Polar Pursuit | Rayman Origins | Útmutató, Játékmenet, Kommentár nélkül, 4K
Rayman Origins
Leírás
A Rayman Origins nevű, 2011 novemberében megjelent kritikai sikert aratott platformjáték egy igazi felüdülés a videojátékok világában. Michel Ancel, az eredeti Rayman megalkotója által rendezett játék, a sorozat 2D-s gyökereihez való visszatéréssel hódít, miközben modern technológiával éleszti újra a klasszikus játékmenetet. A játéktörténet az Álmok Glédájában kezdődik, egy vibráló, álmodta világban, amit a Buborék Álmodó teremtett. Rayman és barátai, Globox és két Teensy, véletlenül felborítják a békét hangos horkolásukkal, ami magára vonja a Sötét Kicsik, a Gonosz Lények figyelmét. Ezek a lények a Halott Livid Földjéről törnek fel, és káoszt zúdítanak a Glédára. A játék célja, hogy Rayman és társai visszaállítsák a világ egyensúlyát a Sötét Kicsik legyőzésével és az Elektónok, a Gléda őrzőinek kiszabadításával. A játék lenyűgöző vizuális világát az UbiArt Framework motorja hozta létre, amely lehetővé tette a kézzel rajzolt grafikák közvetlen beépítését, mintha egy életre kelt, interaktív rajzfilmet játszanánk.
A Polar Pursuit, a Gourmand Land, a Rayman Origins harmadik szakaszának első pályája, egy igazi ínyencség a játékosok számára. Ez a szint új kihívásokat és mechanikákat vezet be, miközben egy jeges, kulináris témájú világba kalauzol el minket. A Desert of Dijiridoos Shooting Me Softly pályájának sikeres teljesítése után nyílik meg, egy izgalmas üldözés és felfedezés kezdete ez. A pálya különlegessége, hogy Rayman egy Glédai Nimfát üldöz, aki a foglyul ejtés után méretváltoztatás képességét adományozza neki. Ez a képesség nem csupán mélységet ad a játékmenetnek, hanem szervesen kapcsolódik a pálya narratívájához is, ahogy a játékosok navigálnak a fagyos tájon. A pálya bőségesen tartalmaz akadályokat és gyűjthető tárgyakat, mint például Elektónok, Lumok és Koponyapénzek, amelyek mind hozzájárulnak a játékos fejlődéséhez és eredményeihez. A Polar Pursuitben a játékosoknak összesen hat Elektónt kell összegyűjteniük, és különféle mérföldköveknél, például 150 Lum összegyűjtésénél, további Elektónok szerezhetők meg. A pálya gyorsasági kihívást is tartogat, ahol egy bizonyos időn belül kell teljesíteni a pályát egy extra Elektónért és trófeáért. A jeges terep csúszós felületet biztosít, ami óvatosságot igényel, és Raymannek kerülnie kell a tüskés narancsokat és a lila páfrányokat, miközben Lumokat gyűjt. Csúszdázás, úszás hideg vizekben és ugráló platformok használata teszi a játékmenetet dinamikussá és lebilincselővé. Az olyan ellenségek, mint a Psyclopes, stratégiai ugrásokat és földre csapódó támadásokat követelnek. A pálya rejtett elemeket is tartalmaz, amelyek extra kihívásokat és gyűjthető tárgyakat rejtenek, ösztönözve a felfedezést. A pálya egy üldözéses szekvenciával ér véget, amely kiemeli az új méretváltoztató képességet, emlékezetessé téve ezt a pálya utolsó, izgalmas pillanatát.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 268
Published: Feb 08, 2023