TheGamerBay Logo TheGamerBay

Cél a pisztráng! | Rayman Origins | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül, 4K

Rayman Origins

Leírás

A Rayman Origins egy lenyűgöző platformer játék, amelyet a Ubisoft Montpellier fejlesztett és 2011 novemberében adtak ki. Ez a Rayman sorozat újjáélesztése, amely eredetileg 1995-ben debütált. A játékot Michel Ancel rendezte, aki az eredeti Rayman megalkotója, és kiemelkedő a 2D-s gyökerekhez való visszatérésével, friss megközelítést kínálva a platformer műfajhoz modern technológiával, miközben megőrizte a klasszikus játékmenet lényegét. A játék a Csodák Glade-jében kezdődik, amelyet a Bubble Dreamer teremtett. Rayman és barátai, Globox és két Teensie véletlenül megzavarják a nyugalmat hangos horkolással, ami felhívja a gonosz Darktoonok figyelmét. Ezek a lények a Livid Dead Országából emelkednek fel, és káoszt terjesztenek a Glade-ben. A játék célja, hogy Rayman és társai visszaállítsák a világ egyensúlyát a Darktoonok legyőzésével és az Electoonok, a Glade őrzőinek kiszabadításával. A játékot lenyűgöző látványvilágáért ünneplik, amelyet az UbiArt Framework-kel értek el. Ez a motor lehetővé tette a fejlesztőknek, hogy kézzel rajzolt műalkotásokat építsenek be közvetlenül a játékba, ami egy élő, interaktív rajzfilmre emlékeztető esztétikát eredményezett. A játékmenet a precíz platformer és a kooperatív játék hangsúlyozza, és akár négy játékos is játszhat lokálisan. A "Cél a pisztráng!" egy figyelemfelkeltő pálya a lenyűgöző Rayman Origins platformerben, amelyet kifejezetten Gourmand Land néven ismert harmadik szakaszában találunk. Ez a pálya a Mending the Rift teljesítése után válik elérhetővé, ami az utolsó kihívást jelenti ebben a furcsa, konyhaművészeti témájú világban. A Repülő Szúnyog szegmensek részeként, mechanikájában és jellemzőiben egyedi, a játékosoknak különleges játékélményt kínál, amely eltér a hagyományos platformertől. A "Cél a pisztráng!"-ban a játékosok a Szúnyog irányítását veszik át, akit Rayman lovagol, hogy navigáljanak akadályokon és ellenségeken keresztül. A fő cél a különböző Mini Sárkányok legyőzése, amelyek sorokban támadnak, lehetővé téve a játékosoknak, hogy a Szúnyog szívó képességét használják a Lumok összegyűjtésére – csillogó gömbök, amelyek pénznemként és a siker mértékeként szolgálnak a játékban. Ez a pálya nem tartalmaz Electoon ketreceket vagy sebesség kihívást, ami megkülönbözteti számos más pályától a játékban. Ahogy a játékosok haladnak a konyha témájú pályán, kerülniük kell a lávafolyókat és foglalkozniuk kell a Séf Sárkányokkal, amelyek növelik a kihívásokat. A elrendezés stratégiai manőverezést igényel, mivel bizonyos ellenségeket csak a környezet segítségével lehet legyőzni, például a ferde csövekről visszapattanó lövésekkel a Séf Sárkányokat anélkül, hogy túl közel kerülnének a tűz támadásaikhoz. Ez a pálya gazdag vizuális és hallási ingerékkel rendelkezik, élénk légkörrel, amely fokozza a játékmenet sürgősségét. A pálya egy Elektrikus Pisztránggal való találkozóval ér véget, egy kreatívan tervezett főellenséggel, amely a Rayman Origins furcsa varázsát testesíti meg. Ez a pisztráng nem egy tipikus vízi lény; izzókkal van díszítve és csipeszei vannak, ami vizuálisan lenyűgöző ellenféllé teszi. A főellenség csata során a cél a testén lévő izzók és, ami még fontosabb, a rózsaszín farkának célzása. Amint a játékosok a farkára lőnek, a pisztráng szegmensei leválnak, és az ellenség sebessége nő, ami további nehézségi fokot ad a csatához. Érdekes módon az Elektrikus Pisztráng nem támadja meg közvetlenül a játékost, ami viszonylag egyenes, bár lebilincselő harci élményt nyújt. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay