TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nem tudsz elkapni! | Rayman Origins | Végigjátszás, Játékmenet, kommentár nélkül, 4K

Rayman Origins

Leírás

Rayman Origins egy 2011-es, kritikusok által elismert platformjáték, melyet a Ubisoft Montpellier fejlesztett. Ez a játék a 1995-ben indult Rayman sorozat rebootja, mely Michel Ancel, az eredeti Rayman alkotójának rendezésében tért vissza a sorozat 2D gyökereihez, modern technológiával újítva meg a klasszikus játékmenetet. A játék álomvilágban, az Álmok Ligetében kezdődik, melyet a Buborék Álmodó teremtett. Rayman és barátai, Globox és két Teensy, véletlenül megzavarják a békét hangos horkolással, ami magára vonja a Sötétlények figyelmét. Ezek a gonosz teremtmények a Holt Livid Földjéből törnek fel, és káoszt szítanak az Álmok Ligetében. A játék célja, hogy Rayman és társai helyreállítsák a világ egyensúlyát a Sötétlények legyőzésével és az Álmok Ligetének őrzői, az Electoonok kiszabadításával. A Rayman Origins lenyűgöző vizuális megjelenítéséért az UbiArt Framework nevű motor a felelős. Ez a motor lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy kézzel rajzolt grafikát építsenek be közvetlenül a játékba, így olyan esztétikát teremtve, mintha egy élő, interaktív rajzfilmben lennénk. A játék stílusát élénk színek, gördülékeny animációk és fantáziadús környezetek jellemzik, a buja dzsungelektől az víz alatti barlangokig és tüzes vulkánokig. A "Can't Catch Me!" egyike a Rayman Origins Tricky Treasure pályáinak. A Jibberish Jungle vibráló és furcsa világában található pálya akkor válik elérhetővé, miután a játékosok sikeresen összegyűjtöttek 25 Electoont, a játékban szétszórt fontos gyűjthető tárgyat. Bár ez az első Tricky Treasure pálya, a "Can't Catch Me!" saját kihívásokat tartogat, amelyek próbára teszik a játékosok képességeit, még akkor is, ha a tíz elérhető kincses kihívás közül ezt tartják a legkönnyebbnek. A "Can't Catch Me!" fő célja egy kincsesláda üldözése egy félhomályos barlangi környezeten keresztül. Ellentétben más pályákkal, ahol a játékosok ellenségekkel harcolnak vagy Lumokat keresnek, ez a pálya kizárólag az üldözés izgalmára koncentrál. A játékosoknak falugrások sorozatán kell átvergődniük és különféle akadályokat elkerülniük, miközben szemüket a szeszélyes kincsesládán tartják. A pálya elrendezése számos remegő helyet tartalmaz, amelyek felfelé és lefelé irányuló mozgást biztosítanak, próbára téve a játékosok egyensúlyát és időzítését, miközben a barlangon át vágtatnak. A sikerhez elengedhetetlen a sprintelés; a játékosoknak fenntartaniuk kell lendületüket, miközben elsajátítják ugrásaik időzítését, hogy elkerüljék az összeomlást. A pálya végére érve a játékosok jutalma a kincsesláda sarokba szorítása és egy ütés a zsákmány megszerzéséhez: egy Koponyafog, amely egy gyűjthető tárgy, és további tartalom feloldásához járul hozzá a játékban. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay