4. Fejezet, A nyomornegyed | Stray | Végigjátszás, Játékmenet, kommentár nélkül, 4K, 60 FPS, SUPE...
Stray
Leírás
A kis macskaként irányított kalandjáték, a Stray, egy magával ragadó élményt kínál. A játékosok egy elárvult macska szerepébe bújnak, aki egy cyberpunk város mélyére zuhanva keresi az utat haza. Az emberiség eltűnése után ez a város a magukra maradt robotok otthona, akik saját társadalmat építettek ki. A macska útját B-12, egy apró drón segíti, akivel a játék során barátságot köt. Együtt próbálnak fényt deríteni a város titkaira és a felszínre jutni.
A negyedik fejezet, "A nyomornegyed" (The Slums), egy sűrűn beépített, függőlegesen építkező városrész, ahol a játékos először találkozik a város lakóival. Kezdetben a robotok félnek a macskától, veszélyesnek tartva őt, mígnem a kedves Őrző (Guardian) megnyugtatja őket. A fő cél Momo, az Outsiders csoport tagjának megtalálása, akik hisznek egy külső világ létezésében. Momo lakásához légkondicionálókon, csöveken és párkányokon át vezet az út, hangsúlyozva a macska mozgékonyságát. Momo depressziós, mivel társai eltűntek. A játékosnak fel kell kutatnia barátai, Doc, Clementine és Zbaltazar elveszett jegyzeteit, amelyek reményt adhatnak a kijutáshoz.
A jegyzetek felkutatása felfedezteti a nyomornegyedet, különböző helyszíneken – tetőkön, sikátorokban, lakásokban. Mindenhol elrejtett kék szimbólumok jelzik az Outsiders egykori otthonait. Clementine jegyzete egy nyitott ablakon keresztül érhető el, Docé egy könyvtárban egy széfben található, Zbaltazaré pedig egy ventillátor által elzárt helyiségben rejtőzik. Miután a jegyzetek a reményét vesztett Momóhoz kerülnek, ő hajlandó megjavítani egy adóvevőt, hogy kapcsolatba léphessen más Outsiders-szel, ami a fejezet fő célját teljesíti.
A nyomornegyed nem csak a főküldetésről szól; számos mellékes tartalom és gyűjthető tárgy gazdagítja az élményt. Hét B-12 memória emlékeztet a múltra, nyolc kottát gyűjtve Morusque zenész robotától zenei jutalmat szerezhetünk. A gyorsan fogyó italokat gyűjtve és Azooz kereskedőnél cserélve további tárgyakat, köztük egy B-12 memóriát is szerezhetünk. A játék apró, bájos interakciókat is kínál, mint például a robotokkal való összebújás, vagy egy kosárlabda bedobása egy vödörbe, ami díjat ér. Ezek a részletek teszik teljessé a nyomornegyed élettel teli, bár szomorú, mégis reményteli hangulatát.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 26
Published: Jan 16, 2023