ne samo da vizualno izdvaja igru, već i nadopunjuje njezin bezobrazan i duhovit ton. Narativ pokreće snažna priča u kojoj igrači preuzimaju ulogu jednog od četiri nova "Lovca na svodove", svaki s jedinstvenim sposobnostima i drvećem vještina. Oni su na misiji zaustavljanja glavnog antagonista, Handsome Jacka, karizmatičnog, ali nemilosrdnog izvršnog direktora Hyperion Corporationa, koji želi otključati tajne svemirskog svoda i osloboditi moćno biće poznato kao "Ratnik". Gameplay je karakteriziran mehanikom baziranom na plijenu, koja daje prioritet stjecanju širokog spektra oružja i opreme. Igra se može igrati u kooperativnom multiplayeru za do četiri igrača, što poboljšava timsku igru i koordinaciju. Narativ je bogat humorom, satirom i nezaboravnim likovima, a sadrži i mnogo sporednih misija te dodatnog sadržaja kroz DLC pakete. Borderlands 2 je dobio priznanje kritike zbog svoje angažirajuće igre, uvjerljive naracije i prepoznatljivog umjetničkog stila, učvrstivši svoj status voljenog naslova u gaming zajednici. U prostranom i kaotičnom svijetu Pandore, misija "Put do utočišta" u igri Borderlands 2 predstavlja ključan trenutak, ne samo u igračevom napredovanju, već i u narativu borbe protiv tiranina Handsome Jacka. Središnja figura ove misije je tragični lik, kaplar Reiss, vojnik Crvene ravnice čija sudbina naglašava brutalnu stvarnost borbe za opstanak. Njegova priča, iako kratka, predstavlja dirljiv uvod u bastion nade poznat kao Utočište i žrtve podnesene da bi se ono zaštitilo. Put do Utočišta započinje nakon što Lovac na svodove, vođen zagonetnom Anđelom čuvaricom, stigne na ledene ravnice Tri roga - Podjela. Po dolasku do gradskih vrata, igrač se suočava s očajničkim vapajem. Poručnik Davis, časnik Crvene ravnice, obavještava Lovca na svodove da su gradski štitovi isključeni, čineći ga ranjivim. Vođa Crvene ravnice, Roland, tada preko ECHO sustava objašnjava da je jedan od njegovih ljudi, kaplar Reiss, poslan da preuzme ključnu jezgru napajanja za štitove, ali se nije vratio. Da bi dobio ulaz u Utočište i dokazao svoju vrijednost, Lovac na svodove dobiva zadatak pronaći Reissa i jezgru napajanja. Potraga za kaplarom Reissom vodi igrača u opasno područje Marrowfields. Prvi trag o njegovom boravištu je ECHO snimač pronađen na cesti. Ta snimka otkriva Reisssovu očajnu situaciju: upao je u zasjedu od strane Bloodshot razbojnika koji su uništili most kako bi mu presjekli bijeg, te se kretao u Marrowfields u pokušaju da im pobjegne. Snimka pruža uvid u kaos i opasnost s kojima se Crvena ravnica svakodnevno suočava u borbi protiv bezakonja na Pandori. Nastavljajući tragom dublje u Marrowfields, igrač konačno pronalazi kaplara. Nije ga zatekao kao hrabrog vojnika usred bitke, već kao smrtno ranjenog čovjeka kojeg maltretira skupina psihopata. Nakon što je svladao Reissove napadače, igrač može razgovarati s umirućim kaplarom. U svojim posljednjim trenucima, Reiss, s teškim dahom, izražava iznenađenje što je Lovac na svodove poslan da ga spasi, te otkriva da je psihopat ukrao jezgru napajanja. Njegov posljednji zahtjev je da Lovac na svodove preuzme jezgru i dostavi je u Utočište, jer je grad bez nje bespomoćan. Zatim kaže da ide na počinak, posljednji, slomljeni pokušaj da se suoči sa svojom smrću sa sjetom. Nakon Reisssove smrti, Rolandov glas odjekuje preko ECHO sustava, ispunjen mješavinom tuge i mračnog odlučnosti. Otkriva da je Reiss bio jedan od prvih Crvenih kopljanika koje je regrutirao u Ravnice, naglašavajući osobni gubitak. Rolandova bol brzo se pretvara u poziv na osvetu, dajući igraču neobavezni cilj da ubije određeni broj razbojnika u Reisssovo ime, navodeći: "to bi on želio." Ovaj trenutak služi humaniziranju često bezličnih vojnika Crvene ravnice i učvršćuje igračev savez s njihovim ciljem. Misija se zatim prebacuje na jasan cilj: povratiti ukradenu jezgru napajanja od Bloodshot razbojnika i isporučiti je u Utočište. Priča kaplara Reissa, iako mali dio veće sage Borderlandsa 2, majstorski je osmišljen komad narativnog dizajna. Pretvara jednostavnu potragu u uvjerljiv uvod u ulog sukoba. Kroz njegovu žrtvu, igraču se ne samo omogućuje pristup novom području, već se također emocionalno veže uz borbu njegovih stanovnika. Reisssovo kratko, ali utjecajno pojavljivanje na "Putu do utočišta" postavlja turoban i odlučan ton, podsjećajući igrača da je u borbi za Pandoru svaka pobjeda teško izborena i često dolazi po veliku cije...