Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)
Leírás
A Clair Obscur: Expedition 33 egy körökre osztott szerepjáték (RPG) videójáték, amely a Belle Époque-korszak Franciaországa által inspirált fantasy világban játszódik. A francia Sandfall Interactive stúdió fejlesztette és a Kepler Interactive adta ki, 2025. április 24-én jelent meg PlayStation 5, Windows és Xbox Series X/S platformokra.
A játék alapötlete egy hátborzongató, évenként ismétlődő esemény köré épül. Minden évben egy rejtélyes lény, akit Festőnőnek neveznek, felébred, és egy számot fest a monolitjára. Azon a korú emberek füstté válnak és eltűnnek a "Gommage" nevű esemény során. Ez az átkozott szám évről évre csökken, ami azt jelenti, hogy egyre több embert törölnek el. A történet a 33. Expedíciót követi, a Lumière elszigetelt szigetéről származó önkéntesek legújabb csoportját, akik egy kétségbeesett, talán utolsó küldetésre indulnak, hogy elpusztítsák a Festőnőt és véget vessenek halálciklusának, mielőtt az a "33"-ast festené. A játékosok vezetik ezt az expedíciót, követve az előző, sikertelen expedíciók nyomait és feltárva sorsukat.
A Clair Obscur: Expedition 33 játékmenete a hagyományos körökre osztott JRPG mechanikák és az valós idejű akciók keveréke. A játékosok egy harmadik személyű nézetből irányítanak egy csapat karaktert, felfedezik a világot és harcba bocsátkoznak. Bár a harc körökre osztott, valós idejű elemeket is tartalmaz, mint például kitérés, parry, és támadások kivédése, valamint a támadási ritmusok elsajátítása kombók láncolásához és egy szabad célzórendszer az ellenség gyenge pontjainak megtalálásához. Ezek a valós idejű akciók a csatákat még magával ragadóbbá hivatottak tenni. A játékosok egyedi buildokat készíthetnek "expedíciósaik" számára felszereléseken, statisztikákon, képességeken és karakter-szinergiákon keresztül. A játék hat játszható karaktert vonultat fel, mindegyik egyedi képességfákkal, fegyverekkel és játékmechanikákkal. Például a mágus Lune elemi "Foltokat" generál képességeinek fokozására, míg a vívó Maelle tud váltani állásokat, hogy megváltoztassa képességeit. Ha a fő harci csapat vereséget szenved, tartalék karakterek hozhatók be a harc folytatásához. A játék állítható nehézségi beállításokat kínál: Történet, Expedíció (normál) és Szakértő. Bár a játék nagy, felfedezhető területeket tartalmaz, nem kifejezetten nyílt világú, a játékmenet lineáris pályákon halad előre.
A Clair Obscur: Expedition 33 fejlesztése körülbelül 2020 körül kezdődött, az első ötletet Guillaume Broche, az akkori Ubisoft alkalmazottja dolgozta ki a COVID-19 világjárvány idején. Az olyan JRPG-k, mint a Final Fantasy és a Persona sorozatok által inspirálva, Broche célja egy nagy felbontású, körökre osztott RPG létrehozása volt, egy olyan műfaj, amelyet szerinte a AAA fejlesztők elhanyagoltak. Miután egy demót készített más fejlesztők segítségével, Broche finanszírozást szerzett a Kepler Interactive-tól, és megalapította a Sandfall Interactive-ot egy körülbelül harminc főből álló magcsapattal. A játékot eredetileg az Unreal Engine 4-gyel fejlesztették, később pedig átálltak az Unreal Engine 5-re.
A Clair Obscur: Expedition 33 kritikai elismerést aratott és jelentős kereskedelmi sikert ért el, 2025. május 27-ig 3,3 millió példányt adtak el. A játék sikere pozitív jelnek számít a közepes méretű, egyedi vízióval rendelkező játékok számára egy kihívásokkal teli piacon. A kritikusok dicsérték a játék merész mechanikáit, érzelmi mélységét és egyedi művészeti stílusát. A fejlesztők szándékosan úgy tervezték a játékot, hogy viszonylag rövid és intenzív élményt nyújtson, a fő küldetés körülbelül 20 órásra becsült, azzal a céllal, hogy tiszteletben tartsák a játékos idejét. A játék élőszereplős adaptációját 2025 januárjában jelentette be a Story Kitchen a Sandfall Interactive-kal együttműködve.
Megjelenés dátuma: 2025
Műfajok: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
Fejlesztők: Sandfall Interactive
Kiadók: Kepler Interactive